關於遊戲體積的增大,有些玩家都會聯想到近年來PC平台上,特別是Steam上的遊戲。
但是,我個人的看法是,遊戲體積的增大並非單純由於Steam或者PC平台的發展所致,更多的是由於整個遊戲行業技術的叠代和玩家需求的變化。
1:從主機平台來說,從物理媒介的角度來看,遊戲體積的增大與光碟技術的進步有著密切的關系。
從早期的CD到後來的DVD,再到現在的BD,光碟的儲存容量在不斷提升。
這意味著遊戲開發者能夠利用更大容量的媒介來儲存他們的作品,無需再像過去那樣因為容量限制而割舍部份內容或進行大幅壓縮。
當然,光碟技術的進步並非唯一原因,隨著網路技術的發展,現在的遊戲也可以透過線上下載的方式獲取,不再受物理媒介容量的限制。
2:遊戲體積的增大也與遊戲本身的復雜度和細節度有關。
隨著遊戲主機和PC硬體效能的不斷提升,遊戲畫面的精細度、音效的逼真度、物理引擎的復雜度等都得到了極大的提升。
這些都需要更多的數據和程式碼來支持,從而導致遊戲體積的增大。
3:部份遊戲廠商在開發過程中可能過於追求視覺效果和遊戲內容的豐富性,而忽略了最佳化工作。
這也會導致遊戲體積的增大,同時可能影響到遊戲的執行效率和玩家的遊戲體驗。
比如【四海兄弟2】,原版是PS3時代的遊戲,後來在PS4世代出了最終版。
最終版相比原版,沒看出畫面哪裏進步了,物理引擎還弱了許多,但遊戲體積卻大了不少。
4:玩家的心理預期和需求也在一定程度上推動了遊戲體積的增大。
一些玩家認為,大的遊戲體積往往意味著更多的內容、更高的品質和更豐富的遊戲體驗。
這種心理預期也會促使遊戲廠商在開發過程中增加更多的內容和功能,從而導致遊戲體積的增大。