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隨著時間推移,主機遊戲會被淘汰嗎,會越來越小眾嗎,受眾人群基數在萎縮,獨占也基本沒了,已經優勢不大了?

2022-10-25遊戲

主機遊戲在哪都不會到你嘴裏的「大眾」是真。

社會面上任何發達經濟體,和包括中國這種手機幾乎智慧型手機人手一台的開發中國家,碰過遊戲的使用者只有網民的60%左右而已,有40%左右是一定不玩遊戲。

所謂碰過遊戲的玩家已經把大西瓜和羊了個羊這樣的遊戲算進去了,按中國數據來說實際上下到王者榮耀這級別算是稍微有點硬度的遊戲,也就是10%的使用者左右了,1-2個億左右,聲量大的一些二遊,看著重,實際使用者體量大概只在0.1-0.3%左右,千萬級。

歐美其實也是一樣的,你看他們手機免費榜和暢銷榜相當多其實就是一些純休閑遊戲,大部份並不能在主機上玩到,換句話說其實這幫子人在玩家裏是計數的,但很明顯常年和主機無緣——早年主機也不存在這些玩家,無非就是手機盤子新帶的一些原本不玩遊戲的使用者入坑,玩主要是一些輕度遊戲,但也就僅止於此了。

受眾人群基數在萎縮,獨占也基本沒了,已經優勢不大了?

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你非要說的話,PS5賣的比PS4同期還好一些——這還是在早期供貨不足的情況下。

PS玩獨占很明顯就是上代索尼幾個頭給玩家灌輸的莫名其妙的概念,某種意義上算大陸特供話術,和這代硬灌原神一樣那啥——實際上PS基本盤從來不是獨占。

NS這種半便攜機雖然沒有賣到任天堂歷史最好水平,但早已證偽手機對掌機有威脅這種一看就是瞎想出來的點子。

XBOX半死不活顯然並不是因為主機市場不行,而只是因為他們自己不行罷了。

你非要說的話,在最堅定的基本盤日美歐,大概會有10%的人考慮買主機,這個預期是基本穩定的,且和主機遊戲陣容所覆蓋的受眾範圍是基本接近的。

由於商業模式和遊戲題材等問題,主機遊戲客觀來說受眾就不是所有人,想要在成熟市場顯著擴充套件基本盤確實困難,但並沒有任何萎縮的跡象是第一——並沒有任何實際存在的威脅會讓主機遊戲憑空消滅。

PC正兒八經加入戰場25年了,智慧型手機加入戰場也有15年左右了,能改變什麽早改變完了,沒有改變的部份你也別想了。

遊戲軟體市場跟隨著成熟市場的小幅經濟發展,漸漸積少成多,幾十年來也有比較大的增量了,SIE PS3年代幾年虧了90億美元差點都要倒閉了,到現在90億對SIE都不算傷筋動骨了,就這麽個道理,地球並不是增長100%上新聞,或者靜止動也不動兩個極端的。

遊戲下沈之後還會有少量因手機玩遊戲入坑主機的,不多但是肯定有,所以基本面還是在小幅擴充套件的,有家用遊戲機的玩家誰又沒有手機呢?

人類本身也在緩慢發展,本來不在基本盤的一些地區的一些玩家也漸漸有機會有錢接觸主機,這一部份也有些微增長。

很多時候這種振幅溫水煮青蛙一樣,振幅甚至微弱到很難上新聞,你真去查數據的時候反而會被嚇一跳,主機畢竟是長線生意,就算廠商自己很多時候也不在乎短期的高增長率。

而一年+5-10%,在新聞學意義上不是很行,但按照年率算就算1年只增長5%,10年也有1.6倍之多,一年增長10%十年則能到接近2.6倍,絕對值看一點也不小了。

PS3當年SIE 5年虧了90億刀就差點破產,這種破事現在也不會再出現了——因為對比現在的收入規模來說確實已經不算傷筋動骨了,這點攤進5年裏甚至沒法把現在的SIE現金流打成負數。