我個人感覺,不是篩選不出好的選手,中國好的選手比比皆是,每一代都有無數的操作怪。我可以很大膽地說,中國參加世界賽的隊伍裏裏,就算一支戰隊中五個人不是全部都是操作怪,最少也有3個是。其中最著名的就是被譽為永遠滴神Uzi——超級操作怪,還有LNG的阿樂、light、冷少,RNG小虎、gala,EDG聖槍哥等等。
可是你會發現,每次中國戰隊輸給南韓戰隊,都不是輸在操作上,明明人頭數差不多,可是只要南韓戰隊一領先就會被南韓戰隊營運到死,一點機會都找不到,這是操作能彌補的嗎?所有的操作都是建立在經濟差不大的情況下才有意義,但是南韓戰隊強,除了個人實力之外,更可怕的是他們整個隊伍的營運節奏。
一個好的選手,有屬於自己的節奏,並且能讓對手掉進自己的節奏,讓對手打得很郁悶,faker就是最典型的例子;faker的操作未必是最牛逼的,但是他的操作節奏卻是最好的。而一支強隊,同樣要有屬於自己的節奏,讓對手掉進自己的節奏,那麽勝利就掌握8成。
這跟LPL的發展趨勢有關,LPL的發展太過註重操作,反而忽略了比賽過程中的營運。當然中國戰隊現在已經好起來了點,但是比起南韓戰隊的營運,還是差了好多。營運的細節需要教練和數據分析師一次又一次地回看自己隊伍的錄像、回看對手的錄像,不斷分析,安排特殊訓練,才能做到,可是中國戰隊的教練感覺就沒有在做這種事情,所有人對戰隊教練的感覺就是做好BP就可以了。
有人說南韓的電競發展好,我不否認,可是南韓統治世界的遊戲計畫大多都是能主要靠營運獲勝的計畫,像dota2這種主要靠操作與團隊配合的計畫,像街霸這種純靠操作決勝負的計畫,南韓戰隊並未稱霸。
這就很值得我們去思考!