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荒野大鏢客2的世界,對應的是現實美國的那些地區?

2018-11-26遊戲

這個問題早年美國貼吧就討論得很多了。各路大佬都發表過意見。所以我挑一篇我印象比較深刻,分析得也比較在理的文章轉譯過來給大家看看。同時也是展示一下美國死宅的戰鬥力。

幾乎所有大佬都達成了一個共識:RDR2的世界並不指向某個特定的州,而是融合幾乎美國全境不同地方的地理風貌和人文特征弄出的一個架空世界。

因為中文版的地圖示註似乎也是英文,所以在這裏具體地名我就不轉譯了。如果我記得中文版的叫法我會附註進去。

另外玩過遊戲的人可能還記得,RDR2的遊戲內世界分成了五個比較大的部份,分別是Ambarino,New Hanover,Lemoyne,West Elizabeth和New Austin。在這每個部份當中還會再細分。所以本文的順序基本上是按照這五個大的部份來逐個討論其中細分的部份。

在我轉譯的這篇文章中,作者首先明確了兩個和現實完全對應的地方:Bayou Nwa和San Luis River。

Bayou Nwa位於現實中的路易士安那,尤其指的是環繞著紐奧良的那塊地方。遊戲中的San Denis(聖丹尼)影射的就是現實中的紐奧良。這部份已經有非常多人討論,所以作者表示他也整不出啥新的了。

San Luis River指的則是現實中的Rio Grande River(格蘭德河)。這條河的著名之處在於它是美國和墨西哥的界河。(譯者註:初代中約翰跟著愛爾蘭人強渡格蘭德河的段落也算是令人印象非常深刻的名場面了。)

作者用了一個雀躍的「Here goes!」開始了他對地圖其他部份的推測和分析。

  1. Ambarino / Grizzlies West

(譯註:這個中文似乎叫「格裏茲裏地區」?不過Grizzlies本身指的是灰熊。按你胃,就是遊戲初段黑水鎮劫案失敗,幫派逃進雪山的那段劇情中的雪山地帶)

作者的推測:地圖的這片區域對應的是現實中的科羅拉多北部和懷俄明西部。格裏茲裏地區西部的高山象征著科羅拉多和懷俄明之間的「高地」,尤其是梅迪辛博山(Medicine Bow Mountains)和阿拉帕霍國家森林(Arapahoe National Forests)所在地區的地貌。遊戲中的這個區域地貌特征表現為連綿的山脈,但卻沒有非常顯著突出的山峰。同時遊戲中的這個區域也有冰川的痕跡,和現實中的這塊地方也頗為一致。同時這裏也沒有大的定居點。

梅迪辛博山配圖,來自對應維基百科頁面

2. Ambarino / Grizzlies East & New Hanover / Cumberland Forest

作者的推測:遊戲中的這片區域對應的是現實中南達科他和懷俄明交界地帶的蒙特內哥羅(Black Hills)。讓我明確這個觀點的,是遊戲中這片區域一個叫Three Sisters的地方(譯註:遊戲中的three sisters是三座離得很近又平地拔起相當高度的孤山)。這個Three Sisters完全對應的就是現實中的The Needles(譯註:這個我沒查到靠譜的中文轉譯,直譯大概就是「針山」,還是配個圖比較好)。

The Needles配圖,來自對應維基百科頁面

繼續作者的推測:此外,遊戲中的原住民瓦皮蒂部族(Wapiti)的聖地,也就是雨落酋長帶著美國好人亞瑟摩根去拜詣的那個山頭就位於現實中的O'Creagh's Run,暗示著這塊地方對於瓦皮蒂這麽個說拉科塔語的部族非常重要。現實中,蒙特內哥羅一直以來對西北部的拉科塔人來說就是一個神聖的地方。這個地方按照原本的條約是被劃在蘇族保留地(Great Sioux Reservation)中的,但之後隨著美國政府頒布的一些其他法令又被劃走了。遊戲中雨落酋長也多次暗示過這些支離破碎,言出而未踐的條約,也提到了由於朝令夕改而不得不多次遷移的瓦皮蒂族保留地。

3. New Hanover / The Heartlands (譯註:中文似乎叫「大地之心」?)

作者的推測:這部份對應的是現實中的科羅拉多東部。大地之心西部的那些高聳的巖山似乎是由被風化腐蝕的砂巖構成的,這在現實中的科羅拉多泉以及普韋布洛(Pueblo)地方能見到,尤其是像眾神花園(Garden of the Gods)和紅石峽谷(Red Rock Canyon)這樣的地方。

