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玩 UNO 有什麽技巧和策略?

2016-02-27遊戲

預設題主問的是在標準規則下有什麽技巧和策略。我本人也只玩標準規則,各種民間規則都或多或少會影響平衡性。

我不是太贊同諸如「無腦跟顏色」、「無腦跟數位」、「無腦留某某牌」這樣的策略。制定一個策略一定是要有道理的,憑感覺的不能叫做策略。

我貼一個四年前(2015 年)我自己寫的 UNO 策略,當時先發於百度文庫:

現在不知不覺都有 2w 瀏覽,4.4 星評價了。

一、UNO起源

UNO是一種牌類遊戲,於1971年由Merle Robbins發明,現由遊戲公司Mattel生產。

UNO是西班牙語和義大利語中「1」的意思。由於遊戲規則中,當玩家手上只余下一張牌時,必須喊出「UNO」,因而得名。

二、UNO遊戲規則

2.1 UNO牌的構成

圖片來源:Wikipedia(https://commons.wikimedia.org/wiki/File:UNO_cards_deck.svg)

一副UNO牌共108張,其中序數牌76張,功能牌24張,萬能牌8張。

序數牌包括:四種顏色(紅、黃、藍、綠)的0~9。每種顏色的0只有一張,其他數位各有兩張。所以單一顏色的序數牌共計19張,四種顏色加起來就是76張。

功能牌包括:四種顏色(紅、黃、藍、綠)的【反轉】、【禁止】、【罰2張牌】。每種顏色的各個功能牌都有2張,所以單一顏色的功能牌共計6張,四種顏色加起來就是24張。

萬能牌包括:【變色】4張及【變色且罰4張牌】4張,共計8張。

對於每一張UNO牌,它都包含兩種要素,即 顏色 內容 。特別地,對於萬能牌,其顏色在未打出時視為無色,打出後變為打出此牌者所指定的顏色(必須是紅、黃、藍、綠之一)。

2.2 UNO牌的玩家人數

原則上,該桌遊允許2~10人參與遊戲。但為了保證遊戲的趣味性,降低運氣因素,建議3~4人參與最佳。

2.3 UNO牌的基本規則

首先,所有玩家按次序圍坐在圓桌上,並用猜拳的方式決定第一輪的莊家。以後的輪次中,由上一輪的贏家最先摸牌。

然後,把UNO牌堆洗混,派發給每人7張牌。(若為3人遊戲,為了進一步降低運氣因素,也可每人發10張牌。)

發完牌後,莊家翻出牌堆最上方的一張牌,並以此牌為起始牌進行跟牌。

跟牌的要求:必須和最近一輪的出牌(若為首輪,則以起始牌為基準)顏色相同,或者雖然顏色不同但是內容相同,亦或使用萬能牌。舉例說明,起始牌為綠7,則可跟的牌有:所有的綠色牌、所有的數位為7的牌,及所有的萬能牌。如無牌可跟或即使可跟但不願跟,則從牌堆上方摸一張牌。若剛摸的牌是可跟的牌,則可以選擇立即將該牌打出。在執行完了這些動作之後,輪到下一位玩家的回合,初始狀態下一般以自己左手邊的玩家作為自己的下家(順時針方向),在遊戲過程中,玩家行動順序可能會受到反轉牌的影響而改變。特例:若起始牌為萬能牌,則由莊家的上家任意指定接下來的跟牌顏色。

UNO報警:任何一位玩家,在打出手中倒數第二張牌時(即打出此牌後手中只剩余一張牌)必須喊出UNO報警。若不喊且被其他玩家發現,則需從牌堆上方摸兩張牌以做懲罰。

勝利條件:最先將手中所有牌出完的玩家獲勝,其余玩家手中剩余牌的分值總和作為該勝利玩家的得分,並開始下一輪比賽。首先到達或超過500分的玩家為最終的勝利者。

牌的分值:序數牌按照牌面上的點數計分;功能牌一張20分;萬能牌一張50分。

2.4 關於功能牌和萬能牌

反轉牌:用於改變玩家的行動順序,原先自己的上家變為下家;原先自己的下家變為上家。如原先是按A→B→C→D的順序行動的,當玩家C打出了反轉牌時,行動順序變成了D→C→B→A,則接下來輪到B行動,而不是之前的D。

