目前活動已經進入第三期,大家覺得正題難度如何呢?
本篇會跟第十一章的時候一樣,按我的風格吐槽一下本次活動的敵人以及地圖設計
前置結論
整個3.5周年活動處處都透著「拉新」的味道,以至於BOSS都只是一條狗(笑)
活動整體的友善度極高,還存在著不少「團長,車子準備好了」的梗
先發的10張圖整體節奏非常的好,與十一章相同,是以 每關一個新單位 的方式逐步推進的,能夠讓萌新慢慢適應
地圖的設計也很棒,可以說是一步步在引導萌新深入遊戲,但是對於老博士來說,可能難度就低了點
核心機制
「清算時刻」
這個機制類似【全面戰爭 戰錘】裏面暗精靈的「殺戮造詣」
蓄力條本身類似第十章的城防炮的機制,但是實際上可以視作有個「上帝技能」,而這個機制的進度條本身就是一個充能條,一共有500SP
自然累計的速度為3SP/秒,正常情況下約166.7s後就會自動觸發
觸發後就會開啟BUFF,通常持續35秒,持續期間內所有敵人攻擊力+20%,防禦力+15%,部份敵人啟用額外的能力
並且還會額外刷一個家族滅跡人或家族暗影滅跡人作為小BOSS
BUFF結束後就要重新進行充能
整體來說在這個BUFF量其實並不大,持續時間也不算久,重點還是在於額外啟用能力以及多刷一個小BOSS,加上還有「刁民」可以幫忙減技力條,所以可以算是威脅非常小的設計了
「 敘拉古平民 」
想了想我還是把刁民放在機制這裏了
擁有3000血,50防,移動速度為0.7,無抗性,內建1級嘲諷
在場時每秒-1點「清算時刻」的技力條,可以疊加,只要有3個平民在場就能低效自動增長
被擊敗不會扣關卡生命值 ,只會增加40點「清算時刻」的技力條
由於清算時刻的壓力不是很大,在常規關卡即使送掉也沒有任何的問題,不需要再像第八章的時候那麽痛苦了!
怪物評價
一些在其他之前的活動有登場的單位我就不評價了,只評價本次活動新增的單位
我會按關卡出現的順序來排序,如果是同種類的強化版則會與同類排在一起
「與我無關」
普通單位
30000血、0攻、200防、0法抗、有眩暈、沈默、凍結、睡眠抗性
不攻擊、移速1、重量0
擁有特性 :不會被阻擋,不攻擊,每損失30%生命值,強制觸發技能「燃燒彈」
擁有技能「燃燒彈」 :觸發後以自身為中心,釋放一個持續時間無限、半徑1.5的燃燒光環,位於燃燒光環中的我方單位每秒受到100點無來源真實buff傷害
本次活動的基劇情關卡中的 「特殊普通單位」
既然「雨女無瓜」那你就別上場啊!!!
跟「流淚小子」可能是近親吧,本身就是一個巨脆的逛該血牛,移動速度不算慢,一個不當心可能就會漏
同時燃燒光環一個的傷害可能還好,但是3個光環疊起來那就得嗷嗷直叫受不了了,更何況這是真傷,覆蓋多了幾個奶可能都奶不過來
最好的處理方式就是找個角落通用42把他收了,或者找個區域空降一批幹員收了他
而萌新的話建議註意擴散戰場,只要3個火圈不重疊,其實還是受得了的
家族滅跡人
精英單位
12000血、800攻、800防、45法抗、無抗性
攻擊間隔3S、攻擊半徑1.8、移速0.9、重量3
常態擁有隱匿,需要被阻擋後才會接觸
擁有特性 :在「清算時刻」中,額外攻擊力+15%,防禦力+15%,攻擊速度+50
而面具男本來就只會在觸發了「清算時刻」之後才出現,所以一出場的實際內容是:
1080攻、1040防、攻擊間隔2S