眾神花園配圖,來自對應維基百科頁面

如果你往東走的話,你會來到連綿不絕的平原地帶。這裏偶爾也會見到平地拔起的孤山,和現實中科羅拉多東部的情況非常像。比如我們舉個波尼國家草原的例子。

波尼國家草原上的波尼山,來自對應維基百科頁面

遊戲裏的瓦倫丁鎮(Valentine)代表的是平原上一個普通的以畜牧業為主的小鎮。從它的風貌來看,它更像是個19世紀中期的城鎮,而不像是19世紀末的。從上面我們已經分析過的各種地理情況的對應關系來看,我們甚至能找到現在都還存在的,和遊戲裏的瓦倫丁鎮能對應上的例子,比如科羅拉多的峽谷城(Canon City)。這種牛仔小鎮的感覺,尤其是瓦倫丁鎮上的那些牛欄,曾經是橫穿科羅拉多的Goodnight-Loving Trail上的聚居點的最顯著特征。這些當年的小鎮能存活下來沒有荒廢的主要原因就是因為它們位於鐵路線和公共馬車的驛道上,人和物都能得到充分供應。

(譯註:Goodnight-Loving Trail似乎也沒有約定俗成的中文轉譯。Trail大家都知道是「小徑」的意思,但這條Goodnight-Loving Trail根據維基百科的解釋,是一條trail for cattle drives,即趕牛徑。最初走這條道趕牛的人是Charles Goodnight和Oliver Loving,所以就把他倆的姓合在一起為這條路命了名。)

(譯註2:這個趕牛的場面讓我想起葉兆言在【煙雨秦淮】中提到過的以前蘇北的養鴨戶趕鴨子到南京來賣的場面。說是鴨子走一段遊一段,吃野食加鍛煉,到南京的時候正好膘肥體壯的宰了烤吃……)

峽谷城配圖,來自對應維基百科頁面

4. New Hanover / Roanoke Ridge (譯註:這部份就是遊戲中最後幫派躲藏的河貍山谷、安妮斯堡礦場和范洪貿易站一帶。似乎是叫羅阿諾克山脈?)

作者的推測:這部份對應的是現實中的肯塔基東部,密蘇裏東南部和阿肯色的東北部。遊戲中這塊地方的山丘地貌和現實中的Ozarks高原區域非常相似。還不光是地理,文化上也是。在遊戲裏這塊地方的Butchers Creek Community(屠夫小溪聚居區)的生活方式和19世紀末20世紀初密蘇裏、阿肯色、田納西和肯塔基山丘社群的生活方式是非常像的。(譯註:遊戲中Butchers Creek是一個很小的聚落,民眾非常蒙昧且排外,生活方式非常原始。整個地點籠罩在一種頗為陰郁的氛圍裏。)此外,從經濟的角度來看,這個區域的主要經濟活動就是安妮斯堡礦場的采礦作業,而這至今都還是肯塔基東部的主要產業。現實中的這片區域非常依賴流經此地的俄亥俄河和密西西比河,就和遊戲中的這片區域依賴卡馬撒河(Kamassa)和拉那赫奇河(Lannahechee)一樣。

Ozarks高原配圖,來自對應維基百科頁面。圖中可以看到近乎垂直的崖壁和峽谷間的河流,想想在RDR2中在這片區域走盤山路騎馬的日子

還有一個值得一提的地方是布雷納德城堡(Fort Brennard),也就是萊莫因掠奪者(Lemoyne Raiders)的總部。在某個萊莫因掠奪者幫眾的身上能搜著一封信,說這些掠奪者曾被很多人視為Border Ruffians(譯註:這似乎也沒有普遍采用的漢譯,直譯過來就是「邊境暴徒」)。這個名稱所指的,是那些支持奴隸制的暴徒。他們曾組成遊擊隊在南北戰爭爆發之前在密蘇裏活動,圖謀削弱堪薩斯的開明勢力,並在戰爭正式爆發之後支持邦聯軍(也就是支持蓄奴的州組成的南方軍)。正是這個設定讓我覺得羅阿諾克山脈應該對應的是密蘇裏。事實上,確實有很多「邊境暴徒」的成員在南北戰爭結束之後轉向了犯罪,並成為了著名的法外之徒。這些人包括了Jesse and Frank James(譯註:關於這倆人的事跡可以搜電影Frank and Jesse,中文叫【終極大盜】),還有Younger Brothers。