禁止牌:令下家停止行動一次,既不可出牌,也不用額外抓牌。如原先是按A→B→C→D的順序行動的,當玩家C打出了阻擋牌時,玩家D停止行動,輪到玩家A的回合。

罰2張:令下家摸2張牌並停止行動一次(失去出牌機會)。如原先是按A→B→C→D的順序行動的,當玩家C打出了罰2張時,玩家D摸2張牌並停止行動,輪到玩家A的回合。

變色:任意指定接下來需要跟牌的顏色,之後的玩家必須按照你指定的顏色進行跟牌,不考慮任何的內容內容。該牌可以在任何的合法出牌時機打出。

變色且罰4張:任意指定接下來需要跟牌的顏色,同時你的下家罰4張牌且停止行動一次。該牌原則上只有當你沒有和當前牌面顏色相同的牌時才能打出(顏色不同但內容相同的不算),你的下家有權提出質疑。若下家不質疑,則按照該牌的標準規則執行;當下家提出質疑時,你必須將你的手牌公示(可只透露顏色而擋住內容部份),若你的確是非法使用了,則你需要摸4張,且下家保留其行動權利;反之你的下家摸6張(額外罰2張)且失去行動權。但不論結果如何,變色效果始終生效。

三、UNO攻略——開局

拿到了7張牌後,我們首先要知道,這是強牌還是弱牌?

所謂強牌,就是能跟牌的可能性很大,很可能以很快的速度將手中的牌出完;

所謂弱牌,就是跟牌受條件約束過多,控制力弱,很難看到出完的希望。

由上面的規則可知,因為僅有萬能牌能在任何合法的出牌時機打出,所以它的自由度是最高的;其次是除0以外的序數牌,多多少少還是有機會能碰上;再次是功能牌,因為功能牌一般情況下都是要跳過一個人的,再加上功能牌數量稀少,想透過內容跟上並不是那麽容易,但是功能牌的控制性是序數牌較難做到的,這一點彌補了其自由度較弱的缺點;自由度最低的是各個花色的0牌,因為各花色都只有1張,所以難以靠內容碰上,幾乎只能是按照同色來跟。

綜上所述,擁有高自由度的牌就是強牌,自由度低的牌就是弱牌。

強牌舉例:(靠為什麽知乎一行只能貼一張圖片啊)

原因解釋:兩張萬能牌保證了自由度,一定程度上可以保證自己沖刺時不受幹擾;序數牌和功能牌和諧相處,兵種齊全,可以很好地掌握最佳出牌時機而不用擔心摸過多無用的牌;有7種不同的內容,透過內容變色控牌的能力得到保證;顏色種類齊全,無明顯短板。

弱牌舉例:

原因解釋:數位0難以靠內容碰上,而紅色除了0別無它牌,易被針對;藍色只有反轉這一種功能牌,控制力不明顯,最佳出牌時機難以掌握;只有3種顏色,破綻明顯;總共只有4種不同的內容,兵種不齊,變色控牌能力非常弱;沒有萬能牌,在沖刺和防沖刺上非常困難。

如果開局時拿到的是弱牌,那麽其實你是沒有多少變數可言的,隨意怎麽出牌都無所謂,說不定還能偷襲成功;而如果拿到的是強牌或者是中強牌,那麽你就必須做一個統籌規劃,如何用好這些牌,讓這些牌發揮最大的價值,是你必須要考慮的。

