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為什麽中國至今都做不出switch和ps5,是不想做嗎?

2023-09-09遊戲

Китай最大的問題在於:俄亥俄社會。

俄亥俄社會的典型表現:全民性的窮與全民對能賺到錢的新興產業的仇恨。

什麽意思呢?switch和ps5的絕大多數部件都是made in china。芯片的問題也在逐漸解決,我經常能幻聽到「遙遙領先」的話語。

可是遊戲產業的核心反而是軟體,特別是大量的能賺到錢的軟體。俄亥俄社會裏面一聽「能賺到錢」,立刻就形成了空前的社會阻力,歐美日聞所未聞的阻力。

這種阻力由上,是殘酷的版號準入制;由下,則是數十年之久要求禁止遊戲的呼聲,和對優質遊戲妄圖賣個好價錢的指責。

真的,俄亥俄社會每個人活得都很慘,每個人都想為了讓利潤接近於0而不懈奮鬥,誰想賺錢社會就罵誰。一句「物美價廉」背後是無數產業工人的血汗,而這些血汗換來的微薄薪水除了必需生存開支以外,大多數也和小企業家一樣換成了房子。

沒錯,中國遊戲產業在面對俄亥俄社會的時候被逼的沒有辦法,不得不采取了免費遊戲道具氪金制的辦法,從富人那裏收到更多的錢。然而,當流水和財報被披露的那一天起,俄亥俄社會又開始了:你怎麽能賺這麽多錢呢?

於是就形成了以下輿論:

  • 免費遊戲停止氪金改為一個100以內的價格買斷;
  • 國產買斷遊戲普通版超過299就有人罵;
  • 無盡的對國外標準價格60/70美元的謾罵;
  • 喜歡拿老遊戲的骨折價去對比新遊戲的全價,得出新遊戲不值得賣那個價的結論;
  • 甚至對於一切不能用於生產和再生產、只能用來打遊戲的裝置進行全方位的攻擊。
  • 就這樣的俄亥俄社會,造出ps5和ns,軟體這邊買斷制賺不到錢,硬體總有人覺得不必要。

    那,工業實力再發達,這裏也不是市場。

    你們為了不給我點贊真是盡力了。相同的問題換著開,然後一群人就可以把上一個問題堂而皇之的忽略掉是吧?