每周蛋白石商店物品剛出了阿斯文德(12.22晚10點~12.29晚10點),就是那匹天馬(拖動承載有月亮的馬車)。該道具用H點硬買要800點,要出兩個武器(一個350)還要多100點的錢,所以能用蛋白石買是很大的利好訊息。該馬的獨特性和奧德賽時一樣,從高處下落不會摔倒和損失生命值也不會摔死,所以實際上屬於特種功能型道具而不是只是外觀,且具有不可替代性,一直都要用的,可以認為屬於最重要的收集品一類。
自問自答。剛看到幾個震驚的甚至可以改變遊戲流程的騷操作,在這裏記錄一下……
不論從多高高度掉落,落地前空中發動重攻擊落地不掉血。或者空中摁Esc也可以。更新:1.04更新後空中發動重攻擊不能避免落地掉血反而因為不調整姿勢可能掉更多血(落地調整技能),但是落地前按Esc依然沒傷害。1.10仍然如此。此外騎馬的邏輯還是和奧德賽一樣,有翅膀的阿斯文德馬免疫掉落傷害且不會摔倒,在上面的你也不會掉血,但是要800點,比兩個武器還貴100,是比較貴的,所幸鉆石符文可以刷,降低了對氪金武器的需求。
二級女武神飛踢可以打破閘上的門背後的閘。好家夥,整個遊戲很多解謎就圍繞著閘住的門來的,女武神不講武德啊。
更新:1.02版本PC主手大斧副手持重武器,重攻擊可破閘,但是目前測試很可能1.04修了。不過,二級女武神飛踢還是能破閘。前兩個特性都是封了一個簡單的,保留了一個難的……更新:1.10女武神飛踢破閘已修復,新的破閘方法:使用2級燃粉陷阱射擊門閘,再次使用2級燃粉陷阱射擊前一個燃粉陷阱(滑鼠不動),即可破門。無法利用旋風死神,【必須消耗兩格腎上腺素】,但願你有搜刮恢復腎上腺素可以回那麽一點,當然,你也可以直接按照任務的要求去做解謎。實在不行了如果在河邊看有沒有船,用拳頭一拳一拳打船也能恢復,射魚射動物也能恢復。
二級女武神飛踢效果寫的對周圍產生擊暈傷害是沒錯,但是如果武器在燃燒狀態還會給周圍上燃燒buff。本來有些武器具有進行某些操作後被點燃5秒冷卻15秒的特性,我覺得是個比較垃圾的內容的,這下NB一點了。
一個之前知道的操作,破墻除了可以用油罐砸,用燃粉陷阱炸(1格腎上腺素之外),還可以直接用旋風死神連枷,重終結技打上去就能破墻。墻在地上的話,把連枷放副手,主手用戰錘砸。炸彈放了(符文觸發了)但是不爆炸的話,是炸彈沒準確安到墻的正面,看地上應該有爆炸箭插在那裏,用弓去射它或者再次用戰錘重攻擊砸中它(後退一步)就可以觸發。一次沒開換個武器再換回就能重設符文的CD,主手換個武器(改變重終結技的姿態),再打一次。1.04更新之後好像炸彈不自動破墻,必須用弓射一次或者戰錘砸一次(必定安放在地上)。
下面強力能力
睡眠箭2級是小AOE,射地上,經常能睡兩個人,耗1腎上腺素刺殺兩次回2。即使只射中1個,那也是耗1回1,且能越級秒殺精英。
更新:眠箭削了,刺殺睡眠的人只恢復「擊中」的腎上腺素。太合理了,能秒2個精英已經很變態了,保底一個,無視防禦,要是還不消耗腎上腺素甚至還能回腎上腺素那可太imba了。
假死2級賴皮大家都知道,有CD,是單體,這點比睡眠箭差點。不過眠箭削了那假死應該NB了。假死打傳奇動物應該也削了。
