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為什麽仙劍奇俠傳這麽有名的好遊戲卻從未走出過國門?

2022-01-09遊戲

好遊戲??

是讓故事講的稀爛,除了配音音樂哪兒都是槽點的仙劍5?

還是那個讓泰坦隕落,人物站樁,畫面重回ps2時代,跳躍僵硬的仙劍6?

當然,仙劍1和仙劍3在同時代確實能算不錯的遊戲。

但是也僅僅限於那個年代了,拿到現在,獨立遊戲都比他做得好。但是離國際標準的好遊戲差的太遠了。

JRPG領域,仙劍連伊蘇系列都摸不到,更不用說摸到FF系列和傳說系列了。至於歐美的上古卷軸,刺客信條(起源之後),巫師3這些WRPG了,人家工業化水平,光開放世界地圖就比不過了。

另外就是故事了,仙劍7的畫面算摸到了一點點,不過還是打不過破曉傳說這種。主要就是東方的故事還是很難打入西方市場。

傳說系列雖然作為JRPG,但是故事一直都是日式西化(西方的皮,日本內核)

騎士,教皇,魔法,精靈,惡靈這些元素都是從西方小說取材,起碼皮囊就很好看。

當然。仙劍7的魔界畫風已經開始迎合歐美市場了,算是有一些開竅了。可能慢慢可以敲開歐美的門吧。

其實出海成功的例子比如【原神】,沒有刻意追求國風,古風,但是就是暢銷,所以仙俠是個好題材但是就看你怎麽表達了。