SE的主機移植遊戲確實都比較貴,我也曾經想過這個問題,最後的答案是這是對面向受眾的分析後進而制定的定價策略,其實是很聰明的。
這類遊戲無法做內購,所以純靠賣遊戲。而依靠這些非常耗時且流程是線性的日式RPG在 App Store上吸引新使用者是不太現實的,當然也許有人因為這些遊戲的名聲來購買,但是只能是少數。SE在移植的時候就明白他們面向的主要受眾是玩過最終幻想這個系列並且希望在手機上能夠重溫的人,這類人一半都是核心使用者,不在乎花1800日元來買一款遊戲——如果你用170日元這種大眾價格來促銷,也不可能帶來10倍的購買,那我何必那麽費勁呢。薄利多銷是建立在能夠帶來足夠規模的銷量的基礎上的,如果帶不來那麽大的量,那麽還不如賣一個是一個,你看SE把FF歷代都不斷朝iOS上搬就應該能知道這一策略是有效的了。