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遊戲程式設計師在第一家公司至少幹多久才適合跳槽?

2020-12-18遊戲

絕啦,絕啦,過來人告訴你,不論在大廠和小廠,不論你呆多少年,你都學不到單機的技術。

搞單機,看的是架構啊。架構都是什麽書?是這些。但是這些書,講的都是前後端分離的架構。

做單機,就是all in one。就像c語言寫的linux的一樣。都是全域變量和函式。隨便用隨便調。整個程式就是一個 class。

你在小廠裏,用的基本就是js,html5,前後端都分離的。而且,那真的是重復性勞動。沒有任何的挑戰。單機ue4你一個人肯定不行,unity3d csharp語言。現在b站這種獨立遊戲開發者我知道的就有幾百個。你一邊工作,一邊學邊學嗎? 哪裏有可能啊。我看到貼吧和知乎很多做單機復刻的人,一邊工作一邊做復刻,結果一到工作忙的時候,幾個月不見更新。很多計畫都拖了好幾年了。最後都拖沒了。

要想學技術,千萬別做遊戲。。。遊戲上線前。。幾個月都回不了家。就算能回家,躺下就不想起來。很多計畫挺不到上線。。可能就夭折了。

所以說,幹個1年,把所有環節都搞明白了。也就是說合約一到期,立馬走人。 最好記錄每次的心得體會,這樣可以了解自己學習新知識和舉一反三的效率,為你新的一年謀劃,做一個參考。

你確定,不用c++做遊戲嗎?rust也不行嗎?

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