這個單位強度線上,540的DPS在怪物當中已經算很高了,1080的破甲線也很高,可以說高台在他手瑞奇本就是2~3箭的事情,地面單位除了重裝外,常規的近衛被他射一箭也是一截血
好在這個單位不會一下子刷一堆出來,並且射程不遠,只要提前註意好做好準備,或者保護好刁民,一般來說也不會翻車
家族暗影滅跡人
精英單位
18000血、1050攻、800防、45法抗、無抗性
攻擊間隔3S、攻擊半徑1.8、移速0.9、重量3
常態擁有隱匿,需要被阻擋後才會接觸
擁有特性 :在「清算時刻」中,額外攻擊力+15%,防禦力+15%,攻擊速度+50
紅條形碼
內容提升6000血、250攻,其他包括特性在內都沒有變化
在「清算時刻」才出現,所以落地內容是 1207.5攻、 1040 防、攻擊間隔2S
這波提升十分有限,很少見精英敵人提升只提升血量和攻擊,雖然紅條形碼本身又隱匿,但是這種情況確實很少見,我覺得也是奠定了本次活動整體較為簡單的基調
不過說歸說,這個輸出能力對於高台是淪陷性的打擊,如果不註意幹員先後部署順序和嘲諷順序,紅條形碼確實可能幹翻很多萌新
家族士兵
普通單位
3500血、320攻、120防、10法抗、有沈默抗性
攻擊間隔1.8S、移速1、重量1
擁有特性 :被擊倒後給「清算時刻」充能10點SP
本次活動的基礎雜魚
血量、防禦比遠端小怪還少的雜魚,感覺能給壓迫感的做法就是一口氣刷50只拉爆「清算時刻」...
不過大概也猜到強化版是什麽路子了,無非就是內容加一點,然後充能增加
看樣子高難關一關下來觸發2-3輪「清算時刻」應該沒啥問題
家族精英士兵
普通單位
4400血、375攻、180防、10法抗、有沈默抗性
攻擊間隔1.8S、移速1、重量1
擁有特性 :被擊倒後給「清算時刻」充能15點SP
強化雜魚,血量多了900、攻擊提升55、防禦提升60,被動的充能增加了5點SP
在絕對的低數值面前,這點內容真的不夠看,就算是1級的黑角也有180攻,這幾乎沒可能讓人刮痧 內容沒啥好說的
不過「黑色高級轎車」裏面帶3個雜魚,充能條一次多15還是有一定的提升,奈何車子還是少了
家族弩手
普通單位
4000血、300攻、200防、10法抗、無抗性
攻擊間隔2.8S、攻擊半徑2、移速1、重量1
擁有特性 :在「清算時刻」中,攻擊變為法傷
本次活動的基礎遠端兵
本質上來說是原有的弩手的內容強化版,但強化振幅很有限,射程也不出色(比起其他活動隨便3、4射程的單位來說)
在「清算時刻」中變成360點法傷的攻擊實際上威脅也不是很大,只要帶了治療通常都不會出事
綜合來說就是一個標準雜魚
家族精英弩手
普通單位
5500血、380攻、200防、10法抗、無抗性
攻擊間隔2.8S、攻擊半徑2.5、移速1、重量1
擁有特性 :在「清算時刻」中,攻擊變為法傷
強化後的遠端雜魚
提升 1500血、80攻、攻擊半徑增加了0.5
其他內容就沒有變化了,1500血肯定比那幾十點防禦來得有效,最重要的還是攻擊半徑的增加,原先的2格真的很短,現在起碼比較接近常規水平了
家族恫嚇者
普通單位
9000血、500攻、900防、10法抗、有沈默抗性
攻擊間隔3S、移速0.5、重量4
擁有特性 :嘲諷、被擊倒後給「清算時刻」充能80點SP
本次活動的肉盾型單位
由於攻擊間隔很慢,這個單位的輸出實際上非常低
