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實況足球8這樣的遊戲被封為經典是由於作品品質高還是一種懷舊情結?

2015-06-17遊戲

(1) 就我逛國外評論區的一些經驗,歐洲網友對FIFA和實況的評價一直是FIFA更arcade,實況更realistic,註意並不是說的00年代的實況,而是一直如此。上述評價就是我看PES2021的評論區時看到的

PES2021外區是多半好評,國區是褒貶不一

(2)每一代的實況都有不少老外(應該是歐佬,因為北美玩實況的應該很少)直播自己遊戲過程,即便是PES2021,都有不少直播大師聯賽的,可見直到PES2021,實況在歐洲市場應該都是相當熱門的,例如我就翻到過義大利人甚至還有PES2021的全國聯賽,有80年代義甲的各種MOD,這要不是有一定的玩家基礎,是不大可能的

(3)efootball2022倒是確實罵聲一片,畢竟聯賽、杯賽、大師聯賽這些俱樂部單機部份全沒了,然後我又曾翻到不少歐佬玩家純真情願要求廢除efootball系列,返工PES2021/22

(4)所以很多國內玩家詬病的10年代以後的實況真實性問題,很可能在歐洲反而不存在,至於原因,我也研究過一點

這些年如果各位看過五大聯賽直播的應該也有印象,現在的防守球員跑動能力普遍極強,過個人是真的很難了,不像00年代的直播(尤其英超)過人跟過雞似的。然後豪門經常大半場比賽踢得「便秘」沒射門,一射門就進了,因為後來足球的設計使得空氣阻力越來越小,球速越來越快,準確度也越來越高,所以足球本身就是射門難度變得比以前容易很多,但突破沖刺卻越來越少

(5)所以實況在2008年後的那些改革,在歐佬玩家看來可以接受,後來的實況主要內容更多是怎麽把球層層推進到前鋒的射程,反而國區玩家大多適應不過來,因為國區玩家一般都習慣了olden times雷科巴式的快速盤帶沖擊式踢法,或者直白的說就是更追求爽快。當然,【442】雜誌主編也說實況8最為olden times,因為巔峰雷科巴和阿德踢球的方式堪稱西蒙和加芬克爾,不過看那篇文章的內容,也有借著遊戲懷念2004年左右的足球的意思

(6)所以實況8其實有點像【三國誌9】在國內玩家心目中的地位,畢竟國內很多從此就只玩【三國誌9】和【三國誌11】(相當於實況10)的

(7)有人可能要問了,如果實況啥問題都沒有,那PES怎麽還叫停了,我認為主要是本土市場的銷量出問題了,畢竟那才是根本。

日本老齡化是其一,還有一個重要變量也許是2018年日本國足再次止步世界杯十六強帶來一片失望之聲,畢竟日本2002年就進世界杯十六強了,好像沒有什麽理由對此成績滿意。一般來說,自己國家足球也要足夠強,才會有閑心欣賞別的國家的球隊,比如日本自己辦世界杯的時候,實況甚至把Queen的版權都買下來了,實況6也因此被(國外玩家)譽為最精致最olden的一代。但實況主打的還是在日本市場賣歐洲球隊,隨著歐洲俱樂部球隊在日本本土球迷吸重力越來越弱(這點跟國內一樣,應該整個東亞當年都是大義甲球迷為主,而這些隊在2010年代成績普遍也很暗淡),銷量自然就不行了