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【魔獸世界】不好玩了嗎?為什麽?

2017-06-26遊戲

以上哥們說的都太細節,太瑣碎,個人認為都沒有觸及到本質。

魔獸世界真的老了嗎?2012年10月開MOP之後的2個月內日活至少有300萬以上,可能突破500萬,這叫老了?有幾個MMORPG能有這實打實的使用者數?這麽多年來哭著喊著鬧著超越魔獸世界的MMORPG哪款不是被時間無情碾碎?

是,現在魔獸世界衰退了,老玩家一去不回,新玩家越來越來少,但這不是簡簡單單幾個原因導致的。

魔獸在MMORPG領域這麽多年來地位始終無法撼動,卻被LOL從另一條路超越。這款現象級遊戲的慢性死亡值得遊戲從業者深入研究。

我來扯扯淡:

魔獸現在這局面是暴雪和市場環境雙方推動的結果, 暴雪自身難辭其咎

暴雪為遊戲的簡化、降低新人上手難度上做出了大量的努力,然後事實數據卻回他一記響亮的耳光。

a.敗筆一 數值設計極端化

數值簡化與數據膨脹帶來了嚴重的後果。

1)破甲移除、抗性移除、對裝備附帶技能設計極為謹慎且模版化(飾品技能其實翻來覆去就那幾個),數值設計簡化的代價就是遊戲趣味性的降低,暴雪數值策劃自己是爽了,玩家不開心了。

2)暴雪慣用的以數據膨脹沖洗舊資料片裝備的手段,在大災變中已經暴露弊端,但是暴雪不思悔改導致膨脹在MOP中愈演愈烈。

遊戲內容急劇消耗,裝備吸重力大減,對遊戲生命力造成沈重打擊。

TBC時代,BT和SW的裝備相差無幾,而格魯兒巢穴的<龍脊獎章>和祖阿曼的<妖術之顱>被譽為TBC畢業飾品,而CTM和MOP誰有動力去打上個小版本副本的裝備?TBC後期你可以打N個本,卡拉贊是強力黨的後花園,CTM後期你只能打1個本,什麽四風王座,什麽暮光堡壘,都洗洗睡吧。

b.敗筆二 盲目追求使用者體驗,遊戲社交環境的遭到破壞

隨機副本解決了,但帶來了更深遠的影響暴雪卻看不見。

伺服器中練級→五人副本→入門RAID→高端RAID 的社交鏈條斷裂,加之Raid模式的調整,公會漸成往事。

c.敗筆三 把大量資源投入到一次性消費遊戲內容和無關的獨立內容

這是暴雪最致命的失策。

就說MOP吧,憋了快兩年,大部份資源都憋到升級任務設計、寵物對戰之類的模組上。這些內容玩家兩個月就消耗完了,然後/AFK。

任務確實設計得好玩,但是有什麽用呢,第一個號體驗完了,第二個第三個第四個號怎麽辦?TMD還跟勢力聲望掛鉤,簡直無解!!小號練級尼瑪從1-90更是要翻山越嶺沒有盡頭。

對比下4.3的幻化和5.1的搏擊俱樂部,你簡直無法想像這兩貨是一個團隊設計出來的,一個天一個地。

d.敗筆四 為了延長玩家線上時間,設計了大量無趣惡心的垃圾機制

中國好日常什麽的就不說了。

相比於道具收費遊戲的金錢換強力裝備機制,暴雪在5.1修補程式中推出的代幣升級裝備機制是赤裸裸讓遊戲使用者,以遊戲時間去獲得裝備的進一步強化。不僅毫無樂趣可言,更讓人感到惡心,完全失去了遊戲設計的本意。

暴雪不再是那個以巧妙的遊戲設定去誘惑玩家投入遊戲中的偉大公司,而是透過殘酷的遊戲機制逼迫玩家花費更多的時間去做毫無樂趣的重復勞動的市儈商人。

這簡直是暴雪設計師的恥辱,5.1就是魔獸世界徹底墮落的開端。

再說說外因。

外部環境變化,代替品出現

潮流一波接一波,前浪一不留神就死在沙灘上。

魔獸世界帶著MMORPG的基因,核心玩法對玩家時間的重度消耗,導致了使用者覆蓋面有限,加之一直也沒找到新的合理有趣的玩法,不斷有人因為這樣那樣的原因被迫和主動AFK。老使用者流失不可避免。

而潛在的新使用者被移動端服務、頁遊、其他新型遊戲等各種分流,同時遊戲本身內容不斷隨時間堆積,新手從0到融入raid過程漫長而坎坷,散失動力,雖然暴雪搞了召喚新戰友、舊戰友復活之類的營運手段,但這些沒法解決本質問題。

一個池子,進來的水少,出去的水多,人數下降也在必然。

但是!但是!魔獸有這樣那樣的問題,但是現在市面上的MMORPG誰敢說比魔獸好玩?!沒有。

最終,覆蓋面更廣、碎片化時間利用率高、遊戲性更強的MOBA遊戲完成超越。

LOL,就是你了!


順便再提一下PVE核心玩法和PVP玩法的差異:

PVE:

難度是固定的,對高手來說太簡單,對新手而言又太難,需要投入大量的時間進行重復的訓練

高投入持續投入才能帶來高產出 ,絕對的線型消耗,對資源需求極高。暴雪辛辛苦苦做了兩年的大餐,玩家幾口就吃完了,然後叫喚幾句,看看沒有新菜上來,只好拍拍屁股走了。

這種型別的特點是:每次修補程式更新會加入大量遊戲內容供消耗。

PVP模式:

對手是人,每次戰鬥都不會相同。加上Rank機制,ELO演算法,

玩家總能遇到與他當前水平相當的對手,互有勝負,與人鬥其樂無窮。

設計者的一次性投入帶來持續產出 ,屬於迴圈型設計,典型就是象棋、圍棋。由於網遊設計註意多樣性,因此只靠不斷修正來達到動態平衡。

特點是:修補程式更新會有大量平衡性調整,不過

設計者因此能用較少的資源獲得較長的遊戲生命周期。

那麽魔獸世界的PVP在哪裏啊在哪裏。。不好意思!已經被暴雪玩壞了!

想說的太多,就不一一展開說了, 這兒躺著一尊倒下的神祗,它的倒塌驚天動地又無聲無息,再見,暴雪!!

臨筆涕零,不知所雲~