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如何評價國產單機遊戲【古劍奇譚三】?

2018-11-24遊戲

一句話,【古劍奇譚三】很棒,非常棒,是我玩過的最優秀的國產rpg遊戲了。

它的畫質就遠遠領先同時代的國產遊戲,制作團隊由於資金受限,只能使用落後的引擎。可是在落後的引擎下,制作團隊依然能夠做出如此優秀的畫面,實在讓人佩服不已。

這遊戲的人物造型和建模也很優秀,人物的造型都很有設計感,沒有殺馬特的造型。人物的建模很精美。

再說遊戲的最佳化,當時我是用我那台很差的筆記本玩的,可我的筆記本依然能夠暢通地執行遊戲。

古劍奇譚三的遊戲性也很高,他的戰鬥系統采用了即時制,這對國產rpg遊戲而言,是一個巨大的創新。我一直不喜歡玩回合制遊戲,因為我覺得回合制在如今的時代,弊大於利。回合制最大的缺點在於戰鬥節奏慢,縱觀過去的國產回合制遊戲發展之路,技能的特效越做越華麗,但這樣也導致了戰鬥節奏越來越慢。古劍奇譚三的打鬥非常流暢,boss戰做得相當好。

古劍奇譚三的遊戲節奏挺快的,他拋棄了之前國產rpg遊戲的「找寶箱」和「走迷宮」模組。以前的國產rpg遊戲,我來到一個新地圖,總要挨家挨戶串門,因為有的房屋裏有寶箱。這也就罷了,有的寶箱還是隱藏的,我特別不喜歡隱藏寶箱這個設定,因為這種寶箱,不看攻略基本找不到。所以我以前玩rpg遊戲,每走一張地圖,都要開啟一次攻略。

這遊戲的戰鬥地圖也很簡潔明了,迷宮的方向都有箭頭指示,路線單一,不用費盡心思去尋找迷宮的出口。以前的【仙劍奇俠傳三】,我一直沒有玩下去,因為它的迷宮實在太難太繁瑣了,每一條迷宮我都要上網檢視攻略視訊,一邊走一邊看視訊,才能找到出路。

要說不足之處,我想有兩點。

一是【古劍奇譚】三依舊是個「拼藥」的遊戲。過去的國產rpg遊戲戰鬥系統最大的弊端我覺得就是它的藥太bug,遊戲到了後期,甚至出現了全體復活並滿血滿藍的藥。只要玩家的級數夠,多買厲害的藥,總能打通的。

古劍奇譚三也是這樣的,實話說這遊戲的boss機制雖然做得挺難的,但是這遊戲打boss的過程可以用藥回血,藥的上限還挺大。所以我玩遊戲的時候就發現自己藥帶的多,就不用絞盡腦汁去摸索boss的技能機制,吃它幾個技能也沒有關系,血少了我就吃藥回血。一場戰鬥打下來,戰鬥體驗感不強。

我為了增加戰鬥體驗感,所以我前期堅持打boss時不用藥回血。

但是玩到大天魔那裏,我發現我想得太簡單了,這個boss設計得實在太難了,而我又沒有囤回血的藥,無奈之下,我使用了修改器。

古劍奇譚三的劇情兩極分化,我屬於不喜歡古劍奇譚三劇情的那一類人。我確實沒看懂這個劇情。

故事一開始,我操縱的角色是北洛的哥哥玄戈。一開始,我以為這是一個妖族國王對抗邪魔入侵的故事。

結果沒過多久,玄戈就死了。王位由他的弟弟北洛繼承。

北洛為了加固天鹿城,就來到人間去尋找黃帝後人,看到這裏,我以為這是一個妖族繼承人重振妖族的故事。

之後北洛找到了岑纓,然後他們就都掉到了一個神秘的地方。接著終極boss復活。看到這裏,我發現這是一個木乃伊復活而報復人間的故事。

之後的劇情就很淩亂,主線不清楚,男主角一行人遊蕩於他人的夢境之中。

故事看到最後,這個男主角居然是縉雲轉世,這個縉雲和大反派有仇,所以大反派便報復男主角。反正我無論如何也接受不了這個設定。

前世今生這個設定影響了我玩遊戲,我覺得前世的故事一筆帶過就行了,可是這個遊戲還要讓我操作男主角的前世,也就是縉雲。我玩遊戲的時候時而感到奇怪,我上一秒操控的角色是北洛,怎麽下一秒我操控的角色變成縉雲了,這劇情轉折太快,一點嫁接過程都沒有。

感覺這遊戲的劇情最大的問題是主線不明。總覺得它要講的東西很多,可是又不能很好地表達出來。遊戲的世界觀鋪得太大,劇情到了後期收不住。遊戲裏的一些劇情坑也沒有填上。

雲無月和北洛的感情線我覺得也沒有寫好,我覺得我已經是很喜歡磕cp的人了,可我玩遊戲的過程中,楞是沒有看出他們兩個人有什麽愛情互動,一直覺得他們只是普通朋友的關系。看到後期的劇情,我都納悶極了,怎麽這兩個人忽然就在一起了?我玩過的rpg遊戲裏,我認為他們是感情互動最差的且最沒有cp感的男女主角。

另外,男二號姬軒轅的加入隊伍的時間也太不合理了,我遊戲都快要打通了,他才加入隊伍。這是我玩過的男二號最晚入隊的rpg遊戲。

但是瑕不掩瑜,【古劍奇譚】三依舊是我心中的排行第一的國產rpg單機遊戲。