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【英雄聯盟】還能火幾年?最可能被哪個遊戲取代?

2019-07-02遊戲

能取代LOL的,可能根本就不是「遊戲」。

我提一個大家沒提過的

就是遊戲體驗的 變異數, 這個問題其實就是LOL能成為網遊常青樹的直接原因。

什麽叫遊戲體驗的變異數呢?拿LOL來說,玩過LOL的人應該都有這麽一個感覺,就是不管水平如何,只要打的場次足夠的多,就至少會有那麽幾盤是MVP,carry全場,也至少會有那麽幾盤是戰績特別難看的。一個托兒索,只要他玩的場次夠多,哪怕大部份都是0-10這樣的丟人戰績,也會有幾盤是MVP。而這幾盤MVP,不僅為他提供了大量的快樂,也為他繼續且隨疾風前行提供了強有力的動力。

而同為MOBA遊戲的風暴英雄呢?你會發現,你的戰績基本都是差不多的,玩的好的人基本都是維持一個高水準的戰績,而玩的差的人也基本是維持一個低水準的戰績,很少會出現玩的菜的人突然間carry全場,或者玩的好的人成為了拖後腿的那個。

這也就是遊戲體驗的變異數,指的是 一個人的遊戲體驗偏離其水準的遊戲體驗期望值的程度。

一個網遊如果要長久的火下去,那麽最重要的就是 可重復遊玩性 ,可重復遊玩性不僅是體現在遊戲的平均正反饋,變異數也是很重要的原因。賭博之所以會讓人上癮,正是因為賭博本身就是一個變異數極高的遊戲,雖然平均正反饋基本是負的,但是因為極高的變異數,贏得遊戲的快感彌補掉之前好多盤輸掉遊戲的失落感,並且為接下來的遊戲提供了玩下去的動力和信心。

但是LOL的優秀之處,可不止是他們設計了一個合理的遊戲體驗變異數,還有一個很重要的機制,這裏就把這種機制稱為甩鍋機制。LOL的甩鍋基本可以分為幾種,上路甩鍋給中野,中路甩鍋給野,輔助甩鍋給AD,AD甩鍋給輔助,AD輔助都打不過怎麽辦?甩鍋給打野和中單,打野被對面打野反野打爆了,甩鍋給輔助不做視野,或者線上不支援,打野抓不到人,可以甩鍋給線上。

正是因為這套機制,使得LOL在遊戲變異數偏大的情況下,也能維持一個平均的正反饋。畢竟人性就是這樣,贏了,那就是我carry,我作用很大,輸了,那都是隊友問題。

再加上一些其他的因素,比如低的門檻啦,優秀的皮膚原畫啦,每隔一年換個版本啦。。。。。使得LOL幾乎成為了最完美的網遊,低的上手門檻,非常高的可重復遊玩性,而且玩法也不缺乏深度。所以就目前來看,在PC網遊方面,能打得過LOL的遊戲,基本不存在。。

那LOL的缺點在於什麽呢?我認為,主要有這麽幾個:玩家素質普遍偏低,這個也沒啥辦法,畢竟作為一個大眾的網遊,玩家素質普遍偏低是沒法避免的。不方便,沒法隨時隨地玩;遊戲時間過長,我知道你們想說什麽,LOL遊戲時間已經夠短了,dota時長比LOL長多了,是,LOL確實比起其他網遊,已經算很省時間的了,但是隨著時代的發展,這還不夠,LOL雖然遊戲時間短,但是還不是短到可以用來填充碎片化時間,玩LOL基本還是需要專門準備一段時間來玩,雖然現在看來這好像沒什麽,但是如果長遠來看,這是個很大的硬傷。

那麽最後回到一開始的問題,LOL還能火幾年。不知道大家有沒有發現一個問題,就是LOL現在的新玩家越來越少了,你不管在全球的哪一個伺服器建立一個新號,也基本排不到真正的新手,這說明,如果沒什麽意外,那麽在接下來的時間裏,LOL玩家基數不會再有什麽增長,玩家群體也會保持固定,也就是現在在看這個問題的你們,所以這個遊戲能火多久,關鍵在於我們能玩這個遊戲多久。有可能是十年之後,曾經的網癮少年各個都成家立業,有自己的家庭,有自己的事業,花在遊戲上的時間慢慢減少,雖然偶爾還是會再找幾個基友一起玩幾盤LOL,但是這樣的頻率會越來越低,直到LOL這款遊戲慢慢的淡出我們的娛樂生活,最後成為青春的回憶。

那會被什麽遊戲所取代呢?這真沒法講,但是我給出一個設想,就是取代LOL的可能不一定是遊戲。因為LOL作為一個遊戲,其本質是娛樂方式和社交方式,實際上絕大部份的LOL玩家都不是真正意義上的「遊戲玩家」,大部份的人,其實只是以玩遊戲這種方式來填補閑暇的時間罷了,閑著沒事做,叫上基友或者女朋友,一起玩個幾盤,對於他們而言,遊戲並不是什麽不可替代的,之所以玩LOL,是因為LOL是一個低成本高精神報酬的娛樂方式罷了。

所以,能取代LOL的,可能根本就不是遊戲,而是「娛樂方式」,是一種隨著科技的發展,而誕生出的一個新的娛樂方式,有著更低的成本,和較高的精神報酬,並且使用時間可長可短,即可以填充碎片時間,也可以專門拿出一大塊時間來好好的玩一玩,並且有著很好的社交性,可以用於潤滑人際關系。這種特征的娛樂方式,其實作在就已經有點苗頭了,可能過不了多久,可能是幾年,我們就能見到全新的娛樂方式誕生。