說幾個比較強的「偏門」英雄。
1.挖掘機(削了,變成110%增傷和85%受傷害)
這個呆b英雄強,是因為buff拉太高了,20%增傷,20%減傷,AD見了直呼受不了。
符文黑暗收割,惡意中傷,眼球收集器都是加傷害的。大招CD不長,關鍵是時機,所以貪欲獵手吸血。副系致命一擊,凱旋。
神話裝星蝕,護盾和吸血。死舞,魔抗鞋,加一點點抗性。然後巨九,黑切,賽瑞爾達,護手,先後順序看情況出。
就算出半肉,脆皮英雄在你面前,遠端Q,W擡起,A,Q轉轉,真傷咬一口,基本就沒了,往往連大招都不需要放,你可以留著R反殺,秀對面。
六邊形戰士,相當恐怖
對面三個大肉,所以進行了針對性出裝,出裝還是要靈活的。
2.帝國寒冰( 隊伍缺AD就不要玩帝國寒冰啊,我只是推薦帝國寒冰的出裝思路,沒讓你拿到寒冰就玩帝國流啊。評論還有遇到全ap然後隊友出帝國寒冰,結果跑來罵我的,這關我什麽事啊? )
有些人覺得帝國寒冰是毒瘤,那是因為出裝思路不對。
(好多人剛帝國寒冰啊,那我把上面這段加粗一下,好好看明白了再來擡杠。你自己排位遇到菜b寒冰別來罵我行嗎?要是讓我玩寒冰遇上你在對面,一局下來你必再來把我這段話看一遍。)
首先你要理解寒冰在大亂鬥的優勢。大亂鬥只有一條線,而且比較窄,而寒冰的W技能,範圍相當寬,相當長,可以大範圍的覆蓋敵方幾乎所有人,而且內建減速,點滿之後CD只有兩三秒。
以上這些特性,決定了寒冰不只是poke強力,她還能 無CD,大範圍的給敵方上debuff 。也就是說, 寒冰不是主C,而是一個相當強力的輔助。
第一件帝國指令是毋庸置疑的,帝國指令能給寒冰的W增加50~75點傷害,隊友引爆後還能增加一百多點傷害,而且所有傷害都是基於等級,所以根本不吃自適應傷害。這些增幅是任何神話裝備都給不了的。
第二件,有人問為什麽不合魔切,因為寒冰不是主C,所以根本不需要魔切的攻擊力和被動傷害,至於自適應傷害,更是胡扯,我符文根本不會帶適應之力,技能急速+兩個魔抗,近戰或者ad很難碰到寒冰。
只需要一個眼淚撐藍量,眼淚疊滿之後也有將近1000點藍,再加上法力流系帶的5秒1%回藍和帝國指令的100%基礎法力回復, 暫時 不會缺藍。
現在大亂鬥好多坦克,直接一個950的守護者,然後直接裸狂徒,隨便再湊50血就可以觸發狂徒之心,再配合守護者的回血。先上來沖一波,躲後面十幾秒就回滿,惡心的一。除了狂徒,還有盾弓,星蝕,渴血,飲血,死舞……更別提劍魔,吸血鬼,露露這些英雄。
你們這邊的任何一個c位,都很難拿出一兩格子去出重傷。對於法師來說,2500塊,80法強,250血,其他的錢全給重傷去了。加100能換中亞或者女妖呢,就連兩把大棒2500,也有整整120法強。ADC就更難受了,2500不僅數值差,還占20%的暴擊位。2500對C位來說是累贅,因為有他們更好的選擇。
而2600的巨蛇,2500的煉金龐克對寒冰來說就是純純的優勢。便宜,成型快,再配合寒冰的W,完全可以無縫銜接。
黑切也一樣,30%的護甲削減,完全是給隊友的,25%的技能急速也是完美契合,還有最高18%的移速加成。配合寒冰的w,幾乎是可以保證30%削甲不停。(不要出賽瑞爾達的怨恨,首先減速就和寒冰的被動重合了。其次,破甲只對自己有效,但是寒冰沒什麽傷害,甚至還有一部份是魔法傷害,所以這件裝備基本上就是fw)
寒冰內建的減速可以讓對面追擊和逃跑能力都變得相當弱,讓隊友可以隨便拉扯對面。
最後一件很微妙,可以按照局勢來選擇。
大亂鬥如果雙方都比較謹慎,很容易陷入那種互相拉扯兩三分鐘都不開團的情況,這種時候一千藍量都可能不夠用,但我又想保持debuff,那就合魔切,860藍量加成。