隱身2級後可以連續刺殺,因為刺殺恢復腎上腺素,潛入還是很厲害的。更新:這個技能的技能描述與實際不符合,實際上是時間減緩,能潛入是因為敵人偵測起來也慢一點點,但主要還是應該在戰鬥中使用,可以獵弓雙蓄或者輕弓五蓄射擊弱點之類的。
毒粉陷阱配合技能點點出來死亡傳染很厲害,1箭10殺真的不是夢,就是要註意平民傷亡。有二級毒粉陷阱的話更穩定,直接射血最厚的那個的頭,可以把毒粉陷阱插他頭上還造成一次普攻射頭傷害。
多重射擊和時停射擊都是傳統強力技能,這個大家都知道了。區別是本次的多重射擊是個暗殺技能,對站位和時機把握要求高。
冥府之怒2級後可以寫個滑鼠宏,畢竟這玩意傷害還是比魚叉高的,有點能力傷害就可以揍死巨人。不過,不能像魚叉/飛斧/女武神飛踢+匕首副手無限迴圈的賴皮打法。
更新:提爾踢在噩夢難度後期算是更好用的技能,原因是:魚叉就附加個高額傷害和硬直,如果只是拉過來的話就是大位移(也不是拉到身前)加中傷害加硬直;而提爾踢,打得好是附加高傷害和倒地,沒砸到墻是極低傷害和倒地。然而,只要倒地,就可以這麽打:雙矛重輕輕+踐踏+輕輕輕輕,這套的傷害是足以殺掉所有精英兵種的,何況如果有倒地敵人重擊點燃符文之類的還能積累一些火焰傷害,所以不要魚叉那點傷害也無所謂。
除了能力之外技能有一些特別的。大部份大家都會用的技能不提了。
屍爆陷阱安放只要1秒鐘就夠了,安放後3秒可以爆炸。爆炸有擊倒效果,也就是對面踩到的話就要被你踩死。這還不是最騷的,最騷的是如果對面不過來,你可以把屍體背過去扔他臉上。可以安一堆屍體上,如果對面射你你就箭矢逆投,對面過來就踩陷阱,對面不過來你就把屍體背過去扔他臉上。缺陷也有,屍體爆炸之後就沒了不能回收利用了。
刺客魔術的煙霧彈會讓你自己看不見,但是你可以自己寫個滑鼠宏或者配合長按V,比如滑鼠宏在戰鬥時時刻掃描戰場,這個按鍵是不和其他操作沖突的。基本相當於大革命煙霧彈,大部份兵種都是霧住就隨便打。有把掠食者弓是近距射擊可以主動釋放一個煙霧彈的。
提供一個主動破大盾掌旗官矛兵方騎士退休士兵招架的方法,射擊濃煙鉆石符文(本來是某把掠食者的特效),5m內射中敵人會對地上砸一顆煙霧彈(0.6s延遲,35sCD),盾上也行,所以直接往盾臉上走,輕弓擡手1箭,就霧裏學家了,對付幾種特殊敵人都有克制。
毒素傳染主要是非戰鬥狀態NB,敵人會被中毒而死的屍體吸引,還會檢查。
別打斷我,說事呢……武德?什麽武德?不管,接著講。
輕弓蓄力擊算五次擊中,對於部份武器特效是有高價值的。
很多武器的特效對其他武器有效。比如瓦林之斧,其他武器打了,甚至弓射,都會觸發瓦林之斧的加速特效。具體是否觸發,看狀態列是不是亮起了對應的盧恩符文標誌。大部份這種武器特效都是弓打也觸發,其他武器打也觸發。具體可以在家園,港口立個「射擊靶」,學習「弓箭回收」能力,你想怎麽測就怎麽測。還有無形者據點周圍那四個稻草人,離遠了它是會重新整理的,也可以測。
雙持武器的操作有一些特性可以考慮。
如果要求最快觸發重攻擊終結技的話:
單手武器放副手,主手用匕首,重擊兩次或者輕重都差不多,比如旋風死神的火焰炸彈終結技
