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為什麽【原神】玩家這麽重視遊戲的流水?

2021-05-27遊戲

原回答沒有修改過,鑒於一些小可愛腦回路過於耿直,特此說明

大家想想,在中國,那麽多遊戲,月活躍、流水最高的是哪一個,那個遊戲是好遊戲嗎?那原神是好遊戲嗎?

所以部份原神玩家喜歡看流水的習慣根本是沒有意義的,無非是向某些天龍人證明自己的一個數據工具而已, 無非是這類玩家的一個心理慰藉罷了

我想,這麽赤裸的事實,說出來大家都不好受吧

玩家說到底是認遊戲本身的,拿再多獎,該沒人玩還是沒人玩,這就是事實

遊戲史上唯一一個讓所有遊戲廠都發自內心尊敬的廠商是誰?任天堂!能把敵廠角色拿來做遊戲的是誰?還是任天堂!

所以,能上全明星大亂鬥,才是對一個遊戲真正至高的評價!!!其他的所有都是浮雲,如果你不理解任天堂對遊戲制作者們的意義,那就看看這篇歷史科普:BV12E411Z7ND

不吹原=反原,兩年原神答主被原衛士批鬥現場

罷了,遊戲開發圈有一個不成文的獎項,就是選一個角色加入任天堂全明星大亂鬥,這基本上可以看作是對該遊戲作品的文化傳播力的真正認可

等到原神能放個角色進去,再吹也不遲

因為原神可以拿來吹噓的資本並不多

ign總部為原神打出了9分的高分,但總有人說ign不懂遊戲,原神不配這麽高的分數

老實說,ign近年的評分的確是越來越隨意,經典的育碧罐頭也能隨便給8分,被大家調侃成8gn

就連年度大坑賽博龐克2077,ign依舊給出了9分的高分

那麽,哪些評分比原神以及賽博龐克2077低的遊戲就一定不如這兩款遊戲嗎?

這顯然是不合常理的,所以,在ign已經失去公信力的當下,評價一個遊戲客觀上的好壞,就只剩下了三個標準

同時線上、月活、銷量

首先是同時線上數

同時線上數,是客觀反映遊戲熱度的指標

紅圈圈出來的就是同時線上數;數據來源小黑盒

當然,小黑盒是給不出原神的同時線上的,原神官方自己也不行,於是這個數據我們是看不到的

其次是月活躍

月活躍反應的是真實玩家人數

當然,月活躍使用者,米哈遊官方肯定是能掌握數據的,但不知道米哈遊為什麽不像其他二遊一樣造勢,目前已知的月活、流水數據都是數據師估算的

當然,6000w的月活也是非常恐怖的數據了,足以展現原神玩家群體的龐大(而且這個數據還是單國服)

可惜的是,這個數據依舊不能證明原神是一款足夠優秀的遊戲

玩的人多≠出色,這是很淺顯的道理,免費遊戲天生自然就比買斷制玩家多,這是天性

所以,要證明原神是一款優秀的遊戲,那就只能依靠最後一個數據了

銷量

對於免費的服務型遊戲來說,所謂銷量,無非就是流水

這就是為什麽原神玩家那麽看重流水的原因

無論是玩家評分、機構評分,都不夠客觀,真正客觀的數據才能證明一切

當然,就算這些數據世界第一也不能說明原神的品質是世界第一,但是,這也已經是目前最客觀、最實在的數據了

原神玩家可能只是想證明自己的遊戲鑒賞力並沒有某些社群說的那麽差罷了

不過,關註流水還有一個作用

因為原神是一款抽卡手遊,某一個卡池的流水也能一定程度反應當期限定角色的強度

所以,關註這個還有一定程度的心理安慰作用吧