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時隔近一年為什麽騰訊還沒有拿出來像樣的【原神】競品?

2021-07-26遊戲

作為一個玩家可能不太能想象一個遊戲計畫的制作時間。一個3A(很多時間A lot of time,大量資源A lot of resources,很多錢 A lot of money)級別的遊戲從立項到發行需要多長時間呢?

【GTA5】,總預算2.5億美金,開發時間4~5年。

巫師三,開發時間三年半,波蘭公司240人,全球總員接近1500人參與制作。總預算8100萬美金。

國內單機古劍奇譚三,2014年12月立項,2018年11月上市。燭龍作為一個小作坊,總投入也就幾千萬人民幣。

而【原神】2017年立項,2020年9月公測。幾百人的研發團隊,據老板透露研發預算1億美金,這還不包括公測之後的繼續投入。

而同樣是開放世界手遊由完美世界開發的【幻塔】2018年立項,今年7月才三測,結果還是不盡如意。

最有希望的還是騰訊入資遊戲科學的【黑神話:悟空】,發行時間還是遙遙無期。

以上我說的都是單機或者主機遊戲,至於題主說的PVP和社交抱歉真沒有。【原神】本質上也是一個可線上的單機遊戲,想PVP可以去論壇。

所以作為一個社交起家的騰訊眼紅嗎?眼紅。想做嗎?無處下手啊。

騰訊本質上是資本投資公司,不是遊戲公司。與米哈遊的區別在哪裏。一個是做計畫,一個是做產品。每年騰訊旗下工作室的計畫和投資的遊戲公司做得產品,沒有上百也有幾十。哪個前(錢)景好上哪個。而做產品時是什麽思路?把資源都投入進一個產品,梭哈,all in,不成功就成仁。

【原神】火之前,投入上億美金做一個前景不明的計畫,騰訊會做嗎?不說那些路徑依賴高管,資本市場的股東也不會同意。

看到【原神】火了,做一個類似的計畫或者收購競品公司,騰訊一定會做,但是需要時間。難點在哪裏?還是時間。將一個動輒幾十個G的開放世界體量的遊戲,壓縮排十幾個G還得完美適配主流手機配置,還不能低於競品手遊的品質。這需要大量的人員和技術儲備,需要海量的資金,需要時間摸索。這也是【幻塔】之所以難產的原因。

而到目前為止,能成功將開放世界做進手遊的,有且僅有一家——米哈遊。而在米哈遊決定做開放世界之前就已經在主打遊戲【崩壞三】中從2017年就開始做開放世界的實驗,進行技術儲備了。

在米哈遊放出boss若陀龍王的幕後制作視訊中,為了完成想要的效果策劃要求幾十個閃電特效,但是手機資源不支持。咋辦?技術調整遊戲引擎,將特效資源呼叫水平降低至幾十分之一。而這細節上的技術創新就是靠不停遇到問題解決問題積累起來的。經驗是最寶貴的。

就像中國能發育出世界頭部的互聯網公司,卻造不好發動機,經驗積累是致命的,只能一步一步積累出來。

所以開放世界手遊會在2023年左右大量出現,不會太早。米哈遊遇到的坑,別的公司照樣一個不落的遇到。只是時間緊迫,因為在【原神】之前換皮手遊可以靠IP和快錢撈一波就走,在【原神】之後,大部份垃圾手遊會死的很難看。不只是中國,國外也如此。現在二次元手遊的發源地日本已經感受到莫大的壓力了。遊戲公司要麽跟進分一杯羹,要麽等死。當然獨立遊戲不受影響。

這個動作還不能慢,因為【原神】在不斷進行技術更叠。【原神】賺了十億,米哈遊的老板就敢把五億繼續投入【原神】,四億開發新的遊戲。再晚了【崩壞四】就出來了,有傳言崩壞新作是一款射擊類mmo如果再加上開放世界。到時候又是一場血雨腥風。二次元只是米哈遊的的特征,沒有誰規定二次元就不能做別的型別遊戲。

米哈遊的目標是什麽?也許就是一個類似於【刀劍神域】和【頭號玩家】一樣的,全沈浸式VR虛擬現實遊戲。

總結,騰訊能不能做開放世界手遊,能做必須能。但是需要時間。可是如果騰訊繼續以賺錢為第一目標,做出開放世界手遊呢?是繼續復制割韭菜,還是開辟新的賽道進行技術創新?對於騰訊來說,米哈遊就是騰訊的黑船。躺著賺錢的時代已經結束了。

補充:

騰訊在未來幾年會出開放世界手遊,這是確定以及肯定,不管是自研還是收購、代理。比如【幻塔】發行後,騰訊也一定會想方設法納入自己的發行渠道。在國家政策逐漸針對互聯網巨頭壟斷的時候,騰訊無法承受起網路遊戲這一主要營收渠道再蹦出個米哈遊了。

不過不管出什麽遊戲,除了對路人玩家有影響外,實際上也不是【原神】的競品。比如像題主這樣重視社交和PVP的就不是米哈遊的潛在客戶。就像我的朋友還在玩【大話西遊】,壓根不會對【原神】產生興趣。充了幾萬不能PVP簡直比殺了他還難受。

簡而言之,騰訊是互聯網上的地主,但是不會種地。也就是雖然壟斷了內容生產渠道,卻不會使用。

米哈遊雖然被黑成米哈遊株式會社,其實某種程度上也是一種贊賞。(^dog^)

日本是東亞文化輸出大國,這點必須承認。那日本時輸出自己的傳統嗎?別傻了,那種腐臭的文化誰喜歡。都是俗人,帥哥、美女、炫酷才是永遠的主流。

這個你喜歡?
還是這個?
或者這個?

