當前位置: 華文問答 > 遊戲

你認為宮崎英高最好的遊戲是哪個?

2024-03-15遊戲

那必須是血源詛咒。

這款遊戲他做到了一個非常有意思的事情,即,這個遊戲對於精神狀態比較普通的玩家來說是非常難的,玩家必須極度瘋狂或者極度理智,才能比較順利的攻略BOSS打通遊戲。

先從瘋狂說起

1.極度的瘋狂——獸丸與鋸肉刀

血緣中老賊直接摘掉了賦予玩家最高安全感的盾牌,並把釘選期間的翻滾改為了閃避效能較差的滑步,並且給了玩家一個異常難以使用的槍反能力。

作為一個新米獵人,當你嘗試了十幾次槍反之後發現自己無論如何也無法冷靜下來去觀察敵人的攻擊,這基本就說明了你無緣成為一個依靠冷靜狩獵的獵人,那麽靠向瘋狂才是你順利遊戲的正確選擇。

遊戲中玩家經常會發現,自己「冷靜」躲閃,想辦法槍反,挨了揍趕緊閃走,卻常常會導致惡性迴圈。而有時候你理性的絲線突然斷裂,心想我去你的吧反正都是死我跟你拼了!反而就一下子打過了。

這是幾個遊戲機制共同決定的結果。首先是遊戲中存在「破綻姿態」這一設計,玩家在閃避和翻滾過程中被擊中都算是被打到了破綻,這時敵人會有一個非常高額的易傷,玩家非常容易暴斃。而遊戲中還有一個設計是玩家被攻擊之後的幾秒內立刻打回去,可以吸回來一部份血量。

所以經常是你胡亂閃避的過程中挨了一下直接就暴斃了,而你不閃避站著跟BOSS對砍反而能活下來。

其次這個遊戲中絕大部份小怪你只要砍他們,他們就是會有硬直,而部份大體型BOSS身上的各個部位也都是有一個隱藏的韌性條的,你瘋狂攻擊同一部位就可以引發BOSS的一次大硬直。所以無論是小怪還是大型BOSS,玩家把自己的耐力全部投入到攻擊,照著一個位置猛砍,總是更安全的。而如果玩家把耐力都拿來閃避,總是更危險的。

在上述幾個機制的作用下,再配合上遊戲的克蘇魯風凱米術和劇情,遊戲中的主角靈視越來越高,而螢幕前的玩家何嘗不是呢?遊戲中的獵人們最後總是會在無盡的殺戮中迷失自己,變成遊蕩的NPC攻擊玩家,而遊戲外的玩家也同樣被這種遊戲設計引導,完成了從最初的小心謹慎步步為營,到最後不閃不避殺紅了眼的悄然蛻變。

於是你先是扔掉了小手槍,換上了更趁手的散彈槍,之後你逐漸發現散彈槍的作用也可有可無,你雙手拿起了武器,在愈發順手的殺戮中,早已忘記了在另一個世界中你最愛的盾牌。

而當玩家終於發現最高效的狩獵方式:即鋸肉刀+獸丸時。恭喜你,已經完成了華麗的蛻變,你作為玩家,和遊戲中的主角一同走向了瘋狂。你放棄了所有體面的武器,拿起了裹著紗布的殘破鋸齒,吃下了越是瘋狂進攻傷害就越高的獸丸,真正的與遊戲中的主角融為了一體。

這是一種遊戲從內到外,從遊戲內的主角到玩遊戲的玩家,和諧而統一的體驗。玩家不瘋,遊戲便難以進行,而玩家如果放棄防禦瘋狂攻擊,卻又恰巧用自己的實際行為印證了遊戲中主角的變化。在我看來這是神一般的遊戲設計和體驗。

2.極度的冷靜——槍反與手杖

那麽讓我們看一看另外一個獵人的選擇。

作為一個新米獵人,你對地上等待著你的鋸肉刀和斧頭充滿了鄙視與厭惡,你以前玩任何遊戲都是高雅的化身,你DND只玩聖騎士。鋸肉刀是屠戶才用的東西,而斧頭又過於魯莽。

於是你撿起了手杖,決定在這個不可名狀的克蘇魯世界中保持理智,優雅地戰勝敵人。

手杖,紳士的代表,藏於其中的鞭刃出其不意,完美的武器。

於是你內容狂加技巧,並且苦練槍反。碰巧,你有些天賦,你很快就掌握了各種怪物的最佳槍反時機,你逐漸發現,其他獵人打得灰頭土臉屁滾尿流,而你只需要一發子彈,然後跟敵人掏心掏肺,就可以解決戰鬥。

這更加堅定了你保持優雅的決心,你認為在這個逐漸瘋狂的世界中,能保持理智本身就是一種力量的體現,你對自己的水平非常驕傲且自信。從渴血怪獸一直到梅高的乳母,你優雅且理智的解決了每一場戰鬥,陷入瘋狂的怪獸們一個一個在你的面前倒下,漫天血雨中,你把鞭刃收回,用手杖敲了一下地面,把機關卡緊。

你在與教會第一獵人路德維希的戰鬥中,第一次遇見了和你一樣可敬的對手,高潔的靈魂。

路德維希形體已化為怪獸,但在清醒過來之後,他還是改用了人類的方式與你戰鬥。二階段的路德維希戰鬥力大減,似乎這就是在這個瘋狂的世界維持理性的代價,但是他至死都沒有選擇再墮入瘋狂,你似乎再次看到了理性的光輝。

極度理性的遊玩這個遊戲,需要的代價無疑是更大的,玩家需要熟悉槍反的使用,熟悉敵人的動作,在面對部份無法槍反的敵人時,也要進行正常的戰鬥。

但是不可思議的是,當玩家采用理性的思路去玩遊戲時,遊戲中的主角形象又與玩家重疊了。他/她穿著得體,拿著手杖或者其他什麽精致雕琢的技巧武器,在玩家的操作下,精準的打出一次次槍反,用幾個動作就解決了戰鬥。

而放在遊戲的世界觀中,一個自始至終維持理性,沒有讓自己的身形與那些野獸同流合汙的角色,又是如此魅力四射,令玩家成就感十足。

總結:

【血源詛咒】這款遊戲就是這樣,這款遊戲從內到外的把遊戲角色一模一樣的對映到了玩家身上,遊戲的設計故意把玩家遊玩方式引向極端,也許是極端的瘋狂,也可能是極端的理性。

玩家如果瘋狂,則順應了遊戲裏的幾個關鍵功能設計,使遊戲變得更加簡單,玩家嘗到甜頭則會更加堅定自己的玩法思路,最終如同遊戲中的故事發展一般,獵人在逐漸順手的殺戮中,愈加嗜血。

玩家如果冷靜,則是利用並且熟練掌握了遊戲提供的高難技巧,規避掉了遊戲中的另一部份門檻,也使遊戲變得更加簡單,嘗到了甜頭的玩家也會堅定自己的思路,最終避免了遊戲世界中的主角墮落為嗜血的怪獸,維持了獵人的尊嚴。

而如果抱持著一個最普通的心態去玩【血緣詛咒】,既沒有把自己交給殺戮本能,又沒有足夠冷靜的去觀察敵人,而是把這款遊戲當做黑魂一樣去玩,正常的打回合制,你就會吃到這遊戲給你設下的所有坑,遊戲體驗極其痛苦,體現在遊戲中也對應了一個在瘋狂與理性之間瘋狂搖擺的獵人,痛苦不堪。