當前位置: 華文問答 > 遊戲

為什麽感覺LOL 玩家明顯流失 ?

2017-01-26遊戲

我是S1老玩家,總結有三大敗筆

第一大敗筆,我感覺是最大的敗筆就是移出了符文,缺少了獨特的個人喜好是第一大敗筆。全攻擊全攻速,各種符文應有盡有,0.18的暴擊率很多人喜歡帶一個的。誠然想要更多新手,也有新手送符文的活動,但是沒有招來更多的新手,反而老手逐漸失去了對遊戲的熱情。

第二大敗筆,用電競的思維去引導平民玩遊戲。什麽意思呢?就是以前盒子代理時候,各種自己想的套路都很好玩,草叢倫陰到人嘻嘻嘻的,卡牌偷家嘿嘿嘿的,武器打三還有誰的應有盡有。而從電競思維開始,就開始各種平衡英雄,各種科普高端操作技巧,不是所有平民都能有操作,也不是所有人玩遊戲都是為了有成就感,只是想有快樂的體驗,結果半吊子的高手越來越多,有意識沒操作的高手也越來越多,就導致分段中充斥著意識流,說什麽看過每場比賽,你選這個有j兒用?死了一次就覺得大勢已去,瘋狂????隊友溜號沒支援瘋狂diss,等等等等。進入遊戲的壁壘越來越大,而遊戲體驗越來越差,我就隨便說一個,中單亞索,上單歐巴馬,打野劍聖,當你一個輔助想著用勁夫,泰坦,錘石,蕾歐娜的時候,你還想玩嗎?我覺得S2S3正常遇到基本一樣水平的玩家,都為了贏,都想著拿強勢英雄,都會一兩條路,有點英雄池,還有符文天賦的不確定因素,一場遊戲充滿太多的未知了,這樣無論是勝利或者失敗都很暢快。

第三大敗筆,也是我覺得最不應該的敗筆,地圖和英雄和清線的修改,包括圖形,背景,音樂,血量,地圖資源等等的修改。如果我玩著S2那種燃著小篝火,聽著陰陰森森的BGM,會在18年的時候被小學生說用電腦玩王者榮耀?如果還是那種前期清線費勁,而失敗不取決於誰家NT.SABI多的時候,連補好兵都很有樂趣。結果現在玩個打野,為了壓制對面打野的發育,比如凱隱,JS,讓他們刷不到野,結果隊友閑著沒事一直點先鋒,點你M.先鋒?快出龍魂,又開始點,有人想放棄,有人想拿,一波拉扯,4-0投降,小龍原來只是錢,錢就可以操作,現在你說一條風龍,我玩夢魘,想要,對面拿,隊友不來,就沒有了,打不過還得給我發????!壓線就是不來,言辭鑿鑿!地圖資源改的真的讓我覺得這就是職業比賽一樣,一下沒把握好,就沒了。

LOL我從初中畢業玩到現在研三,已經從一個S3小鉆石變成白金混子了,每天進入看他們罵人就像看到多年前的自己,也曾罵過人,但我真的想贏!

有人可能說不改會失去新鮮感,以前是一代版本一代神,現在是一代版本一代人,英雄還是那些,人卻留不住咯。