5. Lemoyne / Scarlett Meadows (譯註:寡姐草甸(誤))

作者的推測:這片區域對應的是喬治亞州,尤其是亞特蘭大周邊的郊野地區。這部份很有意思。Scarlett Meadows從地理的角度來看非常特別,主要的原因在於它的土壤。這裏有大量的深褐色土或者紅土。雖然美國有很多地方都說當地有這樣的土壤,但這類土壤(Ultisoil)最多見的是在美國的東南部。Ultisoil這種土還有一個子類別型叫做Cecil。這種Cecil則主要多見於美國東部的Piedmont Region(譯註:Piedmont Region似乎是從紐約一路向西南延伸到阿拉巴馬)。Cecil Rhodes則是一個英國帝國主義者和白人至上主義者,而遊戲中的羅茲鎮(Rhodes)就位於這個區域內。(譯註:這部份原作者寫得比較亂,我推測他是想把紅土、紅土區域在現實中對應的位置和以Cecil Rhodes這個人名為橋梁聯系起來的遊戲裏的羅茲鎮關聯到一起,說明羅茲鎮的命名是制作者有意為之)。

同樣值得一提的是Scarlett這個拼寫。一般來說當用scarlett指代顏色的時候,最後是只有一個t的(scarlet指「鮮紅的」)。這就不由得讓人想到了那本著名的小說【飄】。其中的主人公Scarlett O'Hara在南北戰爭期間和之後就都生活在亞特蘭大附近的一個種植園。小說中的種植園的原型來自喬治亞州的Jonesboror鎮。這個小鎮直到今天都還有幾個景點是和書中描繪的場景相關的。此外,小鎮的另一個歷史景點,the Stately Oaks(譯註:直譯大概是「莊嚴的橡樹莊園」?)也和遊戲中的格雷家族莊園非常相像。

最後,亞特蘭大附近的石頭山也和遊戲中羅茲鎮北部的人面石(Face Rock)頗為相似,也都是平地而起的那麽一座有些突兀的孤山。

現實中的Stately Oaks,來自對應維基百科頁面

6. West Elizabeth / Big Valley

作者的推測:這部份區域對應的是洛磯山脈在科羅拉多的支脈,也就是福蘭特山脈。遊戲中的小溪河(Little Creek River)對應的是科羅拉多北部大湯普森河周邊的地貌。遊戲中這個區域的定居點草莓鎮大概對應的是現實中的度假地,小鎮布雷肯裏奇(Breckenridge)。這麽推測的原因是布雷肯裏奇原本就是因為這片區域的淘金潮而建起的小鎮。在遊戲中,小溪河和附近的達科他河流域的好幾個隨機遭遇都和淘金者有關,他們中的一部份人還真的淘到了金子。布雷肯裏奇一直到附近的金礦被采盡之後才轉而成為了一個度假地。此外,特立尼達(Trinidad)和杜蘭戈(Durango)也被認為有可能是草莓鎮的原型。這主要是因為這兩座小城和河流的距離很近,就正如遊戲中鷹眼溪(Hawk's Eye Creek)流經草莓鎮那樣。

大湯普森河,來自對應維基百科頁面

7. West Elizabeth / Tall Trees

作者的推測:這部份區域對應現實中的新墨西哥,尤其是卡森國家森林所覆蓋的Santa Fe以北的區域。這部份區域主要都是被茂密的山地森林覆蓋,但也能看到裸露的山體地貌。遊戲中這片區域有一個叫Cochinay的法外之徒窩點,那附近的地貌看起來和現實中的桑格雷凱瑞斯托山脈(Sangre de Cristo Mountains)非常相像。所以我覺得Tall Trees這部份應該對應的是新墨西哥。

卡森國家森林,網圖。確實有很多這種高聳的大樹

8. New Austin / Henningan's Stead (這個直譯大概要叫「亨寧安的地場」)

作者的推測:德克薩斯西部和新墨西哥東部。這地方當年我們分析RDR初代的時候就已經分析麻了,眼下實在是沒啥新東西可說了。

(譯者註:Henningan's Stead對於玩過初代的玩家來說應該是有很深印象的。這是初代的新手村,麥克法蘭農場的所在地。也是後來馬斯頓去找尋愛爾蘭人準備偷渡去墨西哥時造訪的小偷碼頭的所在地。初代第一章的很多故事都在這裏展開)

