當前位置: 華文問答 > 遊戲

為什麽帕斯卡契約在手機端和PC端的評價差距那麽大?

2023-08-04遊戲

因為【帕斯卡契約】在發售後,沒有針對PC平台進行適配移植最佳化。其視角、UI、操作方式等方面均不如預期。而這一結果,自然也招致原本在手機平台評價不錯的遊戲,在PC平台褒貶不一的評價。實際上,類似負面案例屢見不鮮。例如:

暴烈香檳超新星:生活已經很苦了,玩家只是想玩遊戲,還有不少人主機有了又在PC上購買,只為了表達支持與喜愛。請端正態度,做好點:)
andsilvers:先用著色器載入2小時防止玩家退款,再用最低畫質下5800的視訊記憶體占用強勢宣告3060的淘汰。我願稱之為21世紀第一次世代大作。
我他媽會發光:隔壁叫臥龍,你就叫鳳雛吧。
--摘錄自STEAM【最後生還者】差評評測

(1) 【最後生還者】:移植到PC平台後,因最佳化極差,從而在初期遭遇如潮差評。特別是進入遊戲前,著色器能載入幾個小時,導致玩家錯失2小時退款時間,則是我萬萬沒想到的。而在此之前,【臥龍:蒼天隕落】剛剛發售,同樣因移植與最佳化極差,而遭遇如潮差評。更有好事玩家,因此評價這兩款遊戲是「臥龍」與「鳳雛」。

(2) 【時空之輪】:這款遊戲在2018年重制並登入STEAM平台後,玩家們發現這款遊戲居然是移動版移植,且由於發售初期,遊戲根本沒有進行相應的PC端最佳化,且字幕、手遊中的虛擬UI按鍵等也未做修改,故此導致剛一推出就遭到差評如潮。

(3) 【荒島求生】:這款遊戲很明顯是手遊的移植版,上STEAM根本沒進行任何的PC最佳化和適配,直接就非常不負責任的丟上來了。我的膝上型電腦是寬屏的分辨率,進入遊戲發現這遊戲是豎屏顯示的,下方將近三分之一遊戲界面看不到。換言之,遊戲界面超出膝上型電腦螢幕範圍。且遊戲裏也沒有調整遊戲內部份辨率的地方,更無法全螢幕遊戲。我在玩這款遊戲的過程中,連界面下方的確定按鈕都點不了,進去後只能強制結束,根本玩不了,最終這款遊戲也完全淪為了喜+1。

(4) 【仁王2】:上PC平台沒有進行適配與最佳化,仍是手柄的操作提示,而沒有進行針對性的PC鍵盤滑鼠的提示與修改。也正因其沒有進行最佳化適配,就直接不負責任的丟到了PC平台,亦導致該遊戲在STEAM上線第一天,就陷入褒貶不一的評價中。

(5) 【荒野大鏢客2】:這款遊戲可謂主機端萬眾期待的大作,更因此獲得了年度最佳遊戲頭銜。但其在初登PC平台後,不僅因BUG、PC最佳化和適配問題,導致玩家詬病頗多,更因無法註冊和登陸R星帳號,而導致無數玩家根本無法進入遊戲。換言之,眾多玩家花了一筆錢買了款喜+1的遊戲,從而只能自認倒黴。

(6) 【艾爾登法環】:這款遊戲因是日本著名制作人宮崎英高的作品,故在媒體評分中好評如潮。而在其於PC平台發行後,因最佳化、適配、鍵鼠設定、掉幀、卡頓、閃退、白屏、BUG、鎖屏60幀等諸多問題,而招致如潮差評,從而導致上線第一天,就如同【仁王2】一般陷入褒貶不一的評價。

(7) 【新仙劍奇俠傳】:眾多玩家因情懷而在STEAM入手該作後,結果發現官方根本沒針對PC平台進行最佳化,只是蘋果IOS手遊端的簡單移植,且由於遊戲BUG眾多,更引起了玩家的如潮差評。

(8) 【賽博龐克2077】:雖然這款遊戲PC端體驗不錯,但其在發售到主機端後,因最佳化較差,BUG眾多,從而導致差評如潮,甚至一度在PS平台下架。更有主機玩家氣不過,跑到STEAM刷差評。筆者認為,該遊戲應該是針對的PC端進行的開發,沒有針對PS4進行專門的主機端最佳化。畢竟,PS4是2013年發售的,截止2022年都已經10年了。正常的機器(如手機),5年一般都淘汰了。實際上,很內送流量備援容錯機制機遊戲之所以在PS4上執行效果還不錯,並不是這機器硬體配置有多好,而是廠商下了大力氣進行了遊戲最佳化。

換言之,若按照主機玩家對【賽博龐克2077】的評判標準,無論是【仁王2】【帕斯卡約】【荒野大鏢客2】,還是【黑暗之魂】,都無疑堪稱是「垃圾遊戲」。特別是【荒野大鏢客2】的PC版性質極為惡劣!畢竟,【賽博龐克2077】的最佳化再如何拉垮,主機端再如何不行,至少PC玩家還是能進入遊戲的,更何況主機端還允許玩家退款,很多玩家更是玩通並白嫖遊戲後予以了退款。而【荒野大鏢客2】不僅很多玩家在PC端連遊戲都進不了,如果玩家連線R星帳號超過2小時,甚至都會因超過退款時間而無法退款!!

當然,以上這些遊戲真的有評價這麽不堪嗎?肯定不是。只因沒重視適配和最佳化,才招致了這一糟糕後果。這和【賽博龐克2077】在主機平台的遭遇是相似的。

簡言之,以上眾多案例均說明,跨平台發售前,需要註意適配的問題。例如遊戲既要在手機端上線,又會在STEAM上線即為典型。而由於PC和移動端的操作方式(前者為鍵盤滑鼠,後者為手指觸屏)、螢幕大小等都不同,此時就需要對各種細節進行調整,並有相應的適配方案。

例如,【瘟疫公司:前進演化】即為典型案例。這款遊戲原本是手機遊戲,而在登入PC前,開發商花費大量時間、精力進行修改和最佳化,不僅將畫面徹底升級,還新增了大量的內容。這也讓這款遊戲在PC端獲得了極大的成功,賣出了多達200多萬套的成績。

反之,如果遊戲不註意跨平台的適配最佳化,則極有可能導致遊戲,在新平台上獲得不好的評價。

這也說明無論哪個平台的遊戲,只要針對另一個平台進行移植,一定要針對新平台做好各種效能、UI、功能、適配、系統、操作、美術等各個方面的全面最佳化和修改,以此符合該平台玩家的遊戲習慣。唯有如此,才能獲得在相應平台較好的銷售成績和口碑。