但是900防的嘲諷單位對於狙擊類的高台還是很棘手的
本次活動的單位法抗普遍不高,還有這貨的存在的話,建議後續新關卡中多帶法傷幹員推圖吧
家族強暴恫嚇者
普通單位
12000血、600攻、1100防、10法抗、有沈默抗性
攻擊間隔3S、移速0.5、重量4
擁有特性 :嘲諷、被擊倒後給「清算時刻」充能80點SP
增加了3000血、100攻、200防,特性仍然沒強化
本次活動的肉盾型單位作為一個進階的肉盾,1100防基本實作了「防君子」,面對我方的物傷幹員,不開技能基本上沒幾個人打得動了
但是對於開了技能的幹員來說,這200防的提升又杯水車薪
家族術士
普通單位
4500血、320攻、250防、40法抗、有沈默抗性
攻擊間隔3.5S、攻擊半徑2.2、移速0.8、重量2
擁有技能 :進行持續最多8秒的持續施法,給「清算時刻」每秒回5SP
本次活動的基礎法師單位
技能是類似第十章的加快城防炮的術士技能,但是這個技能一次最多也就回40SP,還不如送一個大哥充的多
機上本體內容很拉胯,施法還得原地站樁,實際上威脅非常低
除非在高難圖搞一大堆夠不著的位置,然後擺上一群法師在那裏唱,不然就這技能和身板翻不起什麽浪
家族精英術師
普通單位
6000血、400攻、250防、40法抗、有沈默抗性
攻擊間隔3.5S、攻擊半徑2.5、移速0.8、重量2
擁有技能 :進行持續最多8秒的持續施法,給「清算時刻」每秒回5SP
提升了1500血、80攻、攻擊半徑0.3
法師的最終歸屬果然還是成為肉盾嗎?這0.3的半徑擴大也不過是把他變成了常規單位
由於技能沒有變化,這個單位也只不過是血變多了,能多抗幾下,讓技能能多唱幾句罷了
家族專用轎車
精英單位
10000血、900攻、1000防、15法抗、有沈默抗性
攻擊間隔5S、移速1.2、重量4
擁有特性 :若被擊倒的時候是被阻擋狀態,那就會在原地召喚3個家族士兵
黑 色 高 級 轎 車 !
我寫這個回答其實有一半就是為了這個車子,當時演示看到這個車子我就直接想說:「團長,車子準備好了」
這車子移動速度1.2尚可,1000防還尚可,但15的法抗還是很容易用法傷幹員點掉的
至於出來的3個家族士兵,連手槍都沒帶,只會被我方精準槍法幹掉
裝的3個家族士兵死了,也只會給「清算時刻」貢獻10點SP,10量車也才300,單靠這個不走量還是沒什麽威脅
家族豪華轎車
精英單位
18000血、1100攻、1300防、15法抗、有沈默抗性
攻擊間隔5S、移速1.2、重量4
擁有特性 :若被擊倒的時候是被阻擋狀態,那就會在原地召喚3個家族精英士兵
白 色 豪 華 轎 車 !
提升為8000血、200攻、300防,召喚的雜魚也升級了,可以說是本次惡心(EX)關卡的最大贏家了
這肉度的提升,直接讓煌的電鋸變成刮痧,十分明顯且有效
8000血的提升面對法傷也有效提升了其生存能力,光提升的數值都足夠生吃3發點燃還遊刃有余
在第二階段已經可以成為萌新的噩夢了,到了第三階內容再強化,萌新恐怕只能兩眼一翻擺出阿黑顏了
家族角頭
精英單位
7500血、500攻、500防、25法抗、有沈默抗性
攻擊間隔2.5S、移速0.7、重量1
擁有特性 :自身1.8半徑範圍內有敵方單位死亡時(含自己),「清算時刻」增加40SP(可疊加)
記賬員?