雙手武器放副手,主手用戰錘/鉤斧/連枷,因為匕首之外的單手武器可以驅動副手的雙手武器進行終結技攻擊,比如EX咖哩棒的終結技。區別是只有鉤斧的跑攻能驅動副手重武器,連枷是發動兩次輕擊最快的武器(同速度),戰錘是這三個裏面普攻收益最大的武器(兩次重擊傷害擊暈高速度快,武器特效好之類的)。
武器大致分連招型、普砍型,連招型就是只有終結技有傷害其他普攻低傷害,普砍型就終結技沒多少額外傷害但普通砍很痛。雙手斧是普砍型,雙手劍、長矛是連招型(但雙矛輕很痛)。重點來了,主手雙手斧,副手雙手劍的話,普砍是雙手斧,傷害比例也是雙手斧連招的傷害比例,包括沖刺攻擊。而大劍比雙手斧內容面板好一點,所以斧大劍比雙斧砍人厲害。加之,大劍戰技也比大斧戰技厲害(破盾效率高),所以斧大劍很好用的。雙斧或者斧大劍沖刺攻擊傷害誰用誰知道,大概是一個輕攻傷害兩倍再兩倍的超級加倍傷害,但是經過測試是受重攻擊傷害加成,不破盾,所以破盾建議大劍戰技。
更新:EX咖哩棒的特效對其他武器無效,但是放在副手的時候如果副手參與攻擊則視為有效。副手參與的普攻只有重斧大劍和雙大劍的普攻,副手參與的重終結技則是除了匕首和雙大劍之外的所有重終結技(註意雙大劍的時候咖哩棒要放在主手)。最快觸發咖哩棒的話,主手用單手斧,沖刺攻+輕攻+重攻觸發,不用連枷和戰錘的原因是因為這兩個沖刺攻擊不驅動副手的雙手武器(當然從擊倒流來看可能選戰錘、火炸彈可能用連枷致盲+炸彈)。但是最實用的話,個人感覺還是重斧大劍,因為厲害,而且打精英怪剛好也能打出閃光。
更新:之前沒怎麽研究矛,發現重斧矛特別特別厲害。重斧矛的攻擊模組和雙重斧或重斧大劍一樣,都可以用來劈開閘門不說,傷害參數按重斧的所以普攻很痛,矛比大劍面板傷害低一點,但是距離長命中率更高,經常有差一點距離斧子撈不中結果矛終結技砸中把人打飛的事情;關鍵是矛戰技比大劍戰技厲害太多。矛Q之後按住可以WASD選擇方向,有自動輔助瞄準的,會瞄準油罐或者敵人或者墻或者懸崖,然後把敵人丟出去,壓級的話戳中那一下100點傷害,(後面這些耗耐力)砸墻420點傷害,砸人的話被丟擲去的200被砸的人受120多好像,即使什麽都不幹就收回的話再100點傷害。總之傷害非常非常變態,距離很長,即使敵人對你沖刺或者盧恩符文攻擊也可以被打斷,破盾,即使沒有墻也會把敵人丟到倒地狀態(此時最好拉近點,別按W扔太遠了),倒地了你有花式銘文可以選擇觸發什麽打弱點回血啊重攻擊地面單位啊。總之就是矛副手的變態戰技+斧驅動矛進行普攻兩個大優勢特效合並了。
更新:斧矛雖然確實很強,跑攻、群體橫掃範圍、硬直都很猛,但對單體上配合狂戰士套練了一段時間長矛,知道為什麽雙矛厲害了。不是重攻擊,那個重攻擊無所謂,甚至打大盾都不需要重攻擊。
雙矛跑攻的傷害是單矛,很勉強,但正確配裝(英靈+30攻,銘文打滿)的話能殺遠端兵和脆小兵沒問題,關鍵它比斧跑攻的速度快。斧跑攻距離夠遠的時候是預判命中點的,所以不差這個速度;但短程跑攻時就不如了。其實是各有千秋。斧矛跑攻是壓級正面殺一切非精英或者精英弩手弓手。
