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盤點80後兒時經典遊戲,說一說有哪些吧?

2018-02-23遊戲

老男孩遊戲盒原創316期 作者:霸王蟹

終於進入到1995年神作盤點的最後階段,三篇文章盤點的都是本人遊戲生涯裏接觸過的堪稱神作級別的遊戲,其實還有一些因各種原因未能在文中提及的遊戲,比如「年貨」【拳王95】等知名度爆棚的遊戲,敬請各位諒解。

在懷舊遊戲的長廊中,相信大家都能找到自己心之所往的那個遊戲,順便為@老男孩遊戲盒 做個廣告:歡迎各位喜歡懷舊遊戲的玩家前來投稿,向各位玩家分享屬於你的遊戲年華。

皇家騎士團2(1995-10-6)

IGN評選史上最佳100個RPG中排名第20位。制作人松野泰己以其獨特的獨特制作風格,將厚重的歷史感及使命感註入到這個如同藝術品般的S-RPG遊戲,不僅在劇情上扣人心弦,玩法方面還有種類繁多的道具裝備加持,在同時期RPG、SLG遊戲中如同一座無法企及的高塔。

單單通關只能體會【皇家騎士團2】粗淺的遊戲劇情,而這個遊戲的精髓則在於深達100層的「死者之宮殿」,以及需要多遍打通100層「死者之宮殿」的各種隱藏要素,【皇家騎士團2】是那個年代比較少見的讓玩家心甘情願體驗「刷刷刷」的SRPG遊戲。

浪漫沙加3(1995-11-11)

SFC主機【浪漫沙加】系列的第三作,家用主機自由沙盤RPG先鋒之一,自由度是該系列最令玩家稱道的特點,遊戲開篇之後就可任由玩家闖蕩廣闊的世界。

【浪漫沙加3】在遊戲系統上也與一般RPG區別巨大,並不是按部就班地累積經驗值升級,循規蹈矩地取得自身特有技能,遊戲中的任何角色都可按照自己意願培養,武器技能全靠「悟」得。每場戰鬥就是個「開箱」體驗,至於「箱子」中藏著什麽驚喜永遠留待玩家自己去探索與發現。【浪漫沙加3】算得上本人最愛的三大SFC遊戲之一,八名主角全路線通關。

伊蘇5:失落的砂之都凱芬(1995-12-29)

【伊蘇】系列唯一的SFC作品,與系列其他作品風格完全不同,是非常獨特的一部遊戲。立項之初原本是分MD版和SFC版開發的,且兩個版本故事還不盡相同,後來MD版胎死腹中,只發行了SFC版本。

【伊蘇5】一直未在系列傳統的PC平台上發售,直至PS2年代才重制了本作。【伊蘇5】也是本人首部通關的【伊蘇】系列作品,自此愛上了這個散發著迷之魅力的遊戲系列。

不可思議迷宮2風來的西林:傳說的黃金鄉(1995-12-1)

大受好評的家用機Roguelike遊戲【不可思議迷宮】系列的續作,之前@老男孩遊戲盒 發文盤點過,首創系列傳奇人物風來的西林。痛苦與快樂並存的探索之旅,隨機生成的迷宮,還有豐富多樣的裝備道具,匪夷所思的各種玩法,直到現在依然被玩家所津津樂道。

VR戰士2(1995-12-1)

開創3D格鬥遊戲先河的【VR戰士】續作,前作充其量只是SEGA的一個技術演示,在畫面、建模、打擊感及對抗性方面完全是小打小鬧,【VR戰士2】才是系列的真正開創者。該作在圖形技術上取得重大突破,各種真實貼圖的運用使人物更具實體感,而背景也全面3D化臨場感十足。

真實的動作捕捉,嚴謹的招式判定,拳拳到肉的對戰快感,即使後來的三代也未能達到該作的高度。對比以【街頭霸王】及【拳王】為代表的2D格鬥遊戲,【VR戰士2】開創了新的3D格鬥對戰模式,對後來的【鐵拳】【東京番外地】等作品影響深遠。

勇者鬥惡龍6:幻之大地(1995-12-9)