3.1 清理贅牌,保留強牌

開局階段,如果手中有0的序數牌,且輪到你時可以打出,那麽除非特殊情況,你都應第一時間將這張0打出。原因之前說明過了,0很難靠內容跟牌,只能靠顏色跟牌。等到了殘局階段,每個人的手牌資訊都漸漸變得清晰明了的時候,如果你手中還有0未打出,因為不能靠內容跟牌,只能靠顏色跟牌,其他玩家光是控顏色就能活活把你這張0憋死,和其他的序數牌不一樣,0幾乎沒有偷襲取勝的機會。

如果按數量看的話,幾乎就只有0是贅牌。特殊一點的,功能牌裏的反轉牌一定程度上也是贅牌,因為其控制效果沒有另兩張功能牌強,且因為其額外的功能,導致並不是那麽容易靠內容接上。但它並不能像出0那樣隨意,由一張反轉牌引發的慘案,在UNO的世界裏比比皆是。後面我們會說到反轉牌的最佳使用策略。

3.2 試探資訊

UNO牌是不完全資訊的,因為它並不把整個牌堆摸完,每個人手中的牌都是在不斷變化的,幾乎沒有任何一位牌手能準確計算出其他玩家手中的牌(包括顏色和內容兩者),但我們可以透過牌面的流動過程,逐漸推測出某位玩家手中的牌的 部份重要資訊 。而這部份資訊,主要是顏色資訊,因為顏色只有4種(不算無時無刻都能接的萬能牌),而內容有13種,顯然推測顏色資訊更容易也更實用。

除去萬能牌,每種顏色都只有25張牌。如果某種顏色你持有的牌數量多,那麽自然而然,別人持有的數量就少,反之亦然。所以,顏色資訊是非常重要的。

獲取顏色資訊的三種渠道: 放棄跟牌時 同內容不同色跟牌時 出萬能牌時

放棄跟牌:很大程度上說明了該玩家沒有該顏色的牌了,當然也有可能保留了部份功能牌備用,但畢竟功能牌是少數,即使這樣我們也可以認為,該玩家沒有同顏色的牌了。

同內容不同色跟牌:這並不能完全說明該玩家沒有該顏色的牌,但可以說明的是,之前的顏色對於該玩家來說是弱色,可能只有1~2張牌。為什麽能保證是弱色呢?因為如果是強色還變色的話,肯定就變到了自己的弱色上,而自己的弱色就是敵人家的強色,這等於拱手把勝利讓給別人,顯然這樣是不可取的。當然,也有另一種可能,就是防守型變色,比如之前已經得到過資訊,另外一位玩家(尤其是自己的上家)沒有該顏色,則變成該顏色減慢其他玩家的跑牌速度。這需要你對牌面資訊進行準確的推斷。

出萬能牌:除去防守方面的考慮,主動出萬能牌的玩家,一定程度上暴露了他的強色,同時也表明了當前顏色已無其他牌或是弱色。若這時候該玩家剩余牌的數量已不多(不僅限於喊UNO時,剩余2~4張時也算),就更要加強防守,他的上家有同色的功能牌時應毫不猶豫地使用,能夠以內容變色時也應毫不猶豫地變色(內容撞車變色這一點也適用於其他玩家),用萬能牌變色可依情況適當保留。

綜上可知,當一個人主動出萬能牌時,我們獲取到的資訊是相對明確的,在該玩家摸去一定數量的未知牌之前的一段時間內,要保證記住該資訊,這對於之後的沖刺和防沖刺來說都是非常有價值的(之後會說到)。

四、UNO攻略——中局 & 殘局

中局的時候,每位玩家都或多或少地透露出了自己的手牌資訊,這時候進行合理的出牌規劃是非常重要的。記住UNO的勝利條件首先是要防止別的玩家出完手中的牌,其次才是自己將牌出完。所以,在中局時,要特別關註牌局的走勢,不能死盯著自己手中的牌不放,否則很有可能因一手牌而喪失全域。

