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我們花那麽多時間在遊戲【星際爭霸】裏,到底得到了什麽?

2020-11-26遊戲

僅從PVP角度說說我的看法吧,不討論合作模式

1、能夠清晰的認識自己

星際大部份對戰都以1V1為主,除了早年星際1時代還有2v2比賽外,基本都以1V1作為大賽的基準,畢竟本身平衡三個種族之間的對抗已經很難了,多人比賽更加難以進行平衡

那麽跟類似於dota和lol這樣的moba遊戲不同,在1V1場景中,你打輸了沒法埋怨任何人,只能怪自己技不如人

這就不像moba比賽輸了後,你會埋怨自家打野不像對面一樣全場遊走,gank全場,你會埋怨自家carry刷錢不夠快,會埋怨自家輔助沒有保好大哥,接下來才會思考是不是自己在劣勢路沒有做到牽制的作用

這是人之常情,團體協作出了問題後,大家心裏難免會將鍋甩出去,能夠在接下來反思自己錯誤的人已實屬難得,更別提那些能優先就做自我檢討的人了

所以這也是星際這類rts的特點,你輸了沒有隊友可以埋怨,你只能在replay中反思自己的錯誤,從而讓自己不斷變強

所以,可以說星際能讓你更容易看清自己的水平,能更好的提高自己

2、極短時間內做出正確的決定

星際這類rts的局勢是瞬息萬變的,且處理的資訊非常多

前期營運的同時開始偵查,觀察並猜測對手的戰術,並給予自己的應對,還有時刻防守對面可能會帶來的騷擾

中期開始各種遭遇戰,雙方打得有來有回,在操作正面戰場的同時,家裏的生產和攻防都不能斷,新礦要持續的營運,更要再偵查對手可能的變數

後期操控部隊越來越多了,這時候只要你能頂住壓力,在正面戰場上做出越多細致的微操,越有可能接近勝利

這也是為什麽星際這款遊戲門檻高,因為你需要處理的東西太多,沒有長期的練習,不可能應付得來,只有持續不斷地練習和對戰,才能把某些細節操作變得習以為常,成為肌肉記憶後,才能在比賽中做到更多的東西

這是一種鍛煉自己在極短時間內,同時處理多樣即時事件並能做出正確的決定的能力

以前看過新聞,有一些退休的星際選手,成為了職業德撲選手,並且還能取得很不錯的成績,當時一直不理解,直到自己也接觸過德撲後,才明白這兩個看似毫不相關的遊戲,為什麽會有關聯,因為德撲也是個需要在短時間內在大腦裏做出大量權衡、賽局、思考、決策的撲克遊戲,而在星際中訓練出來的能力,在這方面是有一定優勢的

3、好的心態

能堅持下來玩星際的大多心態不錯,就如之前所說,畢竟你輸了只能怪自己菜,一局比賽少則幾分鐘,長則20分鐘,雖然在大量思考和操作的情況下你會感覺仿佛時間過得很快,但一旦輸了後依然會心情很差,可又無處發泄

所以說能堅持把星際玩下來的人,大多都磨練出了很不錯的心態

4、從中收獲快樂

相比願意在這個極難的遊戲裏投入大量時間的人,肯定是真心喜歡的,並能收獲快樂的

畢竟我們又不是職業選手,又不是主播,不靠這個生活,玩遊戲純就是為了放松,為了在閑暇的時間裏休息休息

要不是真的喜歡,何苦在這樣的遊戲裏花費大量時間,你玩手遊也好,玩主機單機也罷,一樣都能有快樂

所以,無論這份快樂來自對指揮千軍萬馬的成就感,還是極端競速所提升的腎上腺素,或是操作、智商碾壓對手的爽感,你肯定都從中得到了什麽,才能如此堅持下去的吧~


星際2已經停止更新了,這個遊戲雖還沒有死,但是已經被要求退休

它還能陪伴我們多長時間,沒人知道

不過只要你喜歡,就讓這款遊戲繼續陪伴著你,不斷變強吧~

最後,求老仙奶我事業不順~