但其實大部份情況下,到了後期,團戰都打的比較快,一般人齊,最多幾十秒就開了。這時候反而不需要藍,就可以賣了女神淚,繼續出其他功能裝。
夜之鋒刃的護盾可以很好的防對面開團。騎士之誓給C位減傷15%。坩堝可以給隊友解一個關鍵控。
如果再往後拖,到了能換神話裝的地步,那可以把帝國指令換大面具。因為到了這個時候,對於對面的前排,帝國的區區一兩百傷害基本沒什麽效果了。大面具的最大生命值傷害會比帝國指令強。這也是為什麽第一件我不喜歡出大面具,前期帝國指令的傷害比大面具高不止一個檔次。
最後最後最後再重申一遍,寒冰是輔助,核心是透過短cd,大範圍,長距離的w給對方不間斷的掛debuff。
如果你在大亂鬥遇到什麽 帝國指令,魔切,賽瑞爾達的怨恨,巨型九頭蛇寒冰 。或者什麽 蘭德裏的折磨,星界驅馳寒冰 。別來罵我,我可從來沒說過要出這種裝備。
這局印象深刻,對面兩個肉,一個莎彌拉,開團連人都碰不到,遠端被我減速,近身被露露變羊。
3.死歌 (最近頻頻看到有人出公理圓弧,一局下來減兩三百秒大招冷卻,但是我一直沒選到,所以也不好評判強不強)
符文黑暗收割,惡意中傷,眼球,終極獵人,凱旋,堅毅不倒。
神話裝男的女的折磨,其他全都疊法強。
符文裝備不需要回藍和減CD,因為死歌死的很快。
死歌符文和裝備都不關鍵,關鍵是打法。要敢死,又不能無腦死,死的時機要正確,死的地點也要對。
死歌帶雪球,主E, 開團之後一個雪球。盡量死到對面陣容中心。大亂鬥地圖很窄,很容易被死歌完全隔斷。
後排如果被成功隔斷,那直接廢了,強突你就放個墻然後qqqqq,要麽突出去然後殘血,要麽直接死了。
我每次玩死歌,基本必傷害第一,而且拉出第二一大截。
4.半肉卡特
反正很強,又肉又有輸出。(最近玩了兩三把半肉皎月,沒之前猛了,有點疲軟,所以就撤掉了。我感覺可能是給削了。我之前覺得挖掘機變弱了,一看果然砍了5%減傷和10%增傷。我感覺皎月被暗改的機率很大…… )
卡特就隨便貼個圖吧,裏面應該也有出純法強的。
還有人問我卡特怎麽出裝。
一個是傳統的純法,opgg上都是比較統一的推推棒、奈許、中婭。但我測下來,感覺暗夜收割者更強,移速加成可以多次觸發,好幾次都是靠著持續的移速加成和傷害才能連殺。純法出裝傷害高,可以幫隊伍補刺客和法傷。劣勢是操作要求高,容錯率低,容易被針對。
半肉出裝,神聖分離者,巨九,死亡之舞,智慧末刃,血手,破敗,鞋子。不僅限於這7件,還是按照局勢靈活調整。符文可以和純法一樣黑暗收割,也可以選擇不滅之握,不滅大亂鬥大加強,如果多對面肉多,那就爽到飛起。
(玩半肉還是純法,還是得綜合考慮隊友和敵方陣容。如果對面五個小脆皮,你們這裏還有大肉,那不出純法拿五殺都對不起自己選了卡特。)
5.公理圓弧女槍
我本來是想說一點相對偏門的英雄的,但現在女槍真的是版本答案,不拉出來說說簡直天理難容。一波團兩個大招,對面第一個死的,剛出生,又吃一個大。
第一件還是推薦出神話裝,星蝕有額外傷害,又有護盾,全能吸血和移速加成,而且女槍AQ或者ER都能瞬間觸發。另一個推薦是暗行者之爪,附帶的內容比較好,20冷卻就不多說了,5護甲穿透可比4%護甲穿透強太多了(打脆皮)。
第二件公理圓弧,大招減cd。第三件賽瑞爾達的怨恨,雖然女槍有e減速,但不是每次都能掛上。塞瑞爾達的減速,減cd都很契合女槍大招。
後面的裝備就很隨意了,巨蛇之牙減盾,夜之鋒刃防被開,保命。對面肉多,己方ad多也可以黑切。收集者更暴力。水銀幽夢終極保命…………但是不推薦出重傷,女槍不是那麽容易掛重傷,而且重傷裝備的內容太差。推薦讓輔助或者法師來出。