1.8的半徑已經相當於近乎周圍8格了,其實並不小,如果跟車子或者其他大量雜魚在一塊的話,一個記賬員增幅提供的SP就很可觀了,而且自己死了也能觸發,相當於有40點保底
可以說只要地圖裏有他的配置,那「清算時刻」肯定就跑不掉了
本系效能倒是非常一般,就是血有點多,防禦也還行
家族鐵腕角頭
精英單位
9500血、600攻、500防、25法抗、有沈默抗性
攻擊間隔2.5S、移速0.7、重量1
擁有特性 :自身1.8半徑範圍內有敵方單位死亡時(含自己),「清算時刻」增加40SP(可疊加)
數值上的提升僅有2000血、100攻,其他連特性都沒有強化
屬實是拉胯,這鐵腕真就只是手上鐵腕了
阿格尼爾神父
精英單位
22000血、900攻、500防、40法抗、有沈默抗性
攻擊間隔4.5S、攻擊半徑1.9、移速1、重量5
擁有特性 :在場時,「清算時刻」每秒額外增加2點SP。初始自身擁有10點SP,等於十發特殊子彈,在擁有SP的時候,攻擊都以射出特殊子彈為優先,被特殊子彈攻擊到的單位防禦永久下降300,在「清算時刻」中攻擊範圍會變成全圖
「門徒」變種
不過子彈特性倒是完全不一樣,而且也不會裝填子彈(會裝填就出事了)
這個單位非常克制我方有嘲諷的單位,10發特殊子彈加一起一共能降3000防禦,不管是哪一路神仙都得被扒光
如果是跟雜魚一起紮堆來的話,神父只要打兩槍出去,那麽這個單位就跟宣告死亡差不多了
好在低難度中攻擊並不高,至少光只有神父在場的時候危險系數還不算高。同時功基礎的攻擊範圍只有1.9,500防和40的法抗都只能算比較普通,我方還是有不少方法可以遠端白嫖的
阿格尼爾神父(EX)
精英單位
30000血、1100攻、650防、40法抗、有沈默抗性
攻擊間隔4.5S、攻擊半徑1.9、移速1、重量5
擁有特性 :在場時,「清算時刻」每秒額外增加2點SP。初始自身擁有10點SP,等於十發特殊子彈,在擁有SP的時候,攻擊都以射出特殊子彈為優先,被特殊子彈攻擊到的單位防禦永久下降300,在「清算時刻」中攻擊範圍會變成全圖
僅提升了8000血、200攻、150防, 提升振幅還不如小車
技能也沒有變化,總體來說神父提升的點在與地圖變了,神父現在有狙擊點了,由於雜魚充能「清算時刻」的效率變高了,神父那10發特殊子彈算是能打完了
但是由於清算時刻只持續35秒,對於神父來說一輪最多只能打出7下,需要兩輪才能打不空彈夾,只要我方奶量得當,還是能夠抗住
紮羅,「狼之主」
領袖單位
35000血、800攻、1000防、60法抗
攻擊間隔4S、移速0.6、重量5、 擁有兩條命
擁有特性: 在場時給「清算時刻」每秒+1SP
在第一條命時: 擁有沈默、眩暈、沈睡、凍結、浮空異常抗性,受到物理、法術傷害免傷30%(等效血量等於5萬)
擁有一個點名技能(需要40SP),全圖點名3個幹員,攻速-70且無法撤退,每秒生命流失且流失加速,持續時間無限,可被流明解除。同一時間最多只會發動一次技能,自發動技能時開始計算,當BOSS累積受到最大生命20%的傷害(7000點)後就會解除全場的效果
第一條命死亡後: 獲得一個類海沫的光環,自身1.5半徑範圍內的我方幹員攻擊速度-50。復活需要40秒,復活結束後會有10秒無敵時間
在第二條命時: 失去眩暈抗性和點名技能,攻擊+50%(變為1200),攻擊間隔-1.5S(變為2.5S),可進行遠端攻擊,攻擊範圍半徑1.25,普通攻擊為2連擊,復活期間的光環也會一直存在
同時獲得一個新技能:5.5s內持續施法,每秒給「清算時刻」+35SP
福瑞傑斯頓!
