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遊戲史上有什麽令人遺憾的半成品遊戲嗎?

2017-09-09遊戲

河洛工作室的【三國群俠傳】吧。作為群俠傳系列三部曲的最後一作,在前兩部【金庸群俠傳】【武林群俠傳】都獲得較大成功背景下,還頂著三國這一華人遊戲圈人氣IP——結果卻因為趕工期,以半成品的形式匆忙推出,最終被極差的平衡性和層出不窮的bug毀壞了一切。

遊戲背景設定在漢末三國時期。南華厭惡亂世,決心作法抹掉各路豪傑的記憶,試圖改變時空——誰料無意間打破封印,召喚出了上古魔神刑天。曹操、劉備、孫權三國君主及麾下武將均迷失在錯亂時空裏,刑天則附身董卓,亂世依舊。為了恢復亂世但又不至於泄露天機,南華、於吉、左慈3位仙人決定從21世紀召喚一名熟稔三國歷史的少年——也就是主角穿越過來,以完成這個艱巨使命。

司馬懿、諸葛亮、周瑜三國軍師憑借各自超人的智慧保留住了記憶,並受仙人托夢前來會見主角——這也意味著三國豪傑將在這個錯亂時空裏暫停內戰,一致對外消滅董卓。

遊戲畫風偏動漫,但又非二頭身Q版,大地圖以外的場景仍是真實比例,畫質在世紀初的戰棋遊戲裏還算不錯;音樂大多采用中國風五聲音階譜寫,悅耳動聽,某些特殊場景的氣氛渲染也很到位,如黃巾起義失敗後上黨總寨的悲涼BGM。

遊戲總共有30位三國武將可加入我方,當然你最多只能同時選擇5個和主角組成6人隊伍。武將加入條件各異,大多都挺符合人物個性,如司馬懿要求你「智慧」內容高於90同時「仁德」低於50,張飛要求你獲勝場次50+殺敵200+……但最終討伐董卓時,這些限制都能解除。

有意思的是,拋開因趕工未修正平衡性的因素,遊戲制作者似乎是三國圈子非常少見的「吳粉魏黑」——吳國武將整體實力最強,蜀國其次,魏國最弱。附上尤娜個人的實用性評級——

  • 6星:主角
  • 5星:周瑜、呂布
  • 4.5星:關羽、貂蟬
  • 4星:諸葛亮、馬良、魯肅、甘寧
  • 3.5星:司馬懿、荀彧、馬超、黃忠、孫權、陸遜、呂蒙、張角
  • 3星:張遼、張飛、太史慈、黃蓋、孫尚香
  • 2.5星:賈詡、劉備、趙雲、華佗、孟獲
  • 2星:曹操、許褚
  • 1.5星:典韋
  • 1星:夏侯惇
  • 戰鬥系統比較類似【最終幻想戰略版】,為回合制戰棋模式,但敵我並非在各自回合內一並列動。第一回合會依「速度」內容,分散決定出招順序;第二回合開始則會根據上回合的行動情況,將出招順序重排——基本上你若上一回合放了大招,這一回合就會被排得比較靠後,因此出招選擇也是一門學問,大多數時候遊戲並不允許你上來就開大。此外也有一些招式能直接左右下一回合,甚至後幾回合的出招順序。

    遇敵機制是明雷+暗雷制,大地圖上會隨機踩中暗雷,城鎮場景需要戰鬥的敵人則都可見。最強的敵人自然分布在董卓的大本營——洛陽城周邊了,三國迷應該不難答出下面那兩座關卡是啥。

    遊戲繼承了群俠傳系列的開放世界設定,大地圖以及各種城鎮,玩家均可自由探索,當然許多劇情都需要滿足一定條件方能觸發。但此時已能看出一些趕工痕跡,比如地圖最右上角的「北平城」一進去就會立即發生戰鬥開打,而敵人平均等級在20(滿級60)左右,1級主角若逛到這肯定被秒殺——這塊更早出的【金庸群俠傳】反而做得更好,會用大門被鎖、NPC不在家等機制阻攔玩家。

    遊戲有非常多的收集要素,許多場景都有隱藏物品,需要玩家慢慢探索。「文王64卦簽」是收集要素裏最大一塊,註意有2根位於任務完成後就不能再進的「西羌部落」,別遺漏了。

