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【只狼】有哪些細思恐極的細節?

2019-03-22遊戲

有劇透。

【只狼】的有些細節,我玩到的時候,第一反應都是聊齋。

比如在水生村的時候,會見到一個怨婦女鬼,這個女鬼在找她郎君。跟她對話,她就會抱怨他老公走了。如果幫她找,她會說你騙她,然後開始抽你。不幫她找,她會抱怨你不幫忙,然後開始抽你。如果想試試不搭理她直接走過去,她也會大喊說沒看到有人在這傷心嗎,居然不理不睬,然後抽你。三種選擇,都要抽你,怕不是女鬼中的魯智深。片段很小,但是非常風趣,你說它是蒲松齡寫的我也信。

比如在進仙峰寺的時候,有一段棧道,蜿蜒崎嶇,破敗不堪,仿佛是李白的蜀道。兩邊層巒疊嶂,簡直是詩中景色。在仙峰寺裏,進入內殿的時候,你要找四只猴子。這四只猴子,每只都在一個屏風上有個畫像。每殺掉一直,對應的畫像就會有變化,聊齋的一塌糊塗。

比如在一片峽谷最下面,你要打一個巨大的獅子猿。這大猴子第一階段的時候非常的狂躁,但是第二階段,你把它頭砍下來之後,他就完全進入了聊齋模式。身姿婀娜,宛如遊蛇,提頭再戰。當他要吼叫的時候,就把頭再放到脖子上,吼完再摘下來。這是我第一次感覺到「怖」這個狀態,真的模擬了感受。

再比如在水生村走到底的時候有個破房子,裏面是村裏的長老,你跟他說話,他就說,我要喝京城水,我要做城裏人。整個村子喝京城水都變成了怪物,不過還是越喝越想喝,一定要喝上京城水,變成城裏人。可是為啥非要做城裏人呢?這故事也很傳統,有點悲傷,但是它也非常現代,簡直具有文學性。我們對城裏的追求是啥呢?面對一線城市裏各種極高的物質成本,不斷壓縮著作為遊戲開發者的創作和容錯空間,城裏人的意義是啥呢?

在比如當你真的到了源之宮的時候,發現來到了水生村民口中的京城,城裏人早就已經變成了怪物。而城裏,養了一條碩大的鯉魚。城裏人除了吸收精氣,再無其他追求,那條永生的鯉魚,也不過是等著人餵的畜生罷了。成為了城裏人,卻也是徒勞的茍延殘喘,勉強維持,這莫不是對中產階級有什麽惡意?

比如源之宮最後,你需要打一條龍。這條龍的難度在boss排名裏,大概應該是倒數前三,非常弱,但是如果論視覺和意象,大概要排前三。你需要在一片雲霧的場景裏,不斷的跳到樹幹上,然後再跳起來接住雷電來打龍。你從樹幹上跳起來接雷的時候,都比其他時候要跳的高的多,明顯是設計上刻意為之,但是沒有任何不自然的感覺。整個過程,騰雲駕霧,驅雷掣電,浪漫的非常中國,浪漫的令人發指。這角色要是換成悟空,我也信。這也是我第一次看到AAA制作的東方龍。

可以說【只狼】真的是一個有充分文化自覺的遊戲。這點我在跟其他遊戲開發者聊的時候,也都很有共鳴。極為東亞的內核,不妥協的表達。這麽久,也沒有一個中國的遊戲,以高制作水平把傳統意象現代化,把傳統故事現代化,可謂細思極恐。

無意乎?不敢乎?

不說什麽民族的,才是世界的。

就單是這種表達上的自信,自然,與連貫,其本身就是更高效的。

打完【只狼】,只有一個感覺。

著急。

...

註釋:這不是一篇狼學或者魂學式的嘗試拼湊與解讀遊戲的故事,只是純粹的主觀感受陳述。