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我覺得王國之淚不比博德之門3差,為何後者除了年度最佳還達成遊戲獎大滿貫,而王淚只獲得最佳動作冒險獎?

2024-03-25遊戲

【王國之淚】比【博德之門3】方方面面差的遠了

首先【博德之門3】和前作【博德之門2】以及【博德之門1】幾乎沒有關系,只是有大致的玩法框架,但整體內容可以說差不多是新遊戲了。而【王國之淚】基本就是繼承了【曠野之息】,劇情也是承接了前作,而且有點機械降神的感覺;新增的地圖反倒是前作的地面體驗感最好,空島很新奇但內容聊勝於無其中幾個很好的點子完全沒有用到地上;地下簡直就是依托,感覺不如…【原神】地面還挖的各種井套洞、洞套洞又重復又無趣,還不如把地下的設計搬到地面的洞裏來;152個神廟解謎和解法大部份是重復的,數量增加了卻完全沒有前作的驚喜感;背景音樂新增的不多,大部份還是前作bgm變奏,就連那個會拉30多首歌曲的手風琴鳥都不在了

其次人物塑造方面,【博德之門3】的許多角色都深入人心,阿斯代倫的CV還因這個角色拿了最佳聲優獎,遊戲內也埋了一些前作的彩蛋;【王國之淚】裏大多數角色都是前作就有的,最核心的新四英傑形象塑造卻完全比不上前作,地盤陷入危機林克來通馬桶解解神廟拉拉手就給個復制人之後「角色都有自己的生活」等到決戰再集合,先不說按輩分這些新英傑怎麽都該叫林克一聲哥甚至叔吧結果一個個狂的不行,前作的英雄們呢就留下一個雕塑或者建築再打個專武就基本沒提了頗有一種人走茶涼的感覺,除了小舅子還惦記著他姐,那個火之賢者嗷你不愧是塞爾達傳說第一跑男,前作「我一定會成為爺爺的驕傲」發過誓翻篇了「塞爾達殿下的貨太純了鼓咯」

最重要的營運方面,任天堂可以說把傲慢刻進了骨子裏。為什麽【幻獸帕魯】能一下子風靡全球,其中一個原因還不是你手握寶可夢IP的GameFreak工作室擺,關鍵是人家帕魯官方聽話啊,玩家提什麽要求立馬跟進反饋,修bug不小心把抓館主的良心bug也修了,趕緊滑軌域歉,並且表示現階段遊戲才做了60%的內容,後續除了官方已經在準備的內容還會根據玩家的建議來添加新玩法——這誰能不愛啊?【博德之門3】官方天天網上沖浪,在社群裏玩玩家發明的自家遊戲的梗,支持跨平台mod還幫著修bug,遊戲都發售了後續又更新30多個G的內容以及玩法,還增加了後記故事章節劇情…看看【王國之淚】哈,玩家反饋新四英傑互動不友好索敵機制也需要調整—等DLC,玩家反饋地底內容太空洞重復性多且體驗不佳—等DLC,玩家發現可以復制材料的bug—什麽?趕緊修!玩家發現可以刷材料的bug—什麽?趕緊修!玩家發現可以刷心的bug—什麽?趕緊修!玩家發現卡模bug/玩家發現地形bug/玩家發現掉幀閃退/玩家發現負面bug—那你等著吧——對玩家有利的良性bug修的賊快,問就是損害遊戲體驗,不是我玩遊戲有沒失真害我的遊戲體驗我自己不知道嗎?反倒是實質性的對我的遊戲體驗失真害的東西,那是硬要保持原汁原味啊

還「不比【博德之門3】差」呢,感覺不如…【原神】!