1. 開圖強迫癥 。
地圖角落必須走完。像暗黑這種隨機生成地圖的,如果每次碰到岔路都能先走到「錯誤」的路上就會感覺很爽,不小心「走對」反而是運氣不好。
傳統式RPG翻箱倒櫃必須每家每戶每個格子逛完,跟所有人說話。如果劇情推進了回來說話會有變化的話,就推一點回來聊一圈。
2. 道具強迫癥 。
系統最開始送的垃圾武器什麽的,能不扔就不扔,總怕後面還有用;消耗性道具能不用就不用,血瓶撿到上限的時候去故意挨打費點血吃一個再撿。
現實版也有。不管是遊戲還是遊戲雜誌送的贈品,海報絕對不貼,貼紙絕對不用,各種剪下來制作的模型絕對不做。極端點是買兩套,收一套玩一套。
3. 全結局強迫癥 。
分支前必存檔。結局實在太多的遊戲直接不玩。戀愛遊戲除外——只打自己喜歡的線,但是有畫廊的必須畫廊全開,所以通常還是必須全結局。對話絕對不能跳,如果不小心按快了某句話沒看清,就得讀檔重新看一遍(現在的VN這點做得都很友好,可以回看之前的對話)。
總之,結果是美式RPG基本沒幾個能玩的。
4. 隊友/NPC強迫癥 。
玩各種SLG、RPG、沙盤,除非劇情強制要求,否則絕對不能死任何隊友。NPC能不殺也不殺,哪怕是沒有一點用的龍套。死了就讀檔重來,如果發現劇情殺,那就讀檔扒裝備。如果SL可以快速改變亂數結果,那麽必須每一步都隨到最好的結果才肯繼續前進。
但是所有帶多周目繼承的遊戲,二周目往後一般都不會玩得太講究。
5. 超殺終結強迫癥 。
威力巨大的超殺只能在兩種情況下使用:要麽在敵人剛剛好能被殺死的血量放,追求正好打成0血;要麽把它打到最後一絲血再放,追求負血極限——雖然絕大部份遊戲沒有負血設定,但是可以腦補。
最後一擊之前如果能把敵人控制住,把所有友軍狀態加滿,那就是最爽的。有時候為了達成這一點必須先用治療技能回滿HP,再等MP自動回滿,不惜多等幾個回合。你們可以理解為神裝虐泉。
6. 戰士強迫癥 。
能用戰士型角色絕不用法師、盜賊、遊俠之類遠端職業,最好還是沒有任何魔法的純戰士。能用雙手巨劍巨斧絕不用劍盾組合。
7. リョナ強迫癥 。
玩動作遊戲的時候,對待漂亮的女性角色不太友好。喜歡用各種想得到的死法輪番折磨一遍,跳火坑、下針山、打死、砍死等等。都怪日本人配音太敬業,慘叫都那麽賣力(誤)。總之好孩子不要學。