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Unity認慫了!安裝遊戲不再收版費、重申遊戲開發大眾化核心理念

2024-09-28遊戲


在紛紛擾擾鬧了一年多之後,Unity終於還是認慫了!

Unity近日宣布了一項重大決策,正式廢除了自2023年9月提出的爭議性Runtime費用政策。該費用原計劃根據Unity引擎安裝遊戲的次數向開發者收取版權費,但自公布以來便引發了廣泛的討論與反饋。

在綜合考量了社群、客戶及合作夥伴的意見後,Unity公司決定全面撤銷這一費用制度,並由總裁兼CEO Matt Bromberg親自在官方網站上釋出聲明,宣布此決定即刻生效。此舉旨在重建與廣大遊戲開發者之間的信任,並強調Unity致力於維護基於互信的合作夥伴關系。

與此同時,Unity宣布了對Unity Pro和Unity企業版訂閱價格的調整,以反映行業趨勢及成本考量。官方強調,這一調整不會影響到非遊戲領域的工業客戶,且Unity Personal版本將繼續保持免費,並提高了收入及資金上限至20萬美元,以惠及更多小型開發者。

在Unity Pro和Enterprise方面,自2025年1月1日起,訂閱價格將有所上漲:Unity Pro的訂閱費將上調8%,至每席每年2200美元,適用於年收入超過20萬美元的客戶;而Unity Enterprise的訂閱費將上調25%,針對年收入超過2500萬美元的大型企業或機構,並可能伴隨客製化的服務方案。Unity承諾,對於價格調整,將恢復傳統的年度調整周期,確保未來變動的可預測性。

此外,Unity還宣布了即將推出的Unity 6版本,該版本將帶來更高的穩定性與效能提升。屆時,使用Unity Personal版本制作的遊戲將享有選擇是否展示「Made with Unity」啟動畫面的權利,進一步彰顯開發者的自主權。

Matt Bromberg在聲明中重申了Unity「遊戲開發大眾化」的核心理念,強調Unity將不懈努力,以合理的價格和優質的服務,繼續支持全球遊戲開發者實作夢想,共創輝煌。他感謝所有使用者的信任與支持,並期待在未來的道路上繼續攜手前行,共同推動遊戲行業的發展。

玩家紛紛表示,早幹嘛去了!死活搞了一個收費,趕走了大批忠實的開發者,獲得罵聲一片,還折損了一枚CEO。不過現在Unity認慫了也算是一件好事,不過就是不知道開發者們還敢不敢繼續信任Unity了。