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lol各位置難度排名應該怎麽排呢?

2021-06-24遊戲

個人屬於不喜歡重復玩同樣英雄的,所以五個位置都偶爾玩,發表一下個人觀點,不喜勿噴。

題目問的是各位置難度,沒有附加其他條件,那麽我認為是對個人能力的要求高低,而不是什麽單排上分的難度之類的,先說結論:上單>打野=中單=輔助>AD。

先說為什麽個人認為上單最難:

1.對線能力要求最高:上單應該是整盤遊戲裏處於對線階段時間最長的位置,前期不刻意幫下或TP支援/越塔的情況下最多影響到上野區,中單放射線範圍廣,下路雖然與上路類似但是雙人路,所以上路對線能力要求最高,包括線上拉扯換血,線殺,防gank,配合打野入侵等等各方面的能力。

2.兵線理解能力:正因為前面所說上路多數情況處於單人對線狀態,且上路兵線長,什麽時候該推線配合打野搶河蟹、入侵野區/越塔/支援中下可能視打野的位置和狀態都需要提前一波兵就要開始計劃,什麽時候該放線做好野區視野縮塔甚至於去自閉草叢掛機也需要靠自己判斷。

3.滾雪球/抗壓能力:基於以上兩點,在你優勢時,如何擴大你的優勢大部份時間需要靠自己。至於劣勢情況如何抗壓讓自己盡可能獲取資源不被進一步擴大劣勢更是極大的難題,不要看大多數人所謂的縮塔補塔刀,上路兵線長,上到一定段位,一旦劣勢稍大,對方控線你敢上去聞經驗的味道嚒,對方推線野區沒有充足的視野你敢確定塔下補刀是安全的嚒?甚至於對方上單推線過來然後去支援對面打野搶先鋒,你是該讓打野放棄先鋒還是該放棄好不容易可以吃的一大波兵也去支援,在你和對方上單戰力不對等的情況下,萬一你支援之後更炸了呢?

再說說打野,中單,輔助三個位置(個人認為難度基本等同不分先後):

很多人把打野排到最難的位置,因為打野最大的難點在於整把遊戲任何時段都需要對於該幹什麽有清晰的思路,什麽時候該刷,刷野路線怎麽定,什麽時候該幫,什麽時候該爭中立資源。但是打野的難度也就主要在於節奏,打野不需要對線,如何最快的刷野大家開個自訂練幾把都能學會,也沒有兵線需要處理,野怪不會跑,你在放棄刷野怪的時候做到了該做的事情那麽就不虧。

輔助之所以等同於這兩個位置是由於下路對線期,對線打成什麽樣其實更多的在於輔助,下路線上對拼/配合打野gank等情況往往輔助才是節奏的發起者,同時輔助還要有一定的遊走意識,以及到中期開始對於視野的理解能力,什麽時候什麽局勢該在哪裏布視野是需要理解的而不是走到哪插到哪,低分段很多輔助一局幾十個眼下來關鍵時期該有的視野就是沒有。

中單類似於上單,但兵線短處理比上路稍容易,同時處於地圖中心位置,與其他路聯動機會更多甚至於部份刺客中單6級之後就開始不斷找機會推線遊走,對線難度也比上路稍低。如果是偏刷型法核,大部份手長且不缺奧恩,在盡可能安全的情況下清線發育即可,非必要情況下遊走或支援的需要都少,甚至於細分一點我可能會覺得中單難度還要稍低於野輔。

最後說說AD為什麽最簡單:

其實AD是我玩的比較多的位置,感覺玩AD相對其他位置是屬於手比較累而腦子比較輕松。AD整把遊戲最大的目的就是全時段盡可能的獲取經濟以及打架的時候盡可能的保命以及打出最大的輸出。對線難度畢竟下路雙人路輔助才是節奏的發起者,大部份AD不具有主動先手留人的能力,中立資源的爭奪前期最多也就前期配合打下小龍了,河蟹這種除非打起小規模團戰否則也不至於AD幫打,路人局放棄兵線去上路幫搶峽谷先鋒的可能更是少之又少。進入中期除了打架更多的也就是在安全的位置收線、刷野,與戰士刺客相比AD的1v1能力在非特殊局勢下也不支持去單帶,所以個人認為綜合各方面算下來AD其實是最簡單的。

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