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你為什麽不用unity引擎?

2016-01-08遊戲

那我來講一講Unity引擎的缺點。

  1. 效能問題 :對於非常高效能的遊戲,尤其是那些對圖形和計算要求特別高的大型AAA遊戲,Unity可能不如一些專門為高效能客製的引擎,如Unreal Engine。由於Unity使用的是C#,這種托管語言可能在效能上不如C++。
  2. 圖形渲染 :雖然Unity在近年來顯著提高了其圖形渲染能力,特別是推出了HDRP(High Definition Render Pipeline),但對於一些尋求頂尖圖形表現的計畫來說,它可能仍然不如某些其他引擎,比如說Unreal Engine,後者長期以來一直在圖形前沿。
  3. 授權費用 :Unity提供了不同層級的訂閱,包括免費的個人版和收費的專業版。如果遊戲開發非常成功並且營業額超過一定金額,Unity要求購買更高級的訂閱,這是額外的成本負擔。
  4. 更新和相容問題 :Unity頻繁更新,這可能會導致老版本的計畫與新版本不相容,從而需要開發人員花費時間進行遷移和升級。
  5. 物理引擎限制 :雖然Unity內建了物理引擎(如PhysX),但在一些特別復雜或對物理仿真要求極高的遊戲中,這個內建物理引擎可能不夠用,需要額外的工作或整合第三方物理引擎。
  6. 學習曲線 :對於新手來說,Unity有大量的功能和較為復雜的User Interface,可能需要相對較長的時間來學習如何高效地使用。
  7. 資產商店依賴 :一些開發者可能過分依賴Unity的資產商店來尋找資源和工具,這既是一個優勢也是一個缺點。過度依賴資產商店可能會限制開發者自主創新的能力,並可能會導致遊戲內容的同質化。
  8. 技術支持 :對於使用免費版Unity的開發者來說,專業的技術支持可能是有限的,解決具體問題可能需要依賴社群支持。

在選擇遊戲引擎時,重要的是考慮計畫的具體需求,並評估任何潛在的引擎是否能夠滿足這些需求。對於大多數計畫,Unity的限制是可以管理或透過工作來克服的。

我認為就和世界上不存在最好的程式語言一樣,同樣也不存在最好的遊戲引擎,需要根據你自身計畫的需要來挑選合適的引擎,比如遊戲型別、要支持的平台等。