4.1 心態要端正:你不是為了出牌,而是為了最終出完

很多人最開始玩UNO時,能出的牌一股腦全出光,然後自信滿滿地喊了UNO的時候,卻被上家無情地變色+4了。之後,自己的手牌反而越積越多,明明最開始的時候,自己是手牌最少的那個,到最後,別人出完了,自己反而變成了手牌最多的那個,自己連怎麽輸的都不知道。

記住,UNO的勝利條件有且僅有一條,那就是先於別的玩家將牌出完,如果別人出完了,你哪怕手上只剩一張牌,你也是輸!有時候一些高價值的牌早早打出,其產生的價值甚至還不如摸一張牌劃算,有時候甚至是負價值。這時候,我們就要睜開我們的慧眼,做出最利於自己的選擇。要看清楚自己的長遠利益,而不要只顧自己的眼前利益。

開局時由於大家都是在試探資訊,所以功能牌和萬能牌的收益並不明顯。到了中局和殘局時,這兩者的收益開始逐漸顯現,這時也是使用功能牌和萬能牌的較好的時機。

4.2 關於萬能牌——防守為先,珍惜使用

萬能牌是自由度最高的牌,但也正因為如此,想用好它也很難。有多少人是開局還沒出過幾張牌就草率地把萬能牌打出來的?這樣子的話,輸了很正常,贏了只能是運氣,比如其他人不會玩啊之類的。

萬能牌的功能是指定 接下來的玩家要跟牌的顏色 ,而不是 你跟牌的顏色 。可是多少人是想都不想,把萬能牌指定為自己的最強色的?要知道,你打出這張萬能牌後,首先是其他玩家享受到你這份待遇,而你自己偏偏是最後一個享受的。所以,在經過了三個玩家的跟牌後,你這張打出去的萬能牌還能留給你多少收益?如果草率地指定為自己的最強色,其他三個玩家如果配合起來把顏色變掉,那麽你這張萬能牌(對於你來說)就沒有發揮任何價值。

萬能牌的使用,要綜合考慮各個玩家的強弱色後使用,才能發揮其最大價值。

比如說,你之前獲取資訊,知道了場上有兩位玩家沒有綠色牌,而綠色牌是你的強牌,當前場面上的顏色是黃色,你沒有可跟的黃色牌,如果再加上大家牌的數量普遍都不多(4~5張)那麽這時候就是使用萬能牌的最佳時機。

萬能牌在場上其他玩家牌的數量都不太多的情況下使用較為合適。牌多意味著選擇權多,可控力強,如果大家牌都多,那麽你一個人用萬能牌顯然是不合理的,因為其他玩家有很大的可能變色,或者你的上家會停掉你的行動權,以最大程度降低萬能牌對你產生的收益。

4.3 關於功能牌——利益最大化

功能牌和萬能牌一樣都很強大,而且功能更加豐富,但是美中不足的是要受到顏色限制。

因為數量稀少,再加上它們能夠產生變數的功能性,所以我們也必須要珍惜使用。

先看最強的功能牌:罰2張。它的定義是,讓下家抓2張牌並停止行動一回合。很多人在對應顏色下有這張牌時,都是想都不想首先使用它的。平白無故讓人家抓兩張牌,還不許他出牌,幹嘛不用?但是,這裏要普及一個觀念:UNO裏,並不是牌越少越好。雖說我們的勝利目標是要將牌出完,但是 你要有能力出完 。牌多意味著選擇權多,選擇權多意味著控制力強,對於牌局的走勢有著主導能力。任何一個喊了UNO的人,都是害怕有一個牌多的上家的,有他在,自己的計劃就完全可能泡湯。開局的時候,大家都是7張牌,如果這時候就刻意讓下家加2張牌,自己沒形成出完牌的能力不說,還無形中增加了他的控制力,顯然這是一個不明智的做法。雖然這時候他是你的下家,但一旦反轉過來,他就變成你的上家,你會倍感壓力。當然對於【變色+4】那就更不用說了,開局就出那真是暴殄天物。