關鍵是,輕攻極快,極極快(我有狂戰士套的+12.5和導師BUG常駐+6,總和接近20的邊界所以加16攻速)。它是一切問題轉距離和DPS,不需要人腦。什麽意思,雙矛在極限距離無腦摁輕輕輕輕的時候,敵人馬上就要打中你了也無所謂,繼續閉著眼睛輕輕輕輕;這樣會導致一個事情——正確配裝的雙矛傷害普通難度壓制敵人等級時,足以在敵人出現任何一個進攻破綻的時候利用距離帶來的時間差直接將他戳死。比如敵人的盧恩攻擊,他霸體但是要靠近然後蓄力猛擊對吧,就長矛極限距離的時候已經開始輕輕輕輕了,他攻擊動作還沒出來,人已經被戳死了。很多敵人只要閃避一下敵人的攻擊,出第一個破綻,直接輕輕輕輕就死了,比如大盾掌旗官。普通難度壓級非常好用,顯然高難度這招是來不及殺死敵人的。 我也去用一段時間雙矛,因為拿到岡格尼爾之後就不能用了,又變成斧矛更厲害了。 順便還提供一個破大盾的方法,射擊濃煙鉆石符文(本來是某把掠食者的特效),5m內射中敵人會對地上砸一顆煙霧彈(0.6s延遲,35sCD),盾上也行,所以直接往盾臉上走,輕弓擡手1箭,就霧裏學家了,對付幾種特殊敵人都有克制。
我也去用一段時間雙矛,因為拿到岡格尼爾之後就不能用了,又變成斧矛更厲害了。
副手大劍、連枷、長矛建議滑鼠宏,把滑鼠上一個鍵改成Q,因為前兩個武器戰技沒有自動釘選,需要你WASD走位和控制方向的,而長矛則是Q了之後要WASD選擇方向,雖然也可以往左但是操作稍別扭因為Q和A在一起。
能力不知道在哪的,說的武器(旋風死神連枷)不知道在哪的,可以直接
只是說需要英文,比如連枷是flail嘛,點武器收集然後搜flail,一看到Spinning-Death – Superior Flail就知道是旋風死神連枷了。
假死是Feign Death,眠箭是Thorn Of Slumber,隱身是Blinding Rush。多重射擊Mark of death,時停射擊Focus Of The Nornir。
畫面設定:
結果:
Hardware unboxed畫面設定非常詳細,每一項每個選項都測效能消耗百分比給你看,可以自行調整。不會出現你以為開中會很流暢,實際上鳥用沒有還損失畫面,這種情況多了。英靈殿的情況,寧可自適應品質開啟,也盡量保持這個設定。當然景深和動態模糊是主觀,看自己喜好,個人感覺這次英靈殿開動態模糊是有用的,因為把敵人四肢砍飛的時候開著動態模糊真實感更強烈,不會有塑膠感。盡管要損失4%以上的效能代價,算中等。
本次英靈殿強烈建議開驅動銳化,AMD和輝達都有。以輝達為例,個人建議開到0.50銳化,這次0.33完全不夠用,0.66都不過分。畫面觀感會好相當的多。
更新:我覺得自己很NB,紀念一下
剛透過兩個條件總結出一個要點,對整個遊戲裝備強度有很大影響,這裏寫一下。
更新:除了營地需要5級之外,人物自身等級需要251級。之後每次商店重新整理都會有4個最高等級銘文和1個鉆石銘文給你買,全隨機的。鉆石銘文就方塊銘文,最高級的武器和中心盔甲可以嵌的那個。其他最高等級銘文有不少強度有突變。
商店什麽時候重新整理,每次你升級的時候必定重新整理。而且如果鉆石符文刷重了且普通符文都是完全的垃圾,只要你在開啟商店之前存過檔,只要讀檔,就可以刷商店的符文。