放一張RDR2裏的Henningan s Stead

9. New Austin / Cholla Springs (喬雅之泉?)

作者的推測:這部份區域對應現實中的新墨西哥南部。而且我認為現實中拉斯克魯塞斯(Las Cruces)城及其周邊就是初代劇情早期最為重要的城鎮,犰狳鎮(Armadillo)的原型。這部份區域地理要素方面最重要的特征是大量的仙人掌——沙漠地帶最為標誌性的植物。此外,長槍兵盆地(Pike's Basin)的地貌很像附近的Dripping Springs Natural Area(譯註:作者在這裏給了個谷歌模組屋的連結,玩過初代的朋友可以點開看看,是真的像)。另外 ,遊戲中Cholla Springs北部那些無法逾越的高山也和現實中的Organ Mountains非常相似。

(譯註:Organ Mountains似乎也沒有約定俗成的中譯。如果翻成「器官山」似乎又有些可怕。要是叫Morgan Mountains就好辦了,直接音譯過來,叫莫幹山。)

Organ Mountains,來自對應維基百科頁面

10. New Austin / Rio Bravo and Gaptooth Ridge

作者的推測:遊戲中的這部份區域對應現實中的亞列桑那南部。遊戲中的這部份地帶有大量的巨人柱仙人掌,此外還有一些別的環境要素都指向了現實中的索諾拉沙漠。遊戲中的梅瑟堡坐落在美墨邊境上,非常像是現實中的瓦楚卡堡(Fort Huachuca)。最後,我認為風滾草鎮對應的是現實中亞列桑那的墓碑鎮(Tombstone)。原因在於無論是風滾草鎮還是墓碑鎮都坐落在沙漠平坦地型中陡然拱起的高處,兩個鎮子都有法外之地的名聲(譯註:現實中的墓碑鎮曾經發生過一場著名的「OK牧場槍戰」。該事件曾被改編成電影Gunfight at the O.K. Corral於1957年上映),而且兩個鎮子都隨著時間流逝而逐漸衰落。在RDR初代當中,風滾草鎮其實已經被廢棄了,只有一些法外之徒將其用作巢穴。這和現實中的墓碑鎮歷史上因為銀礦枯竭之後衰落的境況也非常類似。

索諾拉沙漠,來自對應維基百科頁面。話說我印象這個索諾拉沙漠好像也曾經作為對戰地圖在帝國3裏出現過

X. West Elizabeth / Great Plains & Blackwater (大平原與黑水鎮)

作者表示,他唯一一個沒有在現實中找到令自己信服的對應地點的區域是West Elizabeth的大平原地帶。貫穿RDR兩作的重要地點黑水鎮也位於此處。

作者的說法是這樣的:我基本上可以肯定大平原是德克薩斯和俄克拉荷馬的合成體,但問題是我始終沒有想好黑水鎮對應哪裏。我覺得黑水鎮也可能是像大平原那樣,是由現實中的幾個不同的城市拼接而成的,比如說德克薩斯城(這主要是基於城市的布局),休士頓(基於城市在所屬區域的政治重要性),以及俄克拉荷馬城(同樣也是基於政治上的重要性)。

RDR2中的黑水鎮布局和現實中德克薩斯城的布局

黑水鎮毫無疑問是一個在政治上非常重要的地點。它也是所在州的政治中心和政府所在地。遊戲也多次提到說內特·約翰斯嘗試在選戰中守住他最高管理者的頭銜,而且同時黑水鎮的北邊也有好幾棟政府機構的建築。但問題在於,如果此時West Elizabeth是一個未被正式列為州的領地(Territory)的話,那它的管理者應該是被指派的,而不是民選的。如果內特·約翰斯在RDR初代故事的時間段就已經是在任的最高管理者的話(此時是1912年),那他就應該是1908年被選上的。而俄克拉荷馬被聯邦認可,成為一個正式的州的時間是1907年。

(譯註:我其實沒太看懂原作者這一段想表達什麽。既然都承認遊戲內世界都可以是由現實中的地理區塊拼接而來的,那為啥又這麽糾結於遊戲內世界的時間線和現實中的時間線呢?)

但總的來說,這還是一個非常有意思的貼文。所以轉譯出來,跟大家分享。