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崩壞:星穹鐵道裏近一年才有一個新的星球真的合適嗎?

2023-11-26遊戲

沒什麽合適不合適的,畢竟,星鐵是自由的。

一點點說,黑塔空間站是新手村,告訴你這個遊戲怎麽玩,公司,獵手,列車幾個勢力,主角的星核體質,還有模擬宇宙。

第二關放在貝洛伯格,一方面是把故事從星空落到星球,告訴大家之後大機率也是一個一個星球的星際公路旅行,另外貝洛伯格比較單純,封閉多年,不會牽扯太多其他劇情,再接一個比較傳統的雙城設定,幾個崩壞老角色,就很容易進入這樣一個劇情,避免了一出新生村,資訊爆炸,腦子跟不上。

而仙舟則不同於貝洛伯格,羅浮算是星鐵正經展開故事的第一段,承載著大量的星鐵背景故事的鋪墊。星神就涉及一開始的豐饒和巡獵,後面又加入了淪陷,還得加上持明背後的不朽。在羅浮主線和後續任務中,都在不斷的對星神,長生,短生,輪回,不朽等概念進行著深入的分析以及不同視角觀點的碰撞。

我相信上線前,米哈遊應該也未必能預料到星鐵的流水和流量有如此之大,一直是按副遊的定位去準備的。所以仙舟之後的匹諾康尼雖然是確定的,但是匹諾康尼的劇情規模應該還沒定。

在開服大爆之後,星鐵應該也獲得了更多的資源,因此,星鐵組應該是考慮把匹諾康尼以及之後的劇情做更多的擴充套件和深入。而利用2.0之前的時間進行系統的最佳化,世界觀的展開,玩法機制的完善。

個人感覺,星鐵應該不會跟原神那樣,一年一個大版本繫結一個國家,因為星球也有大有小,完全有可能類似羅浮的雲上五驍,一個大版本圍繞一個勢力一段主線故事,多個星球穿插敘事,這樣也能更好的與老角色,老區域形成互動,避免原神這樣跨國交流只能集中在版本活動,主線就挺難有機會的尷尬。

當然,這些只是我自己的感覺,最終,米哈遊要考慮的還是,原神,星鐵,絕區零,崩三2.0,自家這些遊戲分別的賽道和定位,已經營運周期,畢竟玩家基數,時間,氪金能力都是有限的。

原神目前作為營運中期的主力遊戲,不太可能有太大調整,崩三2.0已經調整了抽卡方式,在絕區零明年上線前,星鐵是米哈遊最需要考慮清楚定位的遊戲,也是最有調整余地的。

當然,與我這樣的零氪歡愉玩家來說,其實玩星鐵更多的是看他們怎麽整活,劇情抽凱許麽都是附贈的啦!