這樣你就知道為什麽我說要把營地升到5級了,之後你每次升級,不論在做什麽任務(附近不會再次升級的收集和小任務可以順手做了),立刻傳送到商店,買完東西之後再傳送跑回來。加點大家都有自己想法,人物強度差距實際就是銘文強度差距,鉆石銘文甚至決定打法,出什麽鉆石銘文完全不一樣。比如我在這之前就已經獲得了閃避+15近戰傷害(這個數值的意思是人物傷害百分比,不是武器攻擊),閃避+20重攻擊(同上,重攻擊傷害百分比),閃避+25背後傷害(基本是百分比算的話額外50%背後傷害),拿個匕首,三項疊起來一個閃避反手重刺戳到背上,能把人直接送走。除了鉆石銘文之外,一個銘文+15血和+19血、2近戰傷害還是1.5近戰傷害、都顯然不一樣(差了33%),你全身盔甲有14個基礎銘文槽呢,雖然也沒有差得特別變態但也差了三分之一;主要是,之前不知道只要升級就會刷商店,全身銘文帶的都是有的沒的,現在知道商店重新整理機制,想要什麽銘文就能刷出什麽銘文。而且,還可以買鐵、買鈦,升級武器最缺鐵和鈦。
錢不夠怎麽辦,瓦爾登,喝酒,1分鐘200銀。這人無限賭酒。只要喝4平杯。更新:早已修復。
更快一點的,東盎格利亞的主鎮諾斯威奇,拿長武器在魚塘裏面橫掃,1條魚12,最快合計1分鐘400銀,當然需要反復傳送和賣魚,和喝酒不會差出太多來,但起碼樂趣豐富一點。
還不夠怎麽辦,下載CE,搜尋當前金錢,商店購買點東西,修改當前金錢點next scan,反復幾次,確認哪個是金錢項,然後給自己加個3w5w的,商店裏面所有東西買下來要1w5多快2w,有個5w的話應該可以刷銘文買鐵買鈦到通關不缺錢。
更新:考慮到主機版,還是要寫一下更快的刷錢方法。除了打魚之外,給乞丐錢換符文開渡鴉就重新整理在某地仍然是可用的,但用重復裝備無限復制符文是更快的,可以自己去查一下。
更新:本日氪金商店更新了英靈戰士套,這套非常非常的變態,除了內容成長強之外,不僅1級buff打破平衡,裝備銘文槽也打破了機制,下面貼個頭盔講解一下:
首先我們可以看到,狼盔,內容滿級和滿級的瓦爾基裏盔差不多,那是個熊盔,但是這個更輕,一身下來能輕15,熊的防禦,狼的重量
其次,英靈戰士套裝buff第一級,擊殺後提升攻擊,看這變態的數值:殺一個人加10,最高加30,別的也有加攻擊的套,數值沒這麽高,只有宗師套的夜晚+15近戰傷害可比(近戰傷害不是攻擊,做乘法的),但是那個要夜晚,夜晚很短,一個任務期間都可能過去了。
最變態的,觀察一下,沒錯,頭盔部位有鉆石符文槽。英靈戰士這一身,5個部位全都有鉆石符文槽 ,你可以用除了盔甲之外的3個(別的套裝只在盔甲上有鉆石符文槽),觸發1級buff,拿另外一個套裝的盔甲和某個部位(建議手臂)做另一個1級buff,你就有2個1級buff和4個鉆石符文槽。
鉆石符文怎麽獲得這個回答前面寫了,家園速5級每次升級刷商店。建議配合宗師套的夜晚+15近戰傷害,這兩者是乘法;或者不喜歡要求夜晚的(其實4個鉆石符文槽多少會有一個宗師符文夜晚加閃避吧),獵人的20公尺外命中5次最高加25遠端攻擊持續20秒也是乘法,家臣的招架之後永久+10暴擊率(不能從背後攻擊或者攻擊地面敵人)也是乘法疊加,都很強。
這一套只要500點數就能買,非常恐怖,兄得.jpg