    也有繁多的支線任務,當中穿插了大量中華民族的傳統智慧內容。比如典韋劇情的華容道小遊戲,限時5分鐘,5分鐘沒解開可是會直接GAME OVER哦。

    陸遜劇情涉及到了五行和八卦。

    考驗推理能力的串彩球小遊戲。

    還有小學奧數的經典題目四階幻方,等等。不過有一個問答性質的推理題其實是無解的,只能背答案,這裏也可以看出遊戲是趕工做出來的。

    遊戲劇情以嬉笑怒罵為主題,不少對白和劇情設定令人捧腹。但也不乏對人生對世界的思考內容,天師冢劇情更是引入了【道德經】等古代哲學文化元素。

    而與隱藏BOSS如張天師、北冥巨鯤(坤)的戰鬥,則充分考驗你對遊戲系統的了解,倘若直接莽,滿級被對手打得灰頭土臉也是常事。

    最後遊戲還設定了2個隱藏結局,玩家可以把孫尚香或貂蟬帶回現代。

    能看出來倘若有充分的開發和潤色時間,這款遊戲的潛力將是無窮的。實際上百度三國群俠傳吧的吧友也發揮實力,做出了大量比原作平衡性、可玩性更佳的mod。

    可趕在2002年7月(距離前作【武林群俠傳】尚不到一年)就匆匆推出,把上面的美好都破壞了。平衡性問題前面聊武將時已經講過了,很難想象一代雄主曹操,會在某個遊戲裏比馬良這樣的文官還難用;周瑜作為「親兒子」強得過分,導致許多各有特色的武將都被埋沒。此外遊戲裏雖然設定了大量的武器裝備,但真正實用的還占不到1/10,這導致從中期開始我方的選擇面就變得非常窄。

    (人手雙十「地煞靴」,文官裝備「潮海衣」,武將視情況裝備「雷紋鎧」「將軍鎧」「乾坤遊步」,余下的就幾乎都可以統統無視了,除非你習慣硬抗各種負面狀態)

    至於遊戲的bug那就真的是多如牛毛了,懂編程的同學能看出來,相當多都是很低階的——

    1. 最著名的破兵bug,「破兵」本是一個異常狀態,效果為降攻30%。結果估計是程式設計師手抖給打成了300%,於是中了破兵的敵人一律不會再出招,因為物理攻擊力為負了。
    2. 「定身術」作為遊戲裏本很實用的輔助技能,綽號當機術,非常容易當機。魯肅的特殊技能「單雙」亦然。
    3. 許多技能效果與說明不符,如主角的特殊技能「連破五嶽」在原版是傷害周圍人200%生命值上限,導致除天師、坤坤之外的所有敵人都會被秒殺,嚴重破壞了平衡。
    4. 許多武器本身內建異常狀態特效,結果打不出來。
    5. 許多數值判定存在「溢位」現象,如真·最終BOSS刑天可能被「敵我不分」的加血技能把血量加到32768+後溢位變成負數,導致被秒殺;魯肅的一系列情報系技能持續時間與等級有關,結果等級50+這個數位可能來到256+後溢位,持續時間反而變得很短。
    6. 有一種叫「死戰」的異常狀態,會讓AB兩人互毆到一方倒下為止——但如果B的攻擊距離不如A,A發動「死戰」後,B就會在原地一直自殘,最後助攻A把自己打倒。
    7. 乘船出海後,如使用瞬移道具,會導致人物形象消失。
    8. 遊戲允許使用回車鍵快捷吃藥品,但倘若一直按回車,當藥品消耗完後會繼續「吃」掉物品欄裏的武器防具等;倘若把劇情道具也吃了,遊戲就永久卡死了。

    另外敵人使用「敵我不分」的AOE技能如「土崩術」「滾木術」打傷我方同時打死自己時,遊戲有非常高機率崩潰結束。上8個bug網友後續都努力修復了,但這個仍還沒有。

    此外用mod修改器能看出來遊戲為何是半成品,因為它還設了不少沒用上的隱藏技能,比如「仙術」系列技能還有最後一招「復活術」;「仙遊」還有最後一招「逆轉乾坤」;司馬懿的特殊技能「奇謀」還有最後一招「犧牲」;馬良的特殊技能「地理」還有最後兩招「挪空幻景」「幻景看破」……

    上述一大片直接導致本來底子相當不錯的遊戲,收獲了一片差評,最終銷量慘淡。人氣在群俠傳三部曲中墊底,河洛工作室也在不久之後二次解散重組。

    在遊戲開發成本愈來愈高,周期也愈來愈長的今天,尤娜反而更願意看到跳票,最終給出玩家一部更滿意的作品。而不是像【三國群俠傳】還有今天的【賽博龐克2077】【魔獸爭霸3重制版】這般為趕工制作,到頭來遞給玩家的是一個半成品,尤其當玩家對它還分外期待時。

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