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如何看待CA年戰爭系列新作【全面戰爭:法老】?

2023-05-24遊戲

遊戲還沒釋出,先自問自答一下。

當我第一次知道CA下一代歷史系全面戰爭遊戲會是全面戰爭:法老的時候,其實我是震驚的。

按這幾年遊戲界各種炒冷飯,出重制版的風氣,我想下一代歷史系全戰,應該會是全面戰爭:中世紀3、帝國2之類,再不濟也該是個大地圖版的全面戰爭,比如全面戰爭:哈裏發、可汗、蘇丹、沙汗沙、文藝復興什麽的。在民間各種投票中,出中世紀3或者中世紀2重制版的呼聲一直很高,開發商應該不會忽視這個有足夠素材和玩家基礎的背景。

沒想到,CA劍走偏鋒,宣布了全面戰爭:法老的訊息。不過想到之前CA制作過同樣是青銅時代背景的全面戰爭傳奇:特洛伊,好像也不是完全無法理解。

來看看新作的資訊。

青銅時代晚期大崩潰形勢圖,全面戰爭:法老的地圖範圍,可能是我紅圈圈出來的部份

這一代的背景,設定在古埃及版乾隆拉美西斯二世的繼承者麥倫普塔統治末期,強盛一時的埃及面臨各地反叛,海的另一邊,形形色色的海上民族也蓄勢待發。地中海東岸的古老文明——埃及、赫梯都將面臨一場巨大的挑戰,這就是所謂的「青銅時代晚期大崩潰」。

初始版將會有8個可選勢力。包括——

埃及:拉美西斯x世Ramesses、塞提二世Seti、塔沃斯塔王後Tausret、阿蒙麥西斯Amenmesse

赫梯:蘇庇路裏烏瑪二世Suppiluliuma、Kurunta

迦南(今巴勒史坦、以色列、黎巴嫩一帶):Bay、Irsu

從這張動圖來看,這代全面戰爭幾乎肯定會有海上民族dlc

從出場勢力來看,新一代全面戰爭的大地圖範圍不會很大,大致包括今天的埃及、巴勒史坦、以色列、黎巴嫩、敘利亞沿海和土耳其等地,覆蓋的時間範圍也不會很長,前後100年左右。從體量來看,怎麽也不像正作,也就是跟不列顛尼亞、特洛伊類似的傳奇系列水平,不過基礎版售價卻是跟正作持平的59.99美元。

玩法方面,新一代全面戰爭將會帶來新的天氣系統,包括沙塵暴、雷暴,以及焚毀森林、定居點的火災。自訂戰役也將得到提升,玩家可以設定各派系的初始地點、自然災害、資源等各方面參數。同時這一代還將帶來升級的外交系統。

全面戰爭:法老聚焦的青銅時代晚期大崩潰,屬於非常冷門的遊戲題材,之前幾乎沒有什麽策略遊戲做過這一主題。按理說,這應該會讓獵奇的我非常感興趣。不過選擇這一背景做遊戲,也有許多挑戰——

1.青銅時代晚期距今3000多年,受社會組織、生產技術所限,當時的兵器、兵種型別比較單一,主要兵種是戰車和短兵相接的長矛手、劍士等,缺少高機動的騎兵、弓騎兵,以及遠端投射的拋石機、弩炮,沒有馬其頓式的方陣、羅馬人的龜陣,更不會有熱兵器時代的火槍、火炮。排除怪力亂神因素,這一時期的作戰兵種組合、策略變化空間相對有限,限制了全面戰爭系列中「戰爭」一面的趣味性。(如果一定要做怪力亂神技能,這幾個法老、國王,也沒有荷馬史詩和三國演義中那些大家比較熟悉的人設)。

2.青銅時代晚期的文字、實物歷史資料相對有限。我們對這一時期的社會組織、物質文化甚至人名等方面的了解比較少。比如遊戲中的隱藏黑暗勢力——海上民族,至今我們對於這些海上民族的來源,區別都不是非常了解。那麽為了彌補歷史方面的單薄,可能就要融合一些特洛伊、戰錘裏面偏魔幻的設定(但是青銅時代晚期沒有像荷馬史詩和戰錘那樣的設定集,缺少代入感)。

3.大戰略類遊戲,派系的數量和區別是影響遊戲性的一大因素。這一代全面戰爭僅有3類、8個初始派系,文化和戰鬥方式的區別比較有限。如果地圖能擴充套件到包括希臘、兩河流域、尼羅河中上遊在內的整個東地中海文明區,就可以加入邁錫尼、米坦尼、亞述、加喜特巴比倫、努比亞、阿拉米人、多利安人等勢力,會多樣化、有意思很多。

http:// 4.CA 初始版的勢力設定比較敷衍(高情商說法:拓展空間很大)。雖然聚焦在青銅時代晚期大崩潰,前瞻圖中也出現了海上民族的形象,初始勢力中卻完全沒有海上民族的身影,顯然,這將會成為未來的DLC,那麽未來究竟會有多少DLC(比如出埃及記、卡叠石之戰啦),以後地圖會不會擴充套件到兩河流域和希臘,這些DLC又要賣多少錢呢?

幾個歷史主題的google trends數據

5.盡管西方很多國家的博物館都收藏了許多古埃及文物,但是和中世紀、文藝復興等歷史時期相比,古埃及題材的關註度相對較低。特別是青銅時代晚期大崩潰,更是屬於比較冷門的題材,盡管這一作會有中文和配音,不過有多少中國玩家會對這個題材感興趣呢?至少我在玩過刺客信條:起源之後,對其他古埃及題材的遊戲就沒什麽特別期待了。

大金字塔和孟斐斯,以及在刺客信條裏爬過,就沒那麽多好奇了
這大概是新作中的火災傷害?

最後,看看遊戲截圖。

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