我們來看一下+2在不同場合下的收益大小:若下家沒有和當前牌面顏色同色的牌可跟時,若我們不打出+2,則他的選擇有三種:①摸一張牌,並有3/4的可能性無法跟牌,視為【摸0.7張且停止行動權】;②使用內容撞車法變色;③使用萬能牌。在這三種選擇裏,第一種是一定可以執行的,後面兩種則需要根據他的持牌的情況來判斷,不一定能執行成功。就算執行成功了,對於使用萬能牌這一種選擇,那也是在消耗他的牌力。如果我們在這時候對他執行了+2,相對於他直接摸牌,他只不過多摸了2.0-0.7=1.3張牌,只要再過1~2回合,就能回到最開始的狀態,對遊戲的整體行程產生不了重大的影響,而你損失了一張控制牌。而如果下家是有可跟的同色牌的,那麽,如果我們不對他使用+2,到了他的回合,他通常情況都會出一張牌,如果是功能牌的話還可能會有附帶收益,因為每一次行動最多出1張牌,所以這時候可以等效為【摸-1張牌且停止行動權】。那麽,這時我們對他使用+2,則這時候他需要摸2張牌,相對於不打出該功能牌,他多摸了2-(-1)=3張牌,需要再經過3個回合,才能回到最初的狀態。3回合,真的是什麽事都有可能發生的。所以,這也就是為什麽情況不明時不出+2的原因。而從以上論據中,我們也可以看出,當你的下家主動變色時,尤其是使用萬能牌變色時,對他打出+2是穩賺不賠的。而當你的上家主動變色時,就不要先對你的下家出+2,而是等待反轉牌的出現,一旦出現,立刻毫不猶豫地對你原先的上家(現在的下家)打出+2。

能力比+2稍微弱一點的:禁止。它的定義是:禁止下家行動一次,下家不能出牌但也不用額外摸牌。看起來好像不是那麽好用。但實際上如果能用好它,收益會是非常大的。在四人UNO裏,你禁止掉一個人的行動權,意味著包括你在內的剩下三人可以不受那位被禁止的玩家的影響,再進行一次跟牌。那麽我們想到了什麽?對,禁強牌!如果你的下家主動出了萬能牌指定了顏色,輪到你時牌面顏色仍沒有被其他玩家改掉,而你恰巧在這門花色上有禁止牌,那麽這時候你要毫不猶豫地對你的下家使用禁止,給你和另兩名玩家尋找更多變色的機會,盡量使得那位主動出萬能牌變色的玩家得不到任何收益。而且,由於禁止的能力比+2稍弱,所以你的下家在透過內容變色時,你對他使用禁止一定程度上也不虧。最虧的就是 你的下家已經在當前牌面顏色上放棄跟牌了,你還對他使用禁止 。我們可以看一下,如果不對他使用禁止,他會摸0.7張牌(類似於+2中的論述)。而你對他使用了禁止,他摸0張,你損失一張控制牌,在你尚未構成沖刺條件時,這簡直就是負價值。

最後的功能牌是反轉,這張功能牌很多時候令我們倍感糾結,因為它沒有直接收益,收益根據牌面情況在不斷變化,不穩定。而且,最後快到喊UNO的時候,這張牌往往就是阻止我們勝利的絆腳石。那麽,為什麽還要有這張牌?這主要是為了減少運氣因素,這張牌的存在,意味著沒有誰一定是自己的下家,也沒有誰誰一定是自己的上家。而我們知道,自己的上家是唯一能夠直接對自己進行控牌的,其他兩位都只能間接控牌;而且,能擋住自己最後一張萬能牌的,只有自己的上家一人可能做到(使用罰2張或變色罰4張來阻擋)。那麽我們在對上下家的選擇上就非常重要,一旦選錯就有可能喪失全域。通常情況下,盡量使用反轉牌保證牌較少的一方做自己的上家,而牌多的一方做自己的下家,以使得自己受到最低程度的控制。而當某人表現得非常強勢,不斷做出要沖刺的樣子時,若你有一定數量的功能牌和萬能牌,則盡可能使用反轉牌,令其做自己的下家,對其進行最大程度的控制;反之,若你的手中沒有多少控制牌,則需要大膽讓他做你的上家,把對他的直接控制權交給你對面的玩家。和其他功能牌類似,開局情況不明時,不要出這張牌,保留相應的控制力。