別看洋洋灑灑寫那麽多字,本質上這個BOSS還是很瓜皮的
點名技能看上去非常可怕,點3個單位減大量攻速、不能撤退、一直扣血、持續時間還無限。但是只要讓他扣7000血就直接解除了,只要這個副作用還在,這個技能就成不了氣候
只有35000血,1000的防禦破防非常簡單,60的法抗也並不算高,在法穿和拐的輔助下想法蒸也很快。只有第一形態有30%的抗性,等效血量等於是5萬,這點抗性也並不是說必須要用真傷去打
而輸出層面,第一形態只有被阻擋後才會造成 高達200的物理DPS 。第二形態乍一看變成了遠端打2,攻擊力和攻速都增加了,但是實際上對單也 僅有480物理DPS 罷了
而幹擾能力這一塊,渾身上下也只有減攻速這麽一項,但是第二形態常駐減速光環的時候,自己的眩暈抗性又沒了,用廉價的眩暈控制能控死他
可以說,只要你不是想著跟他打持久戰,堵門打死,那他就是一只大號的小狗罷了
紮羅,「狼之主」(EX)
花裏胡哨的太多東西我就不重復了,總的來說就是:
50000血(提升15000)、1000攻(提升200)、1300防(提升300)
其他的特性 沒 有 任 何 變 化 !
點名技能沒有強化,短板沒有被去掉,光環也沒有擴大,效果也沒有提升
只能說: 不愧是福瑞傑斯頓
常規地圖評價
主要是評價地圖在出怪節奏、路線設計上的方面
IS-1 雨落無聲
設計評價: 超大杯
看起來花裏胡哨,實際上就是一本道
三條路繞半天也只是到中間藍門左邊進門,加上怪物都是以前就有的老面孔再就業,建號2天的博士都能用腳過
所以這個地圖很明顯不是給老博士教學,而是給萌新博士教學:有框的格子敵人是不會走的
好評!
IS-2 榮譽之人
設計評價:超大杯
也是看起來花裏胡哨,實際上還是一本道,本關新增了刁民元素和「清算時刻」元素,以及家族士兵亮相
刁民放在了乍一看十分安全的位置,但是實際上中路會有一些遠端單位的人路過並可能攻擊到,細心的博士就能發現刁民本身帶有嘲諷的內容
而想要保住刁民非常簡單,幾乎不可能觸發「清算時刻」
可以說是很好的教學關了
IS-3 萬箭所指
設計評價:超大杯
依舊是一本道,新增了家族弩手亮相
這一關對於老博士來說也是一眼就過了
但是對於萌新來說,這一關新增了地道元素,同時只要萌新在第一關的時候仔細觀察,就會發現中間的兩個帶框地面格子意味著什麽
而弓箭手又故意會在下面中間的格子逗留嫖我方幹員,相信還是會給萌新帶來一點「遠端傷害的壓迫感」的
IS-4 苦夜驚雷
設計評價:超大杯
仍然是一本道,新增了家族恫嚇者 亮相
這一關對於老博士來說也是直接堵自家,手機一丟就完事了,刁民死就死,根本不會翻車(笑)
但是對於萌新來說,相當於是「復習課」:左下專出刁民,上路專出弩手,右路出雜魚
這樣如果萌新照著前三關的思路重兵把守藍門,就會發現我方的高台火力會被嘲諷哥吸收,而地方的弓箭手走到左邊以後就會攻擊有嘲諷的刁民,一旦自己手忙腳亂沒處理好,那可能就要面臨第一次觸發「清算時刻」了(笑)
IS-5 恒久法則
設計評價:超大杯
還是一本道,新增了家族術士 亮相
這一關對於老博士來說,大不了就還是堵藍門完事,刁民管不管都無所謂
但是對於萌新博士來說,就相當於是一次期末考了:
自上到下1234號門,其中23號門的怪會走下路直奔藍門,1號門會走上路繞過去順便攻擊刁民,而4號門專出術士,先沿路點一下守門的幹員,再穿越到上路點刁民
對於萌新來說,難度系數不一定提高了很多,但是懵逼系數肯定是高了不少
IS-6舊日碾軋
設計評價:大杯
經典雙路交叉,新增了家族專用轎車 亮相
這一關對萌新來說估計是比較懵的,但是實際上在中下路就是兩路的交匯點,算是給萌新一個半教育半安慰,高速萌新這個遊戲並不吃人(笑)
但是整體來說地圖的設計不算特別出色,主要是不夠「精致」,沒有前幾關那麽「標準」
IS-7 何以忘卻
設計評價:大杯
經典「多索雷斯小剿滅」,新增了家族角頭 亮相
非常經典的「多路匯集一路」的設計,一眼就讓人想要守藍門,但是由於新敵人家族角頭的出現,導致了一旦敵方單位堆疊就會快速給「清算時刻」充能,從而導致容易崩盤
而堵藍門的壞處就是一旦崩盤就是寄,算是一記重錘砸向了萌新
但是這一關意義不明的限制部署位有點太多,以至於整個地圖顯得過於花裏胡哨
IS-8 危如累卵
設計評價:超大杯
「街上好安靜啊」(明明都是車)
氛圍感太強了,風格十分奇特的一關!
