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你認為碧藍航線中遊戲制作組設計最成功的船是哪一條,為什麽?

2019-07-03遊戲

國服開服也有一段時間了,日服現在的同人產出傾向也很分明。所以,當前熱門角色的塑造成功之處,我想諸位應該都很清楚她們成功在哪(比如社保雙雄愛宕高雄、妹系擔當獨角獸和傲嬌蛤曼之類的)。總的來說,這些熱門角色雖然各有屬於自己的、特別鮮明的人物特征,但只要一細看總感覺又有點似曾相識的感覺,(也有可能是答主奶油打多了的緣故)。所以起初雖然答主會覺得這些角色確實很可愛,但同時也因為既視感原因,感覺她們難以真正戳中自己的萌點。這種狀況直到後來異色格活動的限定船z46實裝後,方然才讓答主對艦B文案的人物塑造水平有一種「士別三日,必當刮目相待」的感覺。

好吧,前面似乎說了一堆沒啥營養的東西。言歸正傳,其實,今天答主主要是想來向諸位宣揚一下z46這艘德味驅逐的美好之處。以下內容將從z46的台詞上著手分析她的魅力,至於立繪——白毛三無制服軍刀紋身蘿莉,社保與帥氣並存,除了贊美畫師還有啥能說的呢?

(Pixiv:64246164;繪師:RFF)

雖然有過挫敗與失落,同時也清楚自己缺乏存在感——但即使如此,她卻從未缺乏過對自己實力的自信,也未曾放棄過讓自己去接納新的事物,並以此去構築一個全新的自我。

如果要用一句話來概括z46的人物特征,大概就是如此吧。

之所以說z46有過挫敗與失落,知曉她歷史原型的人應該都知道,z46在尚未建造完畢之前便被中止了建造計劃,最終戰爭末期被爆破隕滅。所以,z46在史實上是並沒有作為一艘戰艦真正地履行過自己作戰的使命的。對此,z46作為艦娘在遊戲中也經常會有意無意地透過一些台詞來體現出自己不諳世事以及感嘆自己過往未曾真正戰鬥過的事實。

(主界面台詞:我不曾失敗,也未嘗受傷,因此,亦無武勛。)
(委托完成台詞:在港口等待外出執行委托的艦船歸來……這也是我來到這裏前未曾擁有過的體驗。)
(簡介台詞:鐵血海軍Z級驅逐艦1936年C型。和四個妹妹一同列入建造計劃,但最終只有我和Z47開工。由於進度緩慢,直到終戰也沒有完工…尚未出生便遭解體的艦娘,那就是我……)

自己未曾被依賴以及認可過,使得不熟世事的z46只能將自己缺失存在感的事實濃縮在一個簡單的理由之上——即自己沒有名字。她渴望獲得別人的信賴與期望,渴望建立新的功勛,所以才有了後文中描述的,她開始奮發圖強的動機。這一點在她的部份台詞中也可以隱晦地覓見半分:

(檢視詳情台詞:Z46只是一個代號,並不是我的名字。對船來說,有無名字並不重要,但……)
(新信件台詞:有新信件是被人期待與信賴的證明。)
(主界面台詞:名字不僅僅是一種稱呼。它還是在這個世界中自身獨一無二的證明)
(簡介台詞後半:……期待著你不再稱呼我為Z46的那天來臨。)

一般來說,如果想要塑造一個有著不堪回首的過往、楚楚可憐並激起他人保護欲的嬌弱少女形象,z46可以說是所有應該具備的因素都全了。但是,在實際遊戲中的人物塑造中,z46卻反其道而行之,以一個威風淩淩的形象存在著,從來沒有用軟弱的口吻去向他人標榜著自己卑微的過去。在摒棄了可能存在的賣慘路線後,她更願意將自己的目光放在當下以及未來之上,並以自己的實力去塑造一個全新的自己。她相信自己具有這樣的力量,故而對自己也充滿了自信,這點可以從以下的台詞中略見一斑:

(HP告急台詞:但凡不能殺死你的,最終都會使你變強。)
(勝利MVP台詞:是我太強了?還是你們太弱了?)
(旗艦開戰台詞:我要誇贊你們看到我還沒有逃跑的勇氣與愚蠢!)
(戰役失敗台詞:向世界炫耀吧,為擊敗過我而驕傲吧!)

