這幾年lck一直都就那樣,只是在今年大家都菜出新境界的背景下,lck的下限比較穩定而已。
去年世界賽版本比較照顧DWG,前年照顧FPX,前兩年世界冠軍版本因素都很大,特別是都對季中冠軍做了非常針對的削弱,去年的滔博,今年的RNG,都是如此。
今年的世界賽整體對局品質比S7,S8差太多了,你甚至不能說lck隊伍是靠失誤少贏的比賽,它們自己犯的失誤比S5到S7那幾年要多得多,奈何今年的對手病情實在嚴重,八強被淘汰的四支隊伍,除了RNG外,幾乎每個隊都有那麽兩個整活哥,負責打出職業下限級操作帶領隊伍沖向機場。lck打得當然不算好,但對手實在太能襯托。
所以lck不是一直強,而是下限高。十支隊伍打來打去就這麽些人,這麽些打法,整個分組都是同質化的,大家都打一樣的東西,下限穩住就好。趕上lpl,lec版本合適能發揮出上限的時候,lck的隊伍就顯得遲鈍而老邁,但當lpl,lec適應不來版本打不出上限的時候,lck就顯得穩重、老成。就這麽回事而已。
比如這屆世界賽,版本就和季後賽很不一樣。這次世界賽需要強勢,能靠個人能力打線優的中單,需要會玩軟輔的輔助,lpl有好幾支這樣的隊伍,但季後賽版本不一樣啊,會打這些東西的隊伍季後賽兩輪過後全沒了,剩下的幾支隊都是中單給其他位置打工的。
lck就沒這問題,反正橫豎就這麽幾個人,什麽版本都一樣。
今年季後賽版本跟世界賽差距太大,lpl選出來的隊伍大多不契合世界賽版本,全是工具人中路。lpl不是沒有個人實力強能C的中單,但他們的隊伍因為適應不了季後賽中路打工版本,進不了世界賽,挺尷尬的。
不過EDG今年倒是意外地挺能適應版本的。拼上限的話今年EDG其實要比剩下三支lck隊伍都要高,不過還是得看教練犯不犯病,和隊員的心態。
雖然我屬於最不可能是EDG粉絲的那批人,但我還是不得不說,EDG今年真正的對手只有自己,只要能戰勝自己,戰勝心魔,戰勝教練,把上限打出來,奪冠的希望其實挺大的。