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lol各位置難度排名應該怎麽排呢?

2021-06-24遊戲

第一肯定打野了,雖然這個位置其實真的沒啥細膩的操作(補刀,卡線,視野,支援,線上這些都很重要),打野需要的一個是意識一個是交流。

不論是搶河蟹還是入侵,都太依賴隊友的線權,除非你段位壓制+英雄壓制(2級阿木木去反2級瞎子,就是大師打黃金,都不一定打的過)

甚至於gank,同樣要考意識和交流。正如另一位答主所說,鱷魚控線塔前,蘭博遠遠吃經驗,突然鱷魚EE+閃,紅怒W一口,隨即,瞎子從河道蹦出來,哪怕是蘭博的打野意識到位,來反蹲,2打2也很難打過有先手的鱷魚&瞎子。

但是絕大多數情況下,上單會被瘋狂被抓的命運破口大罵,全然不考慮,自己選個蘭博還能開Q把兵線推過去,並且在沒有河道視野的情況下,去聞經驗會不會死。

甚至於很多時候看到,滿血鱷魚跟著蜘蛛帶著一大波兵來越一個沒血沒藍的狗頭,他還在瘋狂請求支援。哪怕他早就看到我方大爺帶著下路打小龍,並且標記了他的TP以及發出的撤退訊號。

雖然很多時候不願意去diss什麽,LOL玩家的素質並不高。跟這樣的人交流,往往會浪費唇舌並且給人機會。

我自己玩雪人的,不知道抓崩過多少個自以為做了視野就可以肆無忌憚壓線的下路。原本上半野區看都不敢看一眼,生怕對面天肥的上野在哪兒陰我,活生生靠著下路打出優勢。

而當打野劣勢的時候,下野區被隊友吃了,上野區被人反了,兵線聞一聞就被ping了無數個撤退訊號,望著黑漆漆的野區沒有一個眼位,而對面十有八九在大龍坑埋伏,身為一個打野,搶到大龍可以讓這把遊戲再拖一會,自己家的雙C就能慢慢發育起來,可是看著輔助身上空空如也的眼位,還有自己跟幾分鐘前沒什麽更新的裝備,只能默默的把400多塊錢換成了2個75.呼喊隊友,開著掃描小心翼翼的想去做個視野。

不出意外的掛了,在下路帶線的上單打出一個?

輔助默默發起了投降,ADC看著清不完的小兵多了大龍buff更是恨不得把手裏的槍懟到打野嘴裏。

打野看著自己6-6-10的戰績已經黑了的螢幕更是氣的吐血,6-0開局,莫名其妙6-6.峽谷自己拿了兩條,小龍拿了三條,結果還有人怪自己。

這就是打野。贏了線上罵K頭,輸了線上罵沒節奏。很多時候隊友不配合自己菜導致崩盤,最後還要把鍋丟過去的位置。

(當然,也有很多打野,就無腦進別人野區,不看隊友線權和英雄強弱,就要進進進然後被人堵死在野區的,純屬打野腦癱。)

第二位應該是中單。

中路真是一個類似打野又兼顧線上位的位置,既要跑圖支援,又要發育打輸出。在現在這個刺刀見紅的版本,更是一波又一波的法師退休,只剩下能1級單殺2級單殺3級單殺,持續戰鬥力強,輸出高承傷強支援快的一系列猛男猛女。

別的不說,3分15秒,ADC都會帶著輔助去搶蟹,你中路去不去?

現在亞索不能玩,線上天然劣勢。哪怕你舉步維艱在對面打野的針對(托兒所誰不愛),和暴力中單的各種試圖單殺的壓迫下發育不錯。打團沒有擊飛,那就是一點輸出打不出。

傳統法師不能玩,因為推線就沒藍,就沒的支援。你沒的單殺,因為藍耗不夠。你沒的發育,因為沒有buff給你。因為你吃鍍層不夠快,因為你發育期靠後。

現在的澤拉斯火男小法,到了下路,摸摸竊法,蹭蹭助攻和鍍層,經濟就比中單高,裝備就比中單好簡直不要太輕松。

中路的地理位置就註定了他是需要眼觀四路耳聽八方的。所以我把它的難度排在第二。

第三位是輔助。

其實這裏不應該是輔助,而是視野。只是說視野的布置在rank裏絕大多數交給了輔助,所以才說輔助很重要。無論是刁鉆的眼位看到對面的位置,還是掃描掃到對面的眼位,以及常年補充的真眼,都是很吃大局意識的。

第四位是AD了,其實從操作難度上,AD應該排在第一位,但是現在的版本嘛,AD作用不大,而且AD的定位就在於,後期統治戰場,從遊戲的角度來看,至少前一段時間AD是很難去統治遊戲的。舉個例子,你是一個小狗一般的強悍AD,下路剛剛壓了3個兵,上路傳來被單殺的噩耗。到了3分15秒,你就看到中野雙雙把家還。突然,你對面那個彩筆AD兇猛了起來,你是上了被他們4打2呢,還是慫了虧一點錢?然後哪怕你輸出比對面AD高了1倍,但是他們中單,打野,上單,都打出了比我方隊友高一倍的傷害,哪怕AD傷害占比最高,也比你要高。是你操作沒他厲害嗎,甚至於你沒什麽鍋,就輸了。這能怪誰?

第五位是上單,同樣的,上單號稱孤兒路,其實綜合難度不比AD或者打野差,什麽防gank意識,TP支援,打團切入,甚至包括了開團的時機。動不動就自閉草叢,上單玩起來也的確很難。但是同樣的,在遊戲定位裏也是和AD相仿,甚至於還不如AD的一點就是AD至少有後期統治戰場的資格,而一個上單,到了最後就只能淪為AD的保鏢,或者犧牲自己限制敵方輸出的活靶子。

所以,在想著以獲勝為基準的情況下,難度排名分別是打野-中單-輔助-AD-上單。

如果單純是以操作難度來看,那就是AD(前期小心發育控龍,中後期努力輸出,自身身板太脆,且極其需要輔助保護)-上單(搶2失敗就可以從頭被壓倒尾,滾雪球太恐怖,然後打野就會瘋狂來提款,防gank意識需要極強)-中單(不光和上單一樣,還要兼顧支援,但是同樣的,被gank的方位也是千奇百怪,不過滾雪球差一些)-打野(至少不會漏兵,抓人一波控制不中,直接走人,不向邊路,一波關鍵技能CD,要被壓著打10秒。)-輔助(想混玩個貓咪)