4.4 防沖刺

一般情況下,對於喊了UNO的玩家,我們就認為他進入了沖刺階段。由於遊戲規則是只要任何一人出完牌,遊戲就立刻結束,而且所有沒出完牌的玩家都算輸,所以這時候,所有其他的玩家必須團結一心,阻止其沖刺成功,不能因為個人利益而喪失全域。以下將喊過UNO的玩家定義為 沖刺玩家

沖刺分為 明沖刺 暗沖刺 。明沖刺一般指倒數第二張打出萬能牌,並指定為自己最後一張持牌的顏色。這時候如果其他玩家既不變色也不阻止他的行動權,那麽他是能夠100%沖刺成功的。(當然也有可能反其道而行之,故意變成另外的顏色等撞車,當然如果這樣做,大家又都沒變色,反而會沖刺失敗,即使變色了還要靠那1/3的機率對上顏色,勝率比明沖刺還低,沖刺失敗還會遺失控制力,故沒有討論價值。)暗沖刺就是除了明沖刺以外的其他情況。但有一點例外,如果沖刺玩家之前使用過萬能牌指定顏色,但因牌面顏色再次改變而未能打出任何一張和其指定顏色同色的牌時,那麽其在暗沖刺時,剩余手牌的顏色也是被大家所知道的,這時候也可以認為是明沖刺。

以下是針對防沖刺的幾點要求:

1. 沖刺玩家的下家,在自己持有3張及以上剩余牌時,嚴禁使用反轉,除非你有100%的把握確定他最後一張牌無法出掉。如果是明沖刺,那麽即使只剩余2張牌也不可以出,原因你懂的。就算沒有其他可出的牌了,也不可以使用它,而選擇摸牌!使用反轉後,就會再次輪到沖刺玩家的行動,而另兩位玩家即使有控制牌也只能幹瞪眼,這等於拱手將勝利送人,這種行為在UNO中視為放水,是會被鄙視的。

2. 沖刺玩家對面的玩家,在沖刺玩家的上家持有3張及以上剩余牌時,嚴禁對其使用禁止和罰2張的功能牌阻止其行動權。(明沖刺時,他剩余2張時也不可以出,剩余1張時看情況而定)變色且罰4張因為還額外帶有變色的功能,故不算。我們知道,沖刺玩家的上家,是唯一能夠對沖刺玩家進行直接控制的人,只有他能夠對沖刺玩家進行提出強制加牌的要求,並對他的行動權進行禁止。其他玩家只能透過變色的方法間接控制,因此對於最後一張是萬能牌的情況無法防禦。因此,在這個緊要關頭,當沖刺玩家的上家對自己暫時沒有產生威脅時,應無條件給予他最大程度的自由。而能直接控制其自由度的,是他的上家,即沖刺玩家對面的玩家。如果沖刺玩家對面的玩家阻止了沖刺玩家上家的行動,到了沖刺玩家行動時沖刺成功了,而沖刺玩家的上家居然還有諸如變色+4、+2這樣的牌沒有機會打出,到時候別怪沖刺玩家的上家爆粗口。

