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玩塞爾達時候感覺很孤獨,為什麽?

2018-04-05遊戲

【劇透預警,多圖預警】

沒有什麽過於纖細的或者十分宏大的內容要寫,盡管關於野吹的種種優點可以寫上許多。在剛開始玩野吹的時候看到了這個問題,終於在四個月後算是給遊戲畫上了「句號」。以流水賬形式回顧一下在玩野吹時候的各種心情吧。

之前經常玩一些手遊,掌機遊戲其實是第一次接觸。對於我這種比較小白的玩家,野吹算是真正意義上提高了我遊戲審美的一款遊戲。不管是從畫面,音樂,劇情…各個方面。

分界線後是正文:

—————我是分界線————————————————

當林克從復蘇神廟醒來,海拉魯的全貌展現在眼前。風吹原野,蟲獸低鳴,【塞爾達:曠野之息】給我的第一感覺是:這,也,太,美,啦~!!

撿到小樹枝,然後遇到一只豬,真的是嚇了一跳,開了初始之塔之後,從塔上下來摔死了兩次,我已經忘記圖中自己當時為啥背了一只手,也不明白為啥早晨醒來做這麽簡單的任務能做到半夜,然後為啥這個剛剛在烤蘋果的老頭突然就飛過來,給了我去找寶物的任務。

總之剛開始就是各種懵懵懂懂,但是新手村真的是一個非常歡樂的地方,雖然總是各種花式作死,遊泳累死了,抓魚被自己炸死了,從山上掉下來摔死了……只是覺得這個遊戲自由度好高,探索世界好快樂,還有一個神遊各地的老頭,那個時候我以為海拉魯的全圖就這麽大,那個時候我以為野吹裏只有一個叫「老人」的NPC。

我比許許多多玩家都花了更久的時間在初始台地,當時小豬都快被我打完了,以至於後來特別想打死守護者的時候找不到箭(那個時候還不知道盾反)。磨磨唧唧花了四天開了四個神廟之後,老頭搖身一變成了國王,我有了我的使命——救公主,然後這個亡靈就從初始台地上消失了。

後來我有很長一段時間沒有回過初始台地,一方面是回去也沒什麽事,一方面是每當從復蘇神廟走下來,看到那個曾經一直有人在烤蘋果的篝火旁不再有人,心裏有一種空落落的感覺。

從初始台地飛下來之後,被遇到的第一只莫克布林一棒子打死了,那之後就開始變得小心翼翼。開了雙子山前的塔,只敢沿著大路走,這個習慣一直持續到後來。

在過莫約裏橋的時候,第一次遇到紅月,慌的一批。當時正是一個人半夜偷玩,恐怖氛圍拉滿。到達雙子山驛站的時候,卸下所有防備的輕松自在,無與倫比的快樂。

開心到與雞共舞,當時雖然下著雨,但是心裏感覺安全了許多。雙子山驛站是我停留最久的驛站,把能接的支線都接了,做完一個還會再繞回來待一晚上。那個時候也沒多少錢,20塊一晚的普通床位就幸福滿點。

後來有了自己的第一匹小馬,騎馬到達了卡卡利科村。卡卡利科也是我待的最久的村子(後來哈特諾除外,因為買了房)。每個屋子的位置現在也都很清楚,後來回去都有一種回老家的感覺。領了英帕奶奶的任務之後開始在後山各種爬山找寶箱,開精靈泉,印象深刻的是在一個山頂找到了一個埋著的寶箱,欣喜若狂用磁鐵吸出來的時候直接滾到山下去了……

某天淩晨一點左右的時候,在村子後山偶然爬上一個山坡,BGM緩緩響起,伴隨著風聲鳥鳴,海拉魯大陸又一次展現在眼前。黃昏時刻,白晝與黑夜交替之時,海拉魯好美啊,可卻沒有人能和我一起欣賞。

那是我第一次非常深刻地感受到野吹的孤獨,而這種孤獨感在初始台地是從未有過的。因為那個時候我以為NPC只有一個,但是當我走出新手村,發現多數人都成群結伴,只有林克是孤身一人;那個時候我只一心去神廟裏找寶物,但是當我肩上開始承擔起使命和責任,往日背負的一切就開始驅趕我向前;那時候我以為林克作為主角應該是備受愛戴,直到在與驛站許多人交談的時候,發現自己已經成為了歷史的一部份。