日本能夠做出世界流行文化,必然有其做對的地方。哪點做對了,不知道?拿過來用就好了。

總之,我們要拿來。我們要或使用,或存放,或淪陷。那麽,主人是新主人,宅子也就會成為新宅子。然而首先要這人沈著,勇猛,有辨別,不自私。沒有拿來的,人不能自成為新人,沒有拿來的,文藝不能自成為新文藝。——魯迅
崩壞禦三家直接套的EVA主角團,後面劇情也是日本典型王道熱血套路
看這熟悉的緊身作戰服

後來的故事就是米哈遊老板公然公款追星,用自家遊戲聯動EVA。

最簡單的一點,騰訊的高管會會玩自家遊戲嗎?懂得年輕人的需求嗎?事實就是曾經是年輕人最喜愛的互聯網創業公司在慢慢變老。

某人的黑歷史

騰訊也不是沒有努力做過好遊戲,比如【鬥戰神】。這是第一款騰訊完全放棄盈利目標以口碑為目的進行自研的遊戲。但是在營運出現問題後,就被放棄了。核心自研人員出走成立的今天的遊戲科學——【黑神話:悟空】的研發團隊。

騰訊不是沒有遊戲人才,比如原米哈遊技術總監兼美術指導賀甲就跳槽到騰訊了。傳言這就是賀甲大佬在B站的小號,作為著名年更up主,2020年1月後也不再更新。

從這個視訊也可以看出手機端對畫面表現限制有多大。下面則是米哈遊最新秀技術的方式。

騰訊也不是沒有涉足動漫領域。

狐妖小紅娘爆火,應該是第一個在B站播放上億的國漫。騰訊不重視嗎?相當重視不但幫原漫作者把版權收了回來。還連續投入制作了幾季動畫。然後呢?騰訊視訊獨播。

【魔道祖師】當時完全被水墨畫風吸引,雖然制作有些瑕疵但也說的過去。

接著呢?

肖戰、王一博的劇版【陳情令】。先不管後面的紛紛擾擾,這劇我看一分鐘就關了,因為主角面癱。這離譜程度在哪兒?相當於米哈遊找楊冪主演自家的琪亞娜。玩家是要「暴動」的。

為什麽會這樣呢?大膽猜測一下,雖然都屬於泛娛樂板塊,但是在騰訊內部,文學、動漫、影視並不是一個部門。更妄論現金奶牛遊戲部門了。也就是「山頭」,互相之間利益並不一致。相對於公司總體利益或者作品價值,也許KPI更重要一點。

當初張小龍被馬老板辛苦挖過來,他開始做微信時卻不能直接匯入QQ使用者。因為威脅到手機QQ的市場了。而手機QQ和桌面QQ當時還分屬兩個部門,QQ空間也是獨立的。

騰訊家大業大,底下的產品多如牛毛。不管是虛擬人物還是現實偶像,對於馬老板來說大概沒啥區別。遊戲出問題了?換。肖戰涼了?換。下屬不聽話了?換。部門業績不好?換。

目的就一個保持業績增長。騰訊業績不好了哪怕只是預期,股民就要賣股票,老板的錢包就要縮水。

而琪亞娜對於米哈遊,就像馬利奧對於任天堂,米奇老鼠對於迪士尼。

如果騰訊遇到【崩壞三】「兔女郎」類似事件導致流水降低可能就直接放棄產品的繼續投入。米哈遊的做法則是讓主角出來救火。

虛擬人物能做什麽?

能讓編劇反復修改劇情讓讓角色和玩家一起成長,能讓配音演員和配音導演一起情緒失控,能讓原畫、角色設計、動作設計和技術為了更佳的角色變現力反復推倒方案反復打磨。讓音樂師創作出更觸人心弦的音樂。然後讓玩家心甘情願掏錢包氪爆,讓創作者瘋狂二創角色視訊、漫畫、cosplay還有本子(有些事情本來就是莫名奇妙)。明星會崩人設,虛擬人物不會,他/她們會永遠忠誠於創作者的表現力。

許多年前老板教育員工,態度決定一切。其實對於老板來說更是如此。

米哈遊的老板什麽態度?別人不喜歡琪亞娜?滾!

舉了這麽多例子,為啥不說【原神】?因為如果連【崩壞3】都打不過,又拿什麽跟【原神】競爭?玩家都是大豬蹄子,見一個愛一個。吃慣了海鮮就不想豬肉了。