因為文學是老年人站在頂端,同時又和主流政治掛鉤,遊戲是青年人為主題,站在遊戲頂端那些操作大師,做攻略的,或者diy玩兒得深的一般也不是文學大家那種動不動年齡幾十多歲的老大爺吧?
而且遊戲側重點可不僅僅只有劇情文字,就跟現在很多人評判一個遊戲的標準反而只是他自己個人覺得好不好玩,賣得好不好,賺的錢多不多,流量知名度高不高一個道理,擱單機遊戲內容多的就吹,擱手遊裏如果帶那種鄙視鏈就會相反jpg.
另一個原因是文學那塊兒,很多文學內建一把鎖,你去讓一千個普通人正兒八經讀完【羅莉塔】之類的,正常情況下不出意外估計就是「差評如潮」的命jpg.
文學那塊兒說難聽點就是有門檻,有點卷,有的三觀你要受不了反胃都不稀奇(遊戲裏的鬼子母神之夢講那個母親和長得像她死去的丈夫的親生兒子亂倫撕搞的時候彈幕裏當時就有覺得惡心的一部份人,要知道看那類遊戲的人一般都是好獵奇那口……)文學那塊兒的界限,包括【虹】啊啥的,很多後現代主義文學,普通人是很難接受那些三觀給出多大個美感和好評的,就跟我讀中學時候無意間翻到的【萊蒙托夫詩選】被裏面罵臟話的【詩人之死】看的熱血沸騰感慨這算我翻圖書館的書看的最對胃口最上頭的一本書,然後擱現實裏那些文學推薦啥的屁都沒一個,可能就我這樣的人水平有限吧,哈哈哈,有的文學你讓普通人摸著良心看不來電或者沒跨過那個門檻的是很難喜歡上的,遊戲裏的故事相對來說對普通人還算友好吧,哈哈哈