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我設計的三國殺sp魏關羽強度如何?

2021-07-26遊戲

總:操作性有,這個玩意不動他就那樣一個自爆強將,一旦殘血進了回合內就堪比一刀999的陰間武將。(以下為方便,技能名稱依照1、2、3排序描述)

描述問題

這一個方面還有不完善的地方,如:技能3自己是主公/地主這樣怎麽辦?

技能分析

這需要按照2個狀態,分別為有/沒有鐵騎的情況。

  1. 無鐵騎:2技能成為主要進攻手段,但發動代價較高,需要蓄爆和包養。單1技能的情況可以類比夏侯霸,滿血白板沒人動,一殘就被群毆,不過因為可以主動失去體力,如果未受傷發動就是相當於1血3牌換掉對方2血(這一部份看起來還可以,不過已經可以讓神周瑜哭暈在廁所了)。而一旦殘血(有牌)就會有不斷殺+強制命中+增加傷害還有距離,堪比界徐盛的陰間程度(甚至某些時候大於他)。軍爭最強身份是反賊,鬥地主農民不錯,2、3號皆可,但容易直接遭到手牌針對而難以發動技能。
  2. 有鐵騎:3血更難生存,主要技能變成了1技能和鐵騎,畢竟對於3體力武將是沒有什麽能讓你如此奢侈的資本的。實際上更偏向於削弱,畢竟體力上限少了1,但是這種狀態下如果還殘血那可以讓馬神哭暈在廁所了。然而基本上都是一輪遊(因為3血還這樣打完一次基本上沒有輔助也很難回來了)。軍爭最強仍然還是反賊,鬥地主農民會很容易在第一輪遭到擊殺,而且更容易遭到針對(但依然可以當作一個通常的菜刀玩)。作為地主(地主一定會是這個狀態),開局兩刀共可換4血,如果有其它傷害牌基本可以秒一個,並且克制大量賣血將。如果有機會活到第二輪還能發動技能2,基本就奠定勝局了。

總結:這名角色4血沒人願意動,一旦血降下來馬上就會遭到群毆。在滿足特定條件下(血線較低)會非常陰間,但實際上可能在敵人的關照下要不成孫笨要不就一輪遊。