3. 沖刺玩家的上家:你是守門員,你的出牌往往能左右全域的勝利與否。首先要出保險的牌,切勿打冒險牌。比如說,當前牌面顏色下,你還剩下0和若幹張功能牌,以及一張萬能牌【變色】,那麽為了保險起見,功能牌中按【+2 > 禁止 > 反轉】的優先級順序,選擇優先級最高的功能牌打出。不要有賭徒心理,隨意出0或者變色這種無法控行動權的牌。一旦賭輸,全域皆輸,況且還有最後一張是萬能牌的情況,你不一定能算到。另一種情況,如果當前顏色下沒有相應的功能牌,那麽應該出變色牌,而所選擇的顏色,不能無腦選擇自己的最強色,一定要根據之前所獲得的牌面資訊,綜合考慮該沖刺玩家不可能持有的顏色,以及自己的強色後做決定。當然,如果你推斷出當前牌面顏色完全就不可能是沖刺玩家最後手牌的顏色,那就出0。舉例說明,開局牌面顏色是紅色時,沖刺玩家只出過一張反轉牌,之後再輪到他時,他又透過內容變色的方法將牌面顏色變成了綠色。而從開局直到他開始沖刺,牌面顏色沒有再變回過紅色,他也未從牌堆摸過牌。那麽這時候,他的手中最可能沒有的顏色是紅色,當然不一定準確,但是在沒有獲得最準確的資訊時,我們只能進行推斷。因為我們知道,開局時就出功能牌在絕大多數情況下是不合理的,但反轉牌作為贅牌,很可能阻礙他的最終沖刺,所以他首先出了反轉牌,只能說明他沒有其他的紅色牌可以選擇了,所以首先清理贅牌。如果他擁有其他的紅色牌,那不至於第一張就出反轉,完全可以等到更合適的時機再打出它,也不至於第二輪就主動變色。當然,如果是明沖刺,那麽資訊是明確的,這時候就沒有所謂的賭徒心理,但是你仍然要防止內容撞車的可能。這時候,當沒有更好的選擇時,可以選擇出序數牌0,或者根據已出過的牌資訊,選擇其撞車機率最低的數位打出。

如果在一局UNO裏,某一位玩家一張牌都不用摸,直接從頭出到尾,無法有效控制其行動,最終沖刺成功的,那麽這只能是UNO裏是小機率事件,真要遇到這樣的牌局,我們也只能怪自己手氣不好。UNO的主流牌局都是要對牌面進行分析的,主流牌局裏,在大家都理智出牌的前提下,勝利一定是屬於手牌管理最好的那位玩家。

4.5 沖刺

我們知道,UNO裏,一次行動只能出一張牌,那麽我們為了最終的勝利,就必然要經過喊UNO——沖刺的階段。沖刺是要保證自己的勝利的,不要刻意沖刺,否則你在終點線前跌倒了一下,很可能就再也起不來了。

沖刺留牌 :因為將手牌出完遊戲立刻結束,所以在沖刺時,控制力相對於自由度顯得微不足道,再加上控制牌的弱自由度,所以這時候控制力必須讓位於自由度!因此,我們將最後的留牌好壞分為四檔:第一檔是萬能牌,【變色】及【變色+4】均可,因為留這張牌 除了上家的同色【+2】及【變色+4】外,沒有其他任何手段可以阻擋 ,其中變色+4如果你質疑成功了,那麽還是無法阻擋。而退一萬步講,即使阻擋了,因為萬能牌還在手裏,所以仍有不小的勝算;第二檔是除0外的序數牌,序數牌相對於功能牌的自由度較高,如果還是你上家的強色,那麽你上家很有可能送牌,勝算還可以更大。第三檔是+2和禁止,如果牌面顏色和你留的牌顏色不同,那麽你就很難出掉了,因為當你進入了沖刺階段時,除了你的上家,另兩位玩家通常是不會打出這樣的功能牌限制其潛在盟友的行動的,而你就難以靠內容撞車的方法偷襲成功,除非是你的上家也進入了沖刺階段,而你對面的玩家為了阻止你的上家而使你偷襲成功,亦或是你對面的也想沖刺。第四檔是0牌和反轉牌,比+2和禁止還難以靠內容接應來偷襲的存在。0牌數量稀少,反轉牌,根據之前的原則,當你進入沖刺階段時,你的下家不會使用反轉牌,而你靠內容接應反轉牌,則恰恰只有【你下家打出反轉牌時】這一個時機,這不是自相矛盾嗎?所以,只要不是同色,0牌和反轉牌是很難有機會靠內容接應打出去的。