林克是不屬於這個時代的,猶如自己時常感到的與社會的剝離感。當逐漸成人的過程中,開始不得不背起責任和壓力時,孤獨感由此而生,你始終無法擺脫。

曾看到有知乎網友回答,孤獨是任天堂的一種審美,用了大量留白讓人去感受「我」的存在,當你感受到這種孤獨的時候,也是真正體會到遊戲設計的時候。

當我攢夠了錢買了隱匿套,也是再次塔上旅程的時候。

一點點尋回昔日的記憶。

在各種各樣的地方找到神廟。

一次次的在深夜看著一輪血月升起。

不斷開塔的過程中,有火山雪山,也會雷雨交加。

我開的最後一座塔是格魯德之塔,同樣也是某天的淩晨。直通大地深處的那座塔,隔著沙塵依舊發出淡淡的光芒。當時耗完了身上所有的精力藥,在快要爬上塔頂的時候,開始聽到卡西瓦的手風琴聲。我無法知曉那首曲子裏是否帶有如同其他古詩篇章裏,對各個英傑的懷念。但是那個時候,這琴聲似乎傳到了很遠的地方去,不斷拉扯著。

總覺得林克每天都在晝夜不停的奔波,而這種奔波也不過為當時只有模糊記憶的公主和這片大陸上幾乎不認識自己的所有人。所以當發現在哈特諾可以買房的時候,真的是砸鍋賣鐵才買到並裝修好。於是後來每天關遊戲的時候,基本上就是卸下戎裝,在家裏睡覺自動存檔。

那時候玩野吹的時候經常會想,為什麽當時在初始台地的時候會那麽快樂呢?我更強了,也懂的了更多,但是我也更加孤獨,更難以感受到快樂。或許是因為背負起了自己的責任,或許是因為成長本就是這樣的一個過程。

記得有一天淩晨,也是在四處跑圖的時候,朝陽升起,看到兩只火蝙蝠在遠處嬉戲。看到連他們都有彼此相伴,而林克只有自己的影子。那時候心中依然有種希望,覺得救出公主林克便不再孤身一人。直到在查攻略的時偶然發現,原來公主也是救不出來的,在海拉魯的一切猶如一場夢魘。

直到我開始了我忘卻很久的主線任務,四神獸。

見到米法的時候,忍不住流了淚。看到林克曾經那麽鮮明地生活過的痕跡,這個100年前的劍士終於還是被歷史和記憶鞭撻著行動了起來。

第一次去迷失森林。當時最喜歡這套裝備,真的很好看。

拔大師劍的時候穿的也是這套,英傑服還是最配林克的。

於是,見到了你們,哪怕只是魂魄。

也開始更加了解這片大陸,和更多人建立聯系。

同時不斷地尋找自己失去的記憶。

盡管有很多人詬病野吹的劇情,但是在一定程度上,野吹給了我一種真正的沈浸式感受,我無比像一個失去記憶的人,在不斷構建對自己和世界的認知。這個故事是緩緩道來的,也因此使得RPG+自由世界成為可能。有不少支線任務,都有著自己獨特的地方。

建村子這個任務對於很多玩家來說都印象深刻,當時看著一始村越來越繁忙,真的有一種成就感。

在所有這些小故事裏,也收獲了許多的感謝。盡管一始村沒有我的房子,但是一始村的旅館我可以免費住呀!

漂流瓶這個任務結束之後,看到菲內的這些話心裏挺難過的。有些天真調皮的她,知道海拉爾人不是長壽人種嗎?或許等她剛成年,對方已垂垂老矣。而對於菲內來說,她的人生還有上百年。

菲內的媽媽也挺有趣的,還是當初和林克告白過的魚人族人。

林克啊林克,你也真是了不起。

線上舉報老流氓四處撩妹。

覺得家裏魚塘太空了,開始用amiibo在魚塘裏養魚。

覺得自己太好看的時候,也會來一些自拍。

慢慢地,在海拉魯大陸上,奔忙中從孤獨變成了自由。盡管過去的文明只剩下斷壁殘垣,在生機勃勃的土地上,他融入了新文化中傳唱的傳說與神話。林克逝去的同伴,仍舊依稀存在於現在人的記憶中,而任何在這片土地上生活過的人,也都逃不過被徹底地忘卻。

