啊?有沒有可能......題主你玩到了一些假GAL(滑稽
下面就隨便舉例了,想到哪裏寫到哪裏,盡量舉有一定知名度的作品。
1、
一味的迎合並不都會換來報酬,大多數就是舔狗,最後反而還一無所有;有時堅持自己的主見會散發自己的人格魅力,這種做法反過來還能攻略對方。【高考戀愛100天】,你天天和木馨膩在一起,模擬成績不好一樣完蛋。小涵也不需要玩家去舔。【心跳回憶】裏也有這樣的安排,很多角色你光去搞關系沒啥用,還需要你別的數值。
2、
每個人物的感情線個性鮮明。面對不同的攻略物件自身會有不同的人設。大部份劇情作都能做到,從【CLANNAD】到【CROSSCHANNEL】再到【白色相簿2】都符合你的這個需求。
國產這邊,【他人世界末】,比你假設的例子區分度還要大。
3、
戀愛遊戲的劇情走向都是一根筋,不是A就是B,選了B必然不可能迎來A的結局。朋友,你肯定沒玩過【school days】,我們誠哥主打一個,你選擇去見A,他就跑去見B,甚至被C截胡了。
4、
主角的的設定就是舔狗。這......GAL裏真的有多少舔狗主角嗎?主流的主角設定不都是「亞薩西」麽?順便加點——童年緣分/天降奇遇/XX報恩/敵人投誠。哪怕人家柚子,八月的主角都不這麽設計啊。
真的有點舔狗味道的主角,比如【民工女友】、【人間殘渣】,那都是NTR系嘛。
5、
以她的心情為中心做出選擇。請看【秋之回憶】的前五部。「她的心情」是什麽鬼?你在這五部裏分別能體驗到——
開局你女朋友死了。
開局你女朋友好像要出軌了。
開局你的前女友好像和別人在一起了。
開局你的女友和你談分手。
開局你的女友好像是個殺人犯,或者說,殺人犯好像想追你。
怎麽樣?還以「她的心情」為中心呢,玩家連「她到底想幹啥」都不是簡單能鬧清楚的。
6、
有時堅持自己的主見會散發自己的人格魅力「主見」,那可以去玩【蘭斯】系列,那挺有主見的(滑稽)。或者退而求其次,【末世孤雄】的主角的「殺伐果斷」也蠻強的。
其實「亞薩西」的男主在關鍵時候都會這樣啊......
7、
陰晴不定最難把握嘿,那我就要推薦【媚肉之香】和【腐姬】了,雖然把握的方向不同,但的確都是玩家幾乎把握不住的。
說到底,文字AVG作為地面上最自由的遊戲體裁,並且經歷了接近三十年的發展,已經做到了:「 只有讀者想不到,沒有這幫開發者沒做過」 的境界了。