雖然關卡的刷怪節奏略顯混亂,但是把「氛圍感」做進關卡這一點還是想大力誇獎一番
本關沒有新增任何的要素,但是關卡難度本身可以看做是1-7的升學考試,不論是中期的萬車沖家,還是後期的怪群齊出,本關是必然會觸發數次「清算時刻」的
IS-9 文明的謊言
設計評價:大杯
經典「BOSS逛該環節」,新增了阿格尼爾神父 亮相
非常經典的「BOSS閑逛環節,所有的普通單位都在左下角兩個門刷,而左上角一個BOSS要逛到右下角,才到左路中間準備進門
個人覺得路線規劃還是有點沒做好,以至於出怪口堆積,導致這一關的難度偏低,可以說撐起第九關門面完全是靠神父才做到的
IS-10 「狼之主」
設計評價:中杯
經典「BOSS繞圈環節」,新增了紮羅,「狼之主」 亮相
與上一關不同,這一關BOSS只有一次鉆地道,所以BOSS的亮相時間變長了,換句話說實際上是在為BOSS的1技能增加回轉和展示的時間
但是阿角過於溫柔,並沒有鎖堵門的格子,以至於「福瑞傑斯頓」就這麽被按倒在家門口了
而且就算拋開這一點不談,這一關無用的格子也確實過多了,我個人很不喜歡這種「假通透」:既沒有單位要在上面亮相,又不是什麽戰略要地沒幾個人走,也不是第八關的「大馬路」場景敘事,感覺很沒有意思
EX地圖評價
由於PRTS沒有更新,這部份我就用我自己的截圖了
而突襲的數值提升也不再是統一的三維120%,大部份關卡是低於這個水平的
這次的EX關卡整體來說難度也還是比較適中的,對於萌新來說壓力會較大,對於old ass來說就比較簡單
不過整體設計的依然不錯,萌新看懂了機制還是有機會能打過的
(惡心關卡居然不惡心了~笑)
IS-EX-1_驟雨喑啞
突襲增強:敵方單位的攻擊力提升至110%,防禦力與生命值提升至120%,戰鬥開始時的平民沒了
設計評價:超大杯
經典「個人單路」+偽一本道+「對部份博士的小驚喜」
雖然只是平平無奇的第一關,但是其實還是花了心思在裏面的
首先是普通難度下,下路3個「孤兒平民」在那裏,就直接暗示了下路要來遠端(本次活動近戰單位不會打平民)
同時也會給萌新初入這一關的時候被吸引過去視線,再加上4紅門2藍門偽一本道的設計,肯定能給部份玩家帶來一絲慌亂
然而真的打起來以後就會發現:左邊兩路只有大量高級雜魚+少量角頭,左下角的紅門是專門刷弓箭手來殺平民的。這一套組合拳的目的就是為了搞出「清算時刻」,此時紅條形碼就會從右下角走出來,把可能已經忘了這個門的博士殺個措手不及
而如果是都選擇堵藍門防守的博士,則可能要面對一個 「清算時刻」BUFF+突襲BUFF+踩了活性源石地板的紅條形碼 了
這就是上面說的「對部份博士的小驚喜」: 一個21600血、2047.5攻、1120防、45法抗、攻擊間隔1.5S,DPS高達1365的「驚喜」紅條形碼
如果沒有帶反隱單位的話,那估計真的是雞飛狗跳了~
IS-EX-2 陰雨綿綿
突襲增強:敵方單位的攻擊力、防禦力和生命值都提升至120%,額外出現敵人
設計評價:大杯
經典「個人單路」+偽一本道
這一關反而教學的味道比第一關還「濃厚」
本關的主力兵種只有近戰雜魚(左上)、遠端雜魚(左下)、肉盾哥三種(右上)
