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S7的三星是不是S3以來含金量最低的冠軍?

2020-11-13遊戲

不是,你想少了。

ssg之所以這樣被人看輕,無非就是他是唯一一支,在s賽歷程中對陣某一支隊伍全敗的隊伍,即被rng2:0。論證ssg在bo5中是否有足夠機率戰勝rng,就是回答這一問題的唯一要求。

我的觀點是:ssg幾乎必勝rng。

我是從版本來看待這個問題的。s7版本就是香爐版本,而ssg找到了s7版本的幾乎最優解。

因為在大部份人眼中看來: 香爐版本讓下路平a流射手輸出爆表,大核射手英雄+頂級下路選手就能贏。

但這是錯的。

事實是: 香爐版本讓香爐怪盾奶量爆表,技能型爆發型傷害除非秒殺香爐怪,否則將失去意義,持續不間斷的平a傷害成為終結比賽的唯一手段。

這才是對的。

因此ssg是四強唯一一支,除了下路射手,其他位置完全放棄穩定的團戰傷害的隊伍。作為隊伍的傳統c位中單,皇冠哥選擇的所有英雄都首先考慮控制能力,比如三把馬爾紮哈。

在這基礎上我們來看ssg的戰術。

打野:坦度+控制。中單:清線+控制。兩個位置的pick都要在中期有一定爆發能力。 中野組合的首要任務是控圖,穩住發育,度過兩人孱弱的前期;隨後是給到上路保護,對下路施加壓力。

下路:平a英雄+中期發力。輔助:傳統香爐怪。 他們的任務是等著中野聯動到下路,帶動轉線推塔,並且承擔團戰的輸出和盾奶任務。

中野下輔統一在中期達到強勢期,利用這一段時期,組成防守反擊的陣型,輔以兵線營運和關鍵的 視野侵占 ,轉線拔塔掠奪野區,無限累積優勢。這種防守反擊陣型正是以香爐版本為基礎,劣勢方除非開團時秒殺香爐怪,否則關鍵技能被盾奶抵消,先手方就會瞬間陷入劣勢,具體參考ssg vs we game2

由於正面戰場強調防守反擊,缺乏主動性。 上單:單帶+控制, 承擔了部份團戰控制任務,更重要的是承擔了地圖另一端的進攻任務,把敵人活活磨死,具體參考ssg vs skt game1

而rng則與ssg幾乎完全相反。打的是前中期的入侵,抓人,開團,進攻性拉滿,但是在面對skt卻吃癟。

skt是四強中最奇特的戰隊,也許是因為bang,也許是因為wolf,總之skt輔助不太傾向於香爐怪。skt能贏rng有一下兩點:1.蓋瑞奧大招的減傷和技能組的控制完美代替了香爐怪在團戰中的保護功能,克制了rng的抓人和開團。2.uzi進入四強後大量選擇大後期大核心,甚至xiaohu也在後三場選擇了發育型中單,放棄了前中期的強勢,rng式的進攻沒有發揮到極致,反而必須在香爐版本打後期的劣勢先手團。

綜上,rng的戰術背離了版本,尚且不能戰勝跑偏的skt,面對ssg甚至只會更難打。