相比之下,和這個一套的矮人斧就比較一般,也是殺三人三層,加速度,50秒,但是三層只加6.7速,遠不如這個30攻擊。但是可以搭配不講武德獵人套的兩個部件(衣服和任意位置),獵人套說擊中20公尺外敵人5次加25遠端攻擊,持續20秒,但是實際上,根本不需要擊中,打到地板就算。比如說,我要打傳奇生物,首先我在附近找三只鹿,或者三條魚,殺了,50秒之內跑到傳奇生物的地方,拿輕弓空放5箭,換龍首弓(獵弓),然後進場對著傳奇生物就是一通爆射,什麽+30攻+6.7速+25遠端攻擊就在進場的時候直接齊活了。
為了搭配更多的鉆石符文格子(雖然都是裝備格),寫一下我目前有的鉆石符文。營地LV5以上,每升級一次可以刷一次,開啟商店前保存,鉆石銘文重了且普通銘文都是垃圾的話記得讀檔。
裝備:
宗師符文:夜間提升閃避
索爾符文:擊暈後提升防禦值
無形者符文:蹲10秒獲得背後傷害加成,起身保持10秒
獵人符文:20公尺外命中加遠端抗性,註意,這是個痞子特效,它不用命中,射中20公尺之外地板就行,獵人套都是這個效果,持續20秒,輕弓疊完換獵弓,所以獵人套只要裝備兩件就能透過這種操作提前+25遠端傷害
鎖鎧:被兩人以上圍住提升速度(但實測似乎和鎖鎧一樣要三人)
武器:
太多了,寫厲害的。實際上全是裝備自己的銘文,但是,由於可以改變對應的裝備還能搭配,所以有的會有起效。我目前收集了二十多種,所以理論上,什麽裝備的銘文都會出,只要刷夠多。
每次造成暴擊時,恢復少量生命值:這玩意沒CD,恢復量起碼有5%,你閃避高近抗高輕防高的話吃個輕擊掉不了多少,這完全回的上來
躲閃可提升重攻擊傷害:2秒,20,閃避重斧重攻擊副手持個矛或者劍一擊基本是秒殺,匕首流壓級打也可以
近距離射擊會投擲煙霧彈:CD35秒,本來是掠食者弓的,近距離射擊很危險,但給輕弓就一點不危險,開鷹眼一樣打
生命值全滿提升遠端傷害:+8
重量越重提升遠端傷害越多:這個是氪金武器龍首弓的,確認會掉鉆石銘文,100重量時+15,非常厲害
潛行爆頭時產生一個陷阱:是屍爆陷阱,大幅降低敵人防禦值(所以會導致小兵被擊暈),有2秒延遲應該。我要什麽時候能開到潛行爆頭產生催眠雲霧的符文(這是一把掠食者弓的符文)感覺就NB了,直接獵弓爆頭就是一小片催眠雲霧(和眠箭一樣),甚至輕弓爆頭也可以(保證主目標不死,多回復一點腎上腺素用),不需要帶掠食者弓(正面戰鬥難用,局限性高)。
你與敵人的距離越遠提升攻擊力越高
使用重終結技後提升攻擊
對倒地單位重命中可將其點燃(註意重命中後還有一次踐踏機會),對倒地單位重命中可讓其中毒
格擋提升重攻擊傷害:5秒20,很高
招架時機率周圍產生火圈,招架時機率周圍產生毒霧
重終結命中產生毒霧(產生火焰炸彈的鉆石銘文我還沒出,就旋風連枷那個,出了的話挺實用的)
躲閃後增加近戰傷害:15
躲閃後增加背後傷害:25(註意這些東西可能有乘法規則不一樣,背後本來只有50)
招架後恢復少量生命值
招架後有機會點燃武器,持續5秒CD15秒,招架後有機會給武器淬毒
連續格擋五次之後,產生一枚睡眠炸彈
被三名以上敵人圍困時提升攻擊(實測很可能是無效銘文不知為何):更新,無效原因是因為加攻擊被英靈戰士套+30攻擊更高數值蓋過,這兩個是沖突符文,這個符文被4個人包圍(距離小於15公尺或者10公尺)+25攻擊,英靈戰士套2件殺3人+30攻擊持續50秒。如果有英靈戰士套建議英靈戰士套(因為把3個普通符文格換成鉆石符文格),而且英靈戰士套的符文也更好用(持續50秒太久了,而且,你殺魚殺鳥殺鹿也算,重新整理持續時間所以你可以控制buff不消,但是你不能被它們產生包圍效果),但是也不代表這符文不厲害,+25攻的符文可太兇了,這還沒被五個人包圍呢,符文效力還沒滿。