其中近戰雜魚和肉盾哥都是直接走上路進門,而遠端雜魚則是主要走下路不繞圈直接進門,這麽大一個圈是給平民繞的(我黑人問號臉)
由於平民的數量眾多(5個),即使敵方單位數量不少,但是只要我們堵住左下角紅門幹掉遠端雜魚,不讓他射殺平民,再在中路上口放上主力,這一關反而是觸發不了 「清算時刻」的
只能說「保衛平民」沒問題,但是你還給平民設計一個操場就過分了
IS-EX-3 暴雨將至
突襲增強:近衛,重裝,特種幹員阻擋數-1,敵方單位的攻擊力和生命值提升至110%
設計評價:超大杯
經典偽一本道+抗壓測試
本關的雜魚海+肉盾+車都是在左下角出,而由於地面都被鎖了,能通行的又只有一個口子,敵人只要途徑2個阻擋格就能到藍門
加上突襲的減阻擋,搭配車子的擊倒刷3雜魚,沒有擋4重裝或者擋5百嘉的博士就必須直面這個「壓力測試」了
除此之外,本關幾乎是必觸發 「清算時刻」,左上角的紅條形碼也可能會是放倒部份博士的最後一根稻草
是非常優質的「BOX檢測關」
IS-EX-4 風雨如晦
突襲增強:敵方單位的攻擊力、防禦力和生命值都提升至120%、白車的攻擊力額外提升至150%
設計評價:超大杯
經典「陷阱偽一本道」+抗壓測試PLUS
本關看起來花裏胡哨,實際上右邊的紅門只會刷3個術士和紅條形碼
其他所有的壓力都是給到了左邊,包括化身泥頭車的白車也是往左邊走的
而實際上左邊也有左下角地面和左上角地面兩個「會合路」,但是實際上如果你這麽去過這關,對於BOX偏科或者萌新練度覆蓋面不廣的情況那確實可能是最好的辦法
但是對於方法較多的博士來說,這關反而是堵門更好過,因為不管是白泥頭車還是肉盾,亦或者是紅條形碼,本身肉度都很高,加上白泥頭車擊倒還會搖人,如果分兩路堵口可能壓力會很大
而三個紅門本身是「背靠背擁抱」的狀態,不管是借個肥鴨還是號角,堵住口直接開始轟炸都是非常高效的做法
所以比起按一本道的方式處理,還不如換個思路解決,這種設計我稱為「陷阱偽一本道」
IS-EX-5 未雨綢繆
突襲增強:敵方單位的攻擊力和生命值提升至110%,攻擊速度提升至130%,家族精英弩手和家族精英術師的攻擊範圍提升至130%
設計評價:超大杯
經典「陷阱偽一本道」+抗壓測試PLUS+「對部份博士的額外小驚喜」
又是一個「陷阱偽一本道」,肯定有博士跟我一樣,一開始看到藍門左邊那三個格子,就想著右邊兩個格子守好就行
但是實際上這關也是在出怪環節設下了「陷阱」:左下紅門只會出2個遠端弩手+紅條形碼,其他所有的敵人都是在上邊的
而本關的突襲有目共睹,加範圍加攻速,加上左右上角「雙馬尾陣」都是刷法師的,同時法師還預設掛機,掛機的法師會幹什麽,不記得的可以往上翻一下看看技能效果
如果你不堵上口堵下口,那麽4個法師掛機+繞一大圈到下面進門,開兩次「清算時刻」輕而易舉
而「對部份博士的額外小驚喜」,那就是: 紅條形碼的移動路線
由於紅條形碼內建隱匿,他的路線並不是直接進門,而是會在下路從左到右走到盡頭,再掉頭到中間進門
如果按照一本道的思路去應對,而且沒堵出路口,又沒帶反隱幹員,那麽1個甚至2個「逛該」一路掃過去的紅條形碼會造成怎樣的淪陷性傷害呢?