除此之外,相比於去埋怨這個過往曾草草地埋沒掉自己的世界,z46卻選擇去接納這個世界,並對其充滿了旺盛的好奇心。當這種好奇心與上進心揉合於一體之時,催生出如下的台詞也顯得是順理成章了:

(登入台詞:這個世界和我料想的大不相同,真有趣!)
(新任務台詞:前去邂逅未知與相遇吧!)
(任務完成台詞:自由與命運只垂青每天努力的人。)
(主界面台詞:這個世界上,不親身體驗就無法真正認識的事物如那令人敬畏的漫天繁星般不可勝數。)

如果說上進與堅毅是答主喜歡z46的原因之一,那另一個原因便是因為她在對指揮官的台詞中顯得更像一個符合其個性的少女應有的表現,而與那些莫名自來熟的艦娘們有著明顯不同的區別。透過強化以及觸摸台詞來看,她對指揮官對其的幫助與騷擾並不會過度獻媚又或是過度誇張,這有效保證了其個性塑造沒有出現崩壞的狀況(相反,卻感覺有一種貴族式的威嚴風範):

(強化台詞:此為無足輕重之事,但我仍要嘉獎你的心意。)
(普通觸摸:能被碰觸到是確實存在著的證明。)
(特殊觸摸:如果你的渴求是正確的,那你的手為何在顫抖?)——暗示了要指揮官guna

在z46的好感度台詞中,在愛的程度之前作為指揮官的你是沒法從其中看見多少感情上的大起大落的。對於一部份玩家而言,這種難以淺看便得以明曉的感情變化可能並不算合其口味,但對於答主而言,這些台詞中隱含著的、細微逐漸成長的情感,卻格外地令人感到自然與細膩:

(好感度-陌生:追尋著「名字」的蹤跡,我來到了這裏。)——為了重獲信賴與期望,構築全新的自己,z46選擇去直面這個世界,迎接挑戰。
(好感度-友好:親友、敵人、喜好、厭憎……來到這裏之前,我什麽都不曾擁有。)——意味著z46逐漸融入艦隊,並透過認識不同的人物去得到了切實的成長。
(好感度-喜歡:微風拂過海面,蟬鳴漾入雲間。嘰嘰喳喳的笑聲在沙灘上留下深淺不一的足跡,盛暑陽光奪神炫目,模糊了遠近的歸船……這裏的風景真是令人繾綣。)——雖然標明著是「喜歡」的台詞,但卻從字面上看不見任何與其有關的描述。但只要仔細去體會這句其中的意境,卻有一種「只可意會不可言傳」的感覺。作為艦娘一直認真而堅定地戰鬥的她,之所以會感到「繾綣」,那是因為她已經信賴你,並樂於和你一起共度閑散時光的證明。

在透過這些台詞濃縮地概括了z46的成長歷程以及對待作為指揮官的你的情感變化之後(雖然透過現有遊戲好感度獲取機制沒法有效地體現),出現如下台詞也是顯得水到渠成了:

(好感度-愛:被需要、被期望、被信賴、被喜愛……經歷了種種風風雨雨後,我這張白紙已然染上了你的顏色。請好好思考我的名字吧,我的摯愛。)
(誓約台詞:我摯愛的人啊,我已經期待這一天很久了,你為我準備了怎樣的名字?)

綜上所述,大概就讓答主變成了如下的狀況:

第一次在知乎寫長答,言辭拙劣,但依然希望這篇回答能讓更多的玩家看到z46的閃光點。

Pixiv:65809535; 繪師:D6p8