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時隔近一年為什麽騰訊還沒有拿出來像樣的【原神】競品?

2021-07-26遊戲

現在的問題不是tx能不能做出來,而是其他廠商,包括國外廠商能不能做出來。如果能,那tx 100%會砸錢收購,相當於是自己做的。(包括任天堂本尊,也不是說做就做的,要求不一樣,任天堂沒有做大型網路遊戲的能力,人力也不太夠,任天堂人少。)

問題是原神這種遊戲,是屬於那種要靜下心來才能做出來的遊戲,它有太多的「不必要的」內容,正是這些不必要的內容撐起了它預期之外的品質。你要沖著錢去做,資本導向,kpi導向,只做必要的事,不做額外的事,那最多就是幻塔。

再說具體一點,總結3大原因:

1:傳統玩法數值模式有點吃不開了。

長久以來,國內的遊戲公司都有一個問題,那就是重玩法,重營運,重數值,重模式,而輕品質。

以夢幻西遊為代表的網路遊戲,都是重視玩法,重視模式。玩法設計得好,數值做得好,活動做得好,其他方面品質差一些,畫面差一些,手感差一些是沒有關系的。之前無數遊戲都證明了這一點。當大家突然發現這一套已經有點吃不開了,這個實際自己失去做高品質的能力了。

2:金錢的邊際效應遞減。

沒有錢萬萬不能,但金錢不是萬能的。

做遊戲到了一億美元這個量級,剩下的事情就不是錢的事了。

一億美元,足夠你請最好的程式,最好的美術,最好的聲優,最好的cg動畫,最好的伺服器,想做什麽盡量做,什麽都可以有。

可然後呢?

剩下的就不是錢的問題,你再多砸十億美金,也意義不大。創作的事情,不是多少錢的問題,你砸一百億美元,養十萬個作家,能寫出一部【紅樓夢】嗎?不一定吧?

你也可以砸百億美金,養100個團隊,進行養蠱廝殺。問題是養蠱不是萬能的,說到底養蠱只是模擬,和真正殘酷市場競爭比起來不算什麽。真正的殘酷競爭,計畫失敗了制作人可是要傾家蕩產,背上一身債務的。米哈遊才是真正的蠱王,大家可以去查一下中國十年內死了多少遊戲公司,米哈遊才是站在這些公司屍體上的真蠱王,模擬的蠱王是無法打敗真蠱王的。

3 EA模式做不出來頂級遊戲

什麽是EA模式?流程化,標準化,遇到好的工作室就投資收購,就像當年EA收購西木一樣。EA模式在前幾年是非常受推崇的,這套模式最大的好處就是穩定,非常穩定。我自己靠著精細的流程,可以出一些穩定賺錢的年貨和次一流的遊戲,用賺來的錢收購有才氣的工作室,收不到把你主創挖走,高薪養著,我就可以說永遠立於不敗之地。

看似很無敵吧?其實不然,我們深入思考一下,就會發現這套模式其實有內在的邏輯矛盾。這套模式之所以吃得開,與其說是EA有多牛,不如說是他的渠道有多牛,使用者量大。與其說EA是在做遊戲賺錢,不如說是渠道在給開發輸血。總有一天騰訊和EA會明白過來,我坐擁這麽大的客戶量,隨便一個垃圾推廣都是幾百萬流量,為什麽非要給自己的開發一直輸血呢?被輸血養著的企業是什麽德性,80後90後應該小時候都見得很多了吧,無需多言。

那麽,怎樣才能拿出【原神】的競品呢?

答案是無需拿出。

騰訊掌握著上遊的流量入口,真的沒有必要非得自己下場,在某種遊戲型別上,非要做到第一。公平對待第一方和第三方,大家都拿錢來買流量就行了。非要給自己的遊戲輸血,和其他公司的遊戲鬥,一來傷害了平台的公平性和普適性,削弱了自己的價值,二來靠輸血的企業真心帶不動,歷史無數次證明了這點。

騰訊和原神鬥,在我看來完全是無厘頭,就像是寶馬奔馳和米其林輪胎鬥一樣無厘頭。為什麽不是自家作品就非得鬥呢?我尋思非死不可也沒有打壓其他遊戲公式的作品啊。兩者合作才是共贏,註資看雙方意願,不可強求,但是推廣合作是可以的吧,再說合作的先例很多啊,微信遊戲不都有很多其他廠的合作遊戲嗎。

我想了十天十夜也沒想明白騰訊為什麽要把原神推到自己的對立面。

趕緊出個德瑪西亞聯動吧,蒙德城太缺猛男了。