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為什麽所有戀愛遊戲的劇情走向都不真實?沒人嘗試去做一款基於現實邏輯的戀愛遊戲嗎?

2024-03-11遊戲

啊?有沒有可能......題主你玩到了一些假GAL(滑稽

下面就隨便舉例了,想到哪裏寫到哪裏,盡量舉有一定知名度的作品。

1、

一味的迎合並不都會換來報酬,大多數就是舔狗,最後反而還一無所有;有時堅持自己的主見會散發自己的人格魅力,這種做法反過來還能攻略對方。

【高考戀愛100天】,你天天和木馨膩在一起,模擬成績不好一樣完蛋。小涵也不需要玩家去舔。【心跳回憶】裏也有這樣的安排,很多角色你光去搞關系沒啥用,還需要你別的數值。

2、

每個人物的感情線個性鮮明。面對不同的攻略物件自身會有不同的人設。

大部份劇情作都能做到,從【CLANNAD】到【CROSSCHANNEL】再到【白色相簿2】都符合你的這個需求。

國產這邊,【他人世界末】,比你假設的例子區分度還要大。

3、

戀愛遊戲的劇情走向都是一根筋,不是A就是B,選了B必然不可能迎來A的結局。

朋友,你肯定沒玩過【school days】,我們誠哥主打一個,你選擇去見A,他就跑去見B,甚至被C截胡了。

4、

主角的的設定就是舔狗。

這......GAL裏真的有多少舔狗主角嗎?主流的主角設定不都是「亞薩西」麽?順便加點——童年緣分/天降奇遇/XX報恩/敵人投誠。哪怕人家柚子,八月的主角都不這麽設計啊。

真的有點舔狗味道的主角,比如【民工女友】、【人間殘渣】,那都是NTR系嘛。

5、

以她的心情為中心做出選擇。

請看【秋之回憶】的前五部。「她的心情」是什麽鬼?你在這五部裏分別能體驗到——

開局你女朋友死了。

開局你女朋友好像要出軌了。

開局你的前女友好像和別人在一起了。

開局你的女友和你談分手。

開局你的女友好像是個殺人犯,或者說,殺人犯好像想追你。

怎麽樣?還以「她的心情」為中心呢,玩家連「她到底想幹啥」都不是簡單能鬧清楚的。

6、

有時堅持自己的主見會散發自己的人格魅力

「主見」,那可以去玩【蘭斯】系列,那挺有主見的(滑稽)。或者退而求其次,【末世孤雄】的主角的「殺伐果斷」也蠻強的。

其實「亞薩西」的男主在關鍵時候都會這樣啊......

7、

陰晴不定最難把握

嘿,那我就要推薦【媚肉之香】和【腐姬】了,雖然把握的方向不同,但的確都是玩家幾乎把握不住的。

說到底,文字AVG作為地面上最自由的遊戲體裁,並且經歷了接近三十年的發展,已經做到了:「 只有讀者想不到,沒有這幫開發者沒做過」 的境界了。