這是沒有意義的。
遊戲不是畫,不是歌曲,也不是電影,遊戲沒有固定的時間長度。有的遊戲可以玩很多年,十幾年持續更新,有的遊戲打完十幾小時通關就沒多少內容。
3A遊戲再強,也就是那十幾或者幾十小時的體驗,在社交層面上長的持續半個月一個月,短的就幾天,就基本沒什麽熱度了。而比較正常營運的手遊,基本上能有個一年以上的持續更新,熱度也會一直延續。一些經久不衰的手遊甚至可以更新好幾年都能繼續下去,沒有關服的趨勢。
這就像如果不想結婚的話,在女朋友身上花千把塊萬把塊買買禮物都算花得多了。但是如果要找個結婚物件,花幾十萬準備彩禮和房車都不會覺得很離譜——哪怕這個相親物件遠不如前面那個女朋友,也是值得的。
畢竟能要過一輩子,那這點錢就不算什麽了。
而遊戲也是一個道理。雖然手遊不能陪人一輩子,但能陪個好幾年,對比幾天就打通,一個月之後就無人討論的3A來說,這才是過日子的遊戲,花費比3A多幾十倍甚至上百倍的錢,也沒什麽不好理解的。