因為強大而不再恐懼,因為能夠忍受孤獨,才逐漸擁有了自由。

開了DLC之後行程就快很多了,因為神廟基本上也開完了,主線任務很快就打完了。

原來小舅子小時候這麽可愛啊。

原來傲嬌鳥不光傲嬌還很撩呢。

原來大哥竟然怕狗啊。

原來大姐是小公主母親的朋友呢。

原來我們的小公主是這樣一位可愛,認真的人啊。

我打敗了希卡導師,贏得了一輛超帥的摩托車。

我見到了昔日雄偉的海拉魯城堡。同時從我的好朋友卡西瓦那裏,得到了我最最喜歡的一份禮物。

在我工位上,也打印了這張照片。

只願守望海拉魯的英傑們,都能安息……

給大師之劍開了光。

在去救公主之前,還又遊覽了很久。分享一些很喜歡的圖。

花柔利亞橋,這個名字真的好好聽。

山廷的臉讓我想到了復眼昆蟲。

第一次見到極光的時候真的超級激動。

呀哈哈們有時候挺可愛有時候也挺煩的。

格魯德村的女子雖然都有八塊腹肌,但是意外地都挺溫柔。

還有一些很喜歡的照片。

典型的遊客照,真是不好意思說是本村人。

不知道珂珂娜有沒有想出新食譜啊,我現在只會煮榴槤咋辦呢?

有房了之後還是想炫耀一下的。

林克你這麽矮有沒有想過是為什麽嗎?

這是最喜歡的一張照片。

我林克是巴啦啦小魔仙轉世!

五小只真的巨可愛啊,兄弟巖的神廟挑戰最喜歡沒有之一。

有房了要炫耀,有車了自然也是如此啦!

這父女倆其實都挺討厭的,但是在一起吧,看起來也可以負負得正了。

伊萊紮姑娘告訴我,不要摸魚了,快去拯救世界吧。

所以本職工作,還是要做一下。其實也是因為害怕救了公主就失去了玩下去的動力,但是好像也沒什麽關系,反正也救不出來。不過救公主前還是認認真真做了很多準備的,比如,做了99支古代箭:

事實證明剛開始打的爽一點,後來就厭煩了,一箭一個沒什麽意思,守護者多的時候又被打的起不了身。哈哈哈。

玩野吹的時候真的很快樂,特別是剛開始的時候,每天就盼著吃完飯工作之前能夠玩一兩個小時遊戲。生活變得異常簡單純粹,感到快樂的要求也變得非常低。救公主算是形式上的「句點」吧,所以還是想有儀式感一些。於是決定不走船塢,也不傳送,就從自己家騎馬過去,再在海拉魯大陸上馳騁一次,走正門打爆蓋儂。

出發。

感謝哈特諾堡壘保護了東邊的村子,不然我也見不到自己100年前的房子。

你好,我認識的第一個驛站,你還記得我曾經抱過你們雞圈裏的雞嗎?

我曾經從這裏跟蹤過一個要去哈特諾村的姑娘,想看看每個NPC是否都有固定的路線。從那時發現原來所有的小豬小骷髏只會攻擊我和特定的NPC,哎,世界是有多不公平。

我在莫約裏橋下賺到了人生的第一桶金,用建冰塊的方法到河中心撈起一個有50盧比的寶箱,當時站在橋邊往下看的時候,圖裏左邊那個守衛哥們還告訴我不要輕生,並請我下來。

初始台地真的沒多高啊,現在跳下來應該不會摔死吧。

你好啊,藏著彼此秘密的雙子山。

終於到了。

蓋儂:你知道我等了你多久嘛!!!(氣到模糊)

See you again,當看到四神獸打了蓋儂半條血的時候,覺得真的如傳言蓋儂實在是太菜了。就中途換了個衣服,玩起了塞爾達暖暖。

小公主啊,我終於見到你了,盡管我可能讓你多等了二十年,但是誰讓我們不會老呢?

不過玩笑歸玩笑,看到城堡上這五個魂魄一個個消失的時候,還是難過地哭了。總覺得像是一群真的陪伴自己很久的人徹底離開了一樣。

記得曾經在b站看到一個網友說:正是這個孤獨的遊戲也拯救了當時孤獨的我。盡管也有一起玩野吹的同學,但是真的能感受到野吹那份孤獨的,應該只有擁有同樣心境的人吧!孤獨感是終究會有的,或早或晚,那是屬於每個人的一部份,無法避免,只能逐漸學著與之共存。

只是回想起來,真正感覺很孤獨的是剛走下初始台地的時候,可能就像青春期一樣,有些不開心的小心思,但是最終只能算是生命中的一部份,並不會一直持續下去。

之前看過一個知乎的問題,問玩過【塞爾達:曠野之息】後有什麽感受?有一個回答我非常喜歡,說:

像是多了一個故鄉。

以前這個遊戲總讓我覺得孤獨,

現在我覺得累了倦了孤單的時候,

我就回到海拉魯。