每次擊中敵人時提升攻擊,10層,時長很短
輕攻擊擊中敵人提升重攻擊傷害,6層,時長很短
可以看到這些幾乎全都是各個武器自己的特效,但是這麽多都可以被鉆石銘文復現(經測試不疊加),而且有的復現由於是垃圾武器換NB武器所以會特別厲害,不論你用什麽武器搭配起碼還能加三條上去確實很屌。
可惜的是防具現在可以上4條了,但是防具的銘文除了加速度的鎖鎧之外都是垃圾這點很殘念……而且防具的規則很明顯不一樣,都是同派系銘文,加一個同派系同觸發效果的,現在只能指望家臣銘文(招架後XXX,攻擊倒地或背後取消)、導師銘文(暴擊時XXX,5層)、蓋爾銘文(重終結技命中時XXX,5層,45秒)能給點力,不然空有4個防具鉆石銘文格子,不能直接了當加正面強度很不舒服。
格擋後提升重攻擊傷害:皇室衛盾的,5秒20,格反流
渡鴉符文:生命越低遠端攻擊越高,按照渡鴉格式,75%-1.7,50%-6.7,25%以下-25遠端(估算)
蓋爾符文:重終結技提升遠端抗性(……),按照蓋爾的格式,5層每次3點,45秒
蓋爾也完蛋了,希望寄托於家臣和導師了
更新:意外出現了,家臣和導師沒出,竟然出了文蘭符文
文蘭符文:生命值全滿時,增加暗殺傷害
首先,文蘭套甚至都不是金套,竟然也要命名一個符文233,而且這套根本沒法從文蘭拿回來啊
雖然理論效果很實用(眠箭流),然而增加振幅是10點,太小了,技能樹裏面一點暗殺傷害的價值是5.3點。而技能樹裏面一點近戰傷害的價值是2.3點,別人有的鉆石銘文或者套效果加近戰傷害都能加15或者加8,而你這暗殺就加10,總有點不夠意思。不過,現在有4個裝備鉆石銘文槽(英靈套三部件配1甲1任意),放一個加10暗殺傷害總比打3個刺客符文好啊,一抵3也不錯了(每個強力刺客符文提供3.3暗殺傷害)。
導師符文和眠箭符文都出了,慶祝。
眠箭符文大家都知道,本來掠食者弓的,潛行爆頭產生催眠雲霧,30秒CD,範圍很小和眠箭2級一樣。眠箭削了,所以催眠雲霧應該也削了。不過很有意思的是,你用暗殺的連殺,它第二下的飛斧是沖著頭去的,雖然打到敵人身體或者頭傷害一樣(敵人彎腰檢查屍體或者坐著就會打中背部),但是如果打中頭也會產生催眠雲霧,而且暗殺必然是潛行的,所以殺一丟飛斧催眠二成為可能……
導師符文,只要求擊中(這和導師套要求不太一樣啊,導師套要求暴擊),每層加3閃避,5層,持續35秒。由於現在裝備可以裝四個鉆石符文,像這種一個能頂多的都歡迎,15閃避,那是7個強效閃避符文,雖然其實高等級振幅不大但是畢竟能裝四個(各種各樣)……
等等,我感覺導師符文不只這一點效果。
眾所周知,盔甲符文和套裝之所以觸發條件一樣,是因為1級、2級、符文的盧恩文字都是同一個,所以觸發條件一樣就大家都知道疊到第幾層了。但是,導師符文和導師套的盧恩文字雖然一樣,導師符文卻要求是擊中,導師套本來要求的是暴擊,那麽到底聽誰的?還是有兩個量表?
