當前位置: 華文問答 > 遊戲

為什麽許多遊戲廠商會熱衷於適配遊戲的 Vulkan 版卻不選擇 Metal 作為圖形 API?

2018-10-26遊戲

不會有人(或者很少)會選擇一個需要重新學習的圖形引擎,而且還只能在那個平台使用,不能在別處用,那必然會遭到程式設計師的排斥,比如微軟的DX12就沒那麽多人學習,因為不能跨平台,只能跨自己的平台(如微軟的手機和XBOX等)

如果你開發遊戲的時候,需要在WINDOWS開發一個版本,蘋果開發一個版本,安卓開發一個版本,任天堂NS一個版本,索尼PS4一個版本,那麽多個圖形引擎你願意學嗎?

如果有平台宣布不支持OPENGL,那程式設計師的最佳選擇就是屛棄這個平台,比如蘋果這種平台,因為銷量太低,沒有學習METAL的價值,如果是軟體的話,比如PS這些,可能會使用METAL,因為還是有不少使用者的。但是在MACOS玩遊戲的真不多,那不是遊戲機。WINDOWS和主機才是玩遊戲的主流