當前位置: 華文問答 > 遊戲

一名新人遊戲策劃應該怎麽提升自己?

2021-06-15遊戲

先給幾條具體的建議:

1.玩計畫遊戲,看策劃案、配置表,盡量理解這個遊戲是怎麽做出來的。問的問題最好集中一些

2.確定自己要做的方向,是系統數值還是文案關卡等等,然後在網上找對應的資料學習。書我推薦【遊戲設計進階——一種系統方法】,這個適用於系統和所有策劃。數值推薦似水無痕的【平衡掌控者】,目前有戰鬥和經濟兩本

3.玩自己想做的遊戲,並在玩的過程去拆解和理解

下面再貼一個之前寫的內容吧,可能可以給你一些幫助:

策劃工作本身是很需要系統化思維的,學會觀察整個遊戲,構建該遊戲的系統,各個單獨的部份以及他們之間的關系。能夠從全域到細節都收放自如才是一名合格的遊戲策劃。

策劃能力在我看來可以分為兩大部份:設計能力、業務能力。設計能力即從0到1構建系統、創造遊戲的能力;業務能力則是如何將設計落地的能力,其中就包括了執行力、溝通管理能力等。下面我會結合遊戲設計來談談對這方面的理解。

1.1 新人期

保護一個創意並不重要,重要的是保護把創意變為現實的過程。

初入行的新人策劃最主要的就是對業務能力的培養,但這個階段的策劃往往一開始會覺得策劃的創意很重要,於是接觸工作後便會迅速面臨想象與現實的落差。但其實如果沒有對遊戲制作的了解和具體的制作經驗,光有創意不過只是異想天開罷了。

首先還是得打好基礎,這個時間段主要是了解一個遊戲是怎麽做出來的、如何跳出玩家視角正確的體驗分析遊戲、培養自己的執行力和溝通能力。

我初入行時計畫是先體驗差不多幾周計畫順便做測試寫案例,然後每天對遊戲進行建議主策會進行點評好的直接采納。其實這對我說的上述前兩點都有一定幫助。體驗計畫能對計畫有較為全面的了解,做測試寫案例既可以跳出玩家視角又可以對遊戲制作有一定初步了解,寫建議主策點評能快速的在不斷反饋中對遊戲制作有更深入的了解,對自己的設計能力思考能力也是一個不錯的初步試煉。

朋友的公司還有新人入職先體驗遊戲,然後在文案、系統、數值甚至營運小組中不斷輪崗的高強度入職試煉;入職後直接組成小組開發小型計畫的......這些做法其實核心也是我上述所說的三點,對於新人而言這個階段前兩點顯得更為重要,因為這個階段需要做好自己角色的轉變。

1.2 培養期

新人期之後便是對業務能力的培養,簡單來說分為 設計執行、溝通、跟進 三部份。

①設計執行, 簡單的來說就是寫案子的能力。早期可能會接觸某些功能的子系統、某些小型並和其他系統耦合不緊密的系統到最後大且復雜的系統。舉例子來說就是某個養成增加便捷養成功能、簽到系統、成就系統。

在設計執行時可以透過拆解類似系統鍛煉分析體驗遊戲的能力,同時把上級思路落地過程中可以鍛煉自身對於設計的全面思考能力(特別是和其他遊戲系統聯系緊密的系統及設計的可拓展性)、表達能力,而在和程式美術的不斷交流中也可以了解程式和美術實作讓自己的方案可落地性更強。

②溝通 則包括了如何清晰表達資訊、換位思考。換位思考能力則會體現在透過理解對方的工作習慣、思維方式,自身以對方角度去進行交流表達自身需求;同時也更能夠說服他人、發展自身的管理能力。

③跟進 則其實是一個態度問題。完成方案只是開始,在功能落地過程中及時了解同步資訊確保制作品質和進度、功能完成後仔細驗收並給出修改反饋意見、在功能上線後自己主動進行體驗並不斷最佳化——這些步驟其實都不難,但十分需要避免自己犯懶、特別是思維上的犯懶。

1.3 形成方法論

再進一步其實還是對業務能力的進一步發展,此時可能自己業務能力已經達到了80分,但想達到90甚至接近滿分則可能需要數十年不斷磨練。

在有了較多計畫經驗後對於設計者而言的重點通俗簡單的來說是省錢和學會選擇(其實是一樣東西),形成自己獨有的一套方法論。

這裏提一下效率和效能的概念:效率是以正確的方式做事,效能是做正確的事。
省錢簡單來說就是確定做某件事後,同樣品質下你能夠花費更少的成本。
在遊戲設計制作中這個學問就多了。從如何利用好自己時間到幫助別人利用好時間,出方案時想清楚各種問題、邊界、拓展,制作時如何盡量提高溝通效率降低溝通成本,如何在合適的節點最佳化叠代,如何在遊戲上線前做好各種規劃避免各種問題......
學會選擇其實就是把錢花在刀刃上、如何控制風險,和效能的概念比較類似。做遊戲的過程其實也是一個不斷取舍過程,在面臨多種方案時如何取舍,在時間預算有限時如何制定計劃等等。

這段時間也是形成自己方法論的較好時期,在實踐過程中多嘗試多總結不斷叠代不斷進步。
最後就是涉及到策劃核心價值的層面了。

1.4 策劃核心價值

在經歷了前面的階段後,你可能已經做了不少計畫,各種設計都見了不少了。
此時想法和創意就顯得十分重要了: 如何透過自己對遊戲較為本質的理解,將自己的想法和創意轉化為可落地的整體遊戲設計。 這時候你對市面上各類遊戲有了自己理解,並對一個或多個品類有了較深的理解,可以透過自己對遊戲的理解、對市場和玩家的理解找出針對某些使用者群體並有獨特打點和樂趣的方向。
你從這個正確方向開始進行不斷思考並細化,透過自己前面的積累和團隊的共同努力落地出產品,透過產品的上線收獲反饋和不斷的叠代,你可以不斷完善自己的想法並創造出更加優秀並富有創意的遊戲......
這部份就基本說完了,最後再說幾句:這些階段中提到各種能力都不是非有一個先後順序的,而是可以同時發展的。只不過後面的階段可能需要前面的東西作為基礎。同時各種能力都是沒有上限的,需要長時間的不斷磨練學習進步。

其他文章:

遊戲策劃如何玩一個遊戲