結果測試非常出乎意料:
1:量表變成了擊中量表;
2:但是,量表滿了之後速度並沒有提升到10(暴擊提升速度2),而是到了6,且量表滿了之後,怎麽暴擊也不能繼續提升速度,永遠停在了攻擊15(我也不知道為啥是15),攻速6;
3:但是中的但是,最意想不到的,換了裝備之後,速度提升和攻擊提升沒有消失。
????
??????
雖然很可惜的是導師套的攻擊提升和英靈戰士套的攻擊提升不疊加,但是我TM怎麽搞出了一個永久攻速+6和攻擊+15(會被英靈戰士攻擊+30覆蓋),而且怎麽消也消不掉,脫裝備消不掉,裝其他套裝啟用消不掉,重裝導師套也消不掉,感覺好像白嫖了什麽魔法之力的感覺
我不知道是不是能玩出來白嫖攻速+10和攻擊+20永久(大概,5次連續的暴擊,之後換裝備,也許大概?),但是這個機制我是確實理解不了,就好像我用兩個獵人盔甲復制銘文我也搞不清楚到底什麽時候是復制什麽時候是吃,商店裏面買的銘文到一定程度會有很多銘文換的時候看不見,英靈殿的謎題可太多了
生命值全滿時+15暴擊傷害get,這是佩特拉之弓掠食者弓的符文
命中弱點恢復25%(沒錯,25%)最大生命值的血量get,死語者獵弓的符文,把它給輕弓顯然更猛了,閃避時停高速射弱點,雖然回血量太大已經超出需求,配合生命值全滿時+20重攻擊傷害符文使用口味更佳,與暴擊時恢復少量生命值是保持滿血兩大神器。
最佳的是,能搭配狂戰士套的兩個部件使用,狂戰士套效果:受到傷害之後,在治療自己之前,提升速度,5層,每層2.5速度值,滿套裝是再提升10攻擊和12.5防禦值,在初期看來這沒什麽用,後期看來它裝備兩件就是神套,因為不論你怎麽升級裝備都只升級攻擊不升級速度。最佳的是,這個治療自己的條件,它包括撿魚,殺動物(自動吃肉回血),撿酸梅,用餐食,唯獨不包括命中弱點恢復25%和暴擊時恢復少量生命值,也就是如果你只用命中弱點和暴擊恢復保持滿血的話,你永遠都常駐+12.5速度值,這在後期猛爆了,而且只要2個部件就可以實作,搭配英靈戰士套3個部件+3鉆石符文+30攻擊,極其美味
家臣符文get,招架之後提升速度,理論值應該是+8,而且機制和家臣不一樣,是30秒失效,家臣是攻擊地面目標或者背後攻擊失效,不知道是不是能和導師套配導師銘文再取掉導師套就永存加速一樣搞出BUG,我試了一下是沒有搞出來的。但是這個+8速和狂戰士的+12配合BUG的導師永存加速+6之後,會減少,實際上符文都有邊際效應,比如生命銘文最多就堆積到330左右就幾乎堆不出+3+2了。具體函式關系是什麽樣子不知道,但是實測結果是明確的:導師配導師銘文再取掉導師套的永存速度是+6,配合狂戰士的+12之後效果是+16,再配合家臣符文的+8之後變成+20,前兩者是永存的(不吃血包只靠暴擊和攻擊弱點回血)所以其實家臣就+4,但是畢竟裝備鉆石符文有攻擊性的很少,那也帶著吧。