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Epic老大:虛幻引擎6將打通【堡壘之夜】和其它遊戲

2024-10-07遊戲

在接受采訪時,Epic Games執行長提姆·斯威尼概述了他在未來十年剩余時間裏的宏大計劃,以及為什麽Epic去年不得不裁員16%以實作這些計劃。重點是,斯威尼仍然看到了一個由【堡壘之夜】和其他虛幻引擎遊戲/計畫之間可互操作的資產和市場組成的「元宇宙」的前景,比如迪士尼計劃擁有的一個虛幻「持久宇宙」。

斯威尼說:「去年,在虛幻節之前,我們的支出比收入每年多約10億美元。」自那以後,支出只是比Epic的收入略高一點。從另一個角度看,【富比士】估計該公司2022年的收入超過60億美元,而Epic遊戲商店在其2023年回顧中自報銷售額為9.5億美元。像微軟、Embracer集團和許多其他發行商一樣,Epic在疫情和NFT熱潮的繁榮時期大肆揮霍,然後在當前行業收縮的情況下不得不勒緊褲腰帶。

但宏大的抱負依然存在,重點是更好地將虛幻引擎本身與更易上手的【堡壘之夜】虛幻編輯器聯系起來,這是【堡壘之夜】創意工具的前進演化形式,地圖制作者們一直在各種自訂模式和地圖中充分發揮其巨大作用。斯威尼說:「當我們將這兩個世界結合在一起時,真正的力量才會到來,這樣我們就將高端遊戲引擎的全部力量與我們在【堡壘之夜】虛幻編輯器中整合的易用性結合起來。這需要幾年時間。當這個過程完成時,那將是虛幻引擎6。」

斯威尼希望使用虛幻引擎的開發者能夠「構建一個應用程式,然後將其作為獨立遊戲部署到任何平台上」,並且還能夠將他們的作品整合到【堡壘之夜】或任何其他虛幻遊戲中。Epic沿著這些路線的一項舉措是迪士尼計劃擁有的一個「持久宇宙」,但與【堡壘之夜】相容:「我們宣布我們正在與迪士尼合作構建一個屬於他們的迪士尼生態系,但它與【堡壘之夜】生態系可完全互操作。」

「我們所說的虛幻引擎6就是將使這一切對每個人都成為可能的技術基礎。」

說實話,在經歷了元宇宙熱潮之後,提姆·斯威尼的這番描述的吸重力並不是很大,很多人對此可能會更加警惕。