有了這種留牌的評級,我們這裏就要遵循盡可能留高級別的牌進入沖刺的原則。比如,當前牌面顏色是黃色,你手中還有【黃7】、【黃禁止】兩張牌,除非極其特殊的原因,你都應首先出【黃禁止】而選擇留【黃7】。先出【黃禁止】的原因,不僅是之前的留牌策略,而且禁止掉一個人的行動權,防止潛在的改色,這也是很重要的。

再比如,你手中是【變色+4】、【藍1】,而上一張打出來的牌是【綠1】。那麽這時候,除非你下家只剩1或2張牌了,否則你肯定是出【藍1】而留【變色+4】,永遠要把勝利放在第一位,不要為了多得分而選擇讓下家摸4張牌,尤其上家還有藍色的功能牌甚至萬能牌時,你先出【變色+4】留【藍1】簡直就是作死行為。

明沖刺的時機把握 :明沖刺之前我們已經定義過了,而萬能牌因為自己是最後一個享受待遇的,所以明沖刺必須謹慎,一旦沖刺失敗,也同時暴露了自己的手牌資訊。一般情況下,透過觀察得出,其他玩家都沒有或很少有與自己最後一張牌同色的牌,同時場上出過超過半數(4張及以上)的萬能牌時,沖刺的成功率是很高的。而如果自己的萬能牌是【變色+4】的話,則可以不用考慮下家的手牌情況,但要防止你的上家使用反轉的情況。千萬不可自己最後一張牌的顏色是上家的強色時強行沖刺,而應等自己的上家將牌面顏色變至該顏色時打出這張牌,等待時機以萬能牌沈底的方式獲勝。

暗沖刺的留牌篩選 :盡可能選和上家強色一致的顏色,但不要透過萬能牌變成這種顏色,要靠上家放水。

實戰舉例:當前輪到你的行動,你的剩余牌如下:

其他人的剩余牌數量:下家2張,對面6+(無直接威脅),上家4張。

其他已知資訊:上家出過兩次【變色+4】且都改為了紅色,下家使用過一次【變色】改為了藍色,兩位玩家都有若幹次內容改色的行為,且都改為了其使用萬能牌指定的顏色,但都很快被對面的玩家再度修改。最近一次的出牌是藍9。

解析:下家只剩余2張牌,且多次透過自己的行為強調了自己的強色。你必須要使用萬能牌阻止下家可能的沖刺,同時盡最大程度爭取自己的勝利。目前輪到你的行動,你只能選擇出萬能牌或摸牌,那麽你的最佳策略就應該是,使用【變色】將牌面顏色變成綠色。之後,實戰的情況是,只有對面的人出了一張綠色牌,上下家均選擇摸牌並跳過。之後我將【綠7】打出並喊UNO,下家還是摸牌並跳過,對面的玩家出了【綠8】,上家沒有其他的綠牌,透過內容接應法打出【紅8】,這時正好偷襲成功打出【紅4】。試想一下,如果當時變成紅色,那麽自己的上家因為紅色牌強力,很可能對自己出【紅+2】或者【紅禁止】,之後想出完就很難了。

明沖刺時,要千萬註意其他人是否也進入沖刺階段 :如果還有其他玩家在你之前喊了UNO,那麽你在明沖刺之前,首先要考慮的是會不會造成放水。萬能牌永遠是自己最後享受待遇的,如果恰好兩人最後的留牌是同一顏色,而你指定為了你自己最後的顏色的同時,也就對他進行了放水,除非受到行動限制,他一定是比你先出牌的。這也是為數不多的使用萬能牌變為自己所不持有顏色的特例。