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拳頭制作的符文之地傳說有沒有意義?

2021-06-10遊戲

LOR會不會死,制作LOR有沒有意義,這真的是一個好問題。因為Sara是19年的卡牌老玩家了,而且自從LOR官宣的第一天,就參與了所有內測和公測,除非我當天很忙,否則都會打半個小時以上的LOR。平時沒事也是刷下LOR論壇和直播,因此,還是想來聊聊這個問題。

先來說說LOR的成績,和爐石傳說比沒有任何意義,除非暴雪作死,否則爐石傳說在幾年內都不可能倒下的。玩家基數和遊戲上手度放在那裏,爐石現在的營收在暴雪中是非常高的比例。但LOR上線一年來也不差,去年年底獲得谷歌和IOS平台的多項大獎,IGN媒體一直認為這款遊戲有前途,今年上半年也拿了一個遊戲圈的大獎。至少LOR在口碑上是不錯的。

商業利潤這個很難說,因為LOR在5月推出英雄皮膚之前,營收手段只能靠普通飾品,雖然Sara也氪了幾百美刀,但這遊戲不靠賣卡來賺錢。LOR的美術支出非常大,但考慮到很多美術圖可以重復使用,因為是英雄聯盟宇宙的資源,所以,這個美術支出可以分擔。

在年初的設計師AMA中,我轉譯的時候明確看到,設計總監提到LOR不但不會死,而且拳頭還會加大力度。原因很簡單,在拳頭版圖中,LOR有重大的戰略意義,可以說是英雄聯盟宇宙的燈塔。在英雄聯盟MMO推出之前,LOR就是拳頭遊戲講述英雄聯盟故事的重要渠道,而MMO直到7月還在不斷的招人,正式上線起碼兩三年好了。

LOR在日本、南韓和東南亞都有不錯的受眾,每個賽季的符文季賽都有很多人參與,外服的周賽基本上每周都在執行。LOR也培養出一些大主播,比如Swim直播的人氣接近一萬,在圖奇上也算是一個比較厲害的主播了。雖然LOR沒有在國服上線,但UP主五哥的人氣也很高,LOR粉絲群的討論很多。LOR在旅法師營地是第二熱門的板塊,僅次於爐石傳說。

如果LOR在國服上線的話,肯定不會暴死。但問題在於,純競技的LOR真的不賺錢,卡牌遊戲已經不是藍海了,而且美國遊戲的版號很難拿。在拳頭的那麽多新作裏,LOR絕對是騰訊推出國服優先度最低的一個,LOL手遊熱度驚人、VALORANT能夠賺錢、電競經理能夠支援LPL文化、雲頂之弈悠閑且氪金內容多。

關於LOR不會死還有2個原因,LOR的產品負責人是卡薩丁,他是拳頭遊戲的第一個實習生,印象中是拳頭遊戲的第六個員工。拳頭是一個GEEK文化很重的遊戲公司,很多員工的卡牌遊戲愛好者,他們目前的設計師也有萬智牌的職業選手。內部對於LOR比較支持,拳頭早在2012年的時候就想做英雄聯盟卡牌遊戲了,是的,拳頭的第二款作品是卡牌遊戲。

他們在2013年做出DEMO,但覺得玩法不如爐石傳說,就回爐重造了,官方測試了足足5年,才在2019年宣布推出LOR。拳頭在這個計畫上花費了很多心血,目前遊戲的更新振幅也非常快,每2個月推出一批新卡,這在電子卡牌遊戲裏,是更新速度最快的了。就連爐石傳說今年也來學習LOR的這個更新節奏,LOR有很多方面還是影響了其他電子卡牌的競品遊戲。

LOR的運作成本也不算高,如上文所說,主要還是在美術成本,但這個遊戲的美術資源可以被其他計畫反復利用,所以肯定不會帶來較大的虧損。LOR的設計師也善於傾聽玩家反饋,加入了很多有趣的東西,比如今年的實驗室PVE模式,也給了悠閑玩家刷人機的出路。總體來說,我覺得LOR在幾年之內根本不會死,而且卡牌遊戲的美術圖和風味文字很容易講述故事,是拳頭進一步拓展英雄聯盟IP的最好手段之一。

作為一個努力將game變成games的公司,拳頭也希望涉足多個遊戲領域,LOR目前很有可能成為電子卡牌的NO2,因為MTGA真的太氪金了,對於普通玩家不友好。決鬥連結則是又肝又氪,是個偏向遊戲王群體的粉絲類遊戲。結論是,拳頭制作LOR有巨大意義,而且無法被其他計畫代替。