日式王道RPG【勇者鬥惡龍】系列第六作,天空三部曲最後一部,穿越夢境與真實的故事,遊戲中首次描寫了希望逃避現實的主角內心活動。

作為擁有感情的人,勇者在面對苦難與困難時也會透露出軟弱的一面,而使魔王有機可乘將主角一行困在夢境世界之中。但在夢境與現實之間穿行,逐漸成長的主角拋去陰霾,最終堅定意誌擊敗魔王。只可惜前有系列聲望最高的五代【天空之新娘】,因此【勇者鬥惡龍6】在系列裏反響平平。

電腦戰機(1995-12-9)

史上第一個3D機器人格鬥遊戲,簡單直觀的操作以及華麗的畫面,九個可選機器人各具特點玩法豐富。SEGA在【VR戰士2】及【電腦戰機】雙線作戰均取得玩家群體不錯的反響,該作直接影響了後輩【高達VS】系列,後來還參戰過【超級機器人大戰】系列,與高達以及眾多來自各個世界的機器人同台競技。

幻想傳說(1995-12-15)

南夢宮【傳說】系列的初代作品,奠定了系列的基調,完成度非常高的一作,成為日式A-RPG最受歡迎且呼聲最高的系列。

【幻想傳說】又是一個時空閉環的故事,主角與紅顏萍水相逢互訴深情,穿越時空找出幕後黑手,最終拯救世界。酣暢淋漓的戰鬥操作是【傳說】系列的招牌,玩家只需按「上、下、前後、空放」即可施放華麗的必殺技,即便是動作苦手也能打出華麗的高連段。

而該作的制作組後來分裂出tri-Ace遊戲公司並制作了【星之海洋】及【女神側身像】系列,說起來也是同祖同宗的姐妹遊戲系列啊。

真·女神轉生:惡魔召喚師(1995-12-25)

拋去【真·女神轉生】系列的後啟示錄風格,女神衍生作【惡魔召喚師】系列的首部作品,該系列以都市靈異傳說為劇情引線,更貼近現實生活,仿佛就發生於我們城市的靈界危機。難度頗高的【巫術】類RPG,己方角色「仲魔」全靠說得,還能透過秘術「惡魔合體儀式」將收到的惡魔合體成更強大的惡魔。假如要本人穿越到遊戲世界去,我第一選擇必須是穿越到女神轉生的世界成為一名手持COMP的惡魔召喚師!

暗黑破壞神(1995-12-31)

1995年最後一日釋出的大魔王級作品Diablo(大鳳梨^ ^),劃時代的Roguelike遊戲,無數單機、網遊ARPG遊戲的人生導師,直至2016年暴雪才推出了該作的重制版。

【暗黑破壞神1】地形、迷宮、道具、敵人、精英怪等全部隨機生成,裝備存在「綠色」、「藍色」、「黃色」、「金色」等等級標識,算是為後來的玩家奠定了一種概念級的認知。對本人而言【暗黑破壞神1】印象最深就是遊戲中的屠夫,前期遇到這家夥簡直是噩夢,當時本人穿的是半白色半綠的裝備,扛不住幾刀就被砍死了……多年來一直都對此怪物有心理陰影。

另一個印象深刻的便是【暗黑破壞神1】的結局,玩了半天沒想到大魔王竟是我自己!每次打敗Diablo都要受到詛咒成為新的魔王,然後重生再去打打打刷刷刷,仿佛恐怖遊輪版永恒的詛咒……

結語:洋洋灑灑寫下數千字的長文,向大家推介了本人當年最愛的那些遊戲,想起學生時代幾個朋友暑假擠在不滿十平的小屋裏,汗流浹背輪番上陣【街頭霸王ZERO2】,寒假時又頂著廣東特有的濕冷天氣徹夜攻略各種RPG,那些都是我不可磨滅的遊戲回憶,恐怕再沒有比跟遊戲同好們分享這些記憶更加單純的快樂了,願大家此生都能與自己最愛的遊戲常伴!

本文來自小編投稿,各位喜歡經典遊戲的大佬,如果你也有舞文弄墨的才華,想在@老男孩遊戲盒 釋出您的文章,快來撩我們呀!