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是不是自從遊戲能夠上架steam之後,遊戲體積變得越來越大了?

2024-03-25遊戲

遊戲主流傳播介質從光碟發展到網路,網速快,硬碟又那麽便宜,遊戲大一點小一點差別不大,PC遊戲體積變得更加自由,廠商不再費心思去刻意控制遊戲體積。

同時,廠商可以借助互聯網快速更新他們的遊戲,這會讓遊戲體積進一步增加。

玩家儲存空間自由、頻寬自由,廠商更新自由,共同導致了遊戲體積變大。

即使沒有steam,也會有別的什麽平台來做steam的事情,或者廠商也可以把遊戲放在官網上給玩家下載,所以根本原因不是steam。

反過來說steam在一定程度上減小了遊戲體積。

在PC遊戲的主流安裝介質是光碟的時代:

廠商發現遊戲體積大於光碟容量(假設是650mb),如果略微大於650mb,可以考慮壓縮遊戲體積;如果大很多,就要拆分成多張光碟。幸運的是當時也沒有那麽多大於650mb的遊戲。反過來說如果你廠的遊戲只有50mb,同樣價格別家的遊戲550mb,玩家拿到手會不會覺得有點虧?

反正一張光碟裝滿不裝滿成本都一樣,所以有的廠商會反向操作,把光碟塞滿一點,比如附贈一些不影響遊戲的東西,設定集,cv訪談什麽的。

還有,廠商需要假設玩家手裏的是一台全新的新電腦,把遊戲必要的執行庫也打包到遊戲光碟裏。

英雄無敵3的安裝光碟裏有一個pdf格式的遊戲說明書,圖文並茂相當精致,為了讓玩家能夠閱讀pdf,又放進去一個Adobe的pdf閱讀器。

更離譜的是英雄無敵歷代記:【龍之抗爭】【元素之主】【征服地獄】【廢墟戰神】,都【當成新遊戲賣】,實際上這四個「遊戲」和【英雄無敵3死亡陰影】有相當一部份的檔是重復的,區別僅僅是劇情戰役(還有劇情配套的配音動畫、圖片等美術資源)。現在玩家可以用【英雄無敵3死亡陰影】+從歷代記提取出的戰役檔來體驗歷代記。八個歷代記戰役檔加起來只有1.03mb,甚至可以塞進軟碟裏(當然這些戰役檔應該不包含那些美術資源)。

而在網路時代:

首先,執行庫不需要打包到遊戲裏,只要告訴steam就行,steam會幫玩家安裝各種執行庫;即使不是steam遊戲,只需要在說明裏告訴玩家「本遊戲需要安裝XXX執行庫」,玩家自己去微軟那邊下載就OK了。

其次,遊戲特典也不用打包進遊戲本體,而是可以放在DLC裏(還可以多賣一點錢),說明書可以直接放在steam遊戲頁面或者官網,遊戲裏給個連結就行,PDF閱讀器可以讓玩家自己想辦法。

第三,歷代記那種本體+劇情戰役當新遊戲賣的做法會直接被罵到退網,不合適了。現在流行賣DLC。


補充。

如果一個遊戲包含了大量的配音,參考原神的配音檔,2024.3,漢語12.73、日語21.36、英語14.86、韓語12.51,單位是GB。即使是現在,全部下載這些東西的成本也不可忽視,在光碟時代則會顯得很瘋狂,網路時代解決了這個問題,因為玩家可以根據需要下載自己需要的部份。

如果把它們都算到遊戲體積裏,和過去相比自然是大了太多。但實際上,過去廠商也不會把大量多語言配音塞到遊戲裏,要麽各語言分別打包,要麽只做一種配音。現在絕大多數玩家也不會下載全部的語音包。