笑~
IS-EX-6 沐雨迎霜
突襲增強:場上有6個位置無法部署(如圖),敵方單位的攻擊力、防禦力和生命值都提升至110%
設計評價:超大杯
經典「小火龍快樂圖」+「被封印的偽小火龍快樂圖」+逃課點+難度分水嶺
這關的左下高台點,不管是小火龍朝上、還是肥鴨朝左,都是非常不錯的點位
不過本關也是難度的分水嶺,對於BOX練度過低的玩家來說,打木樁的難度會非常大,不過既然設定了逃課點,至少萌新博士通關還是們問題的
本關絕大多數的壓力都是來自左路5紅門,且大部份的單位都是走上面的藍門的。上路紅門主要還是刷紅條形碼用,所以主力輸出上路,萌新在下路安排夠肉慢慢打年糕就行
逃課點則是左中紅門右邊2格的那個可部署地面位,本關開始的時候左側有茫茫多的掛機單位,在這個點位借一個三技能艾麗妮或者真金斬瑪恩納都是非常不錯的思路,搭配一個在左下角(優先)或者左上角高台位的單奶稍微補一下續航,就可以提前透過技能解決掉大部份敵方的有生力量,後面再收割就簡單多了
而突襲的高台一封,對於萌新來說可能就只能用「退守藍門」的思路應對,此時白泥頭車+紅條形碼的混合沖擊還是比較容易打崩防線的
算是一種期中考吧
IS-EX-7 漏夜聽雨
突襲增強:敵方單位的攻擊力、防禦力和生命值都提升至120%,我方幹員與召喚物再部署時間翻倍
設計評價:超大杯
久違的坑+偽一本道+逃課解法
這一關是神父秀肌肉的關,不過說是這麽說,實際上又給了逃課的方法
右下的這個紅門實在是意義不明,出的全是雜魚,可以說毫無壓力,不管是一個山單守,或者在藍門前擺一個朝下的推人特種,都是可以輕松搞定下路的,也就是這一關實際上又是一個「一本道」
右上角則是BOSS神父的專用出生點位,神父會在這個位置掛機非常久,至少足夠雜魚送兩撥「清算時刻」讓他打完10發子彈
在以上的基礎上,導致本關其實可以在地圖右側堵門(只要你能不讓神父鉆地洞過去),同時還能把罰站的神父提前收掉,在非「清算時刻」的時候,神父的攻擊距離只有可憐的1.9,只有我們打他沒有他打我們
設計還是比較巧妙的
IS-EX-8 斷雨折毫
突襲增強:敵方單位的攻擊力和防禦力提升至110%,生命值提升至115%,平民沒了
設計評價:大杯
經典交叉一本道
這一關的設計就比IS-10強多了,至少不是「堆料」了,但是亮點有限
本關的遠端雜魚都是右下角刷,左下角則是福瑞傑斯頓專用門。上路出的怪都走左門,下路出的怪都走右門,那中間的兩格就成了「兵家必爭之地」了
而福瑞傑斯頓從左下角刷,由於數值強化不高、加上技能機制卻完全沒變,威脅提升有限
同時關卡小、掛機時間短,以至於福瑞傑斯頓最惡心的點名技能他需要走到地圖中間才會放,這時都紮入我軍陣線了,技能燒不了幾秒就被破了,反而是紅條形碼可能還麻煩點,慘
S地圖評價
這一次的S地圖也是放了海的,總體來說依然是「雙BUFF機制」,即S關本身擁有一項強化,突襲在這個基礎上額外強化一輪
當然這麽疊疊樂疊起來以後,我們的福瑞傑斯頓也會擁有比較不錯的白值,加上二連擊,還是有點意思的
雖然咱們無敵的星熊依然屹立不倒
IS-S-1 謀殺
常規增強:敵方單位的攻擊力提升至110%,生命值提升至120%,並且本關第二次觸發「清算時刻」會出2個條形碼,並以上下兩路進發
突襲增強:敵方單位的攻擊力、防禦力和生命值都額外提升至110%,地圖上方出現3個大壯
挑戰任務:要在未被阻擋的情況下打爆兩輛白色高級轎車
設計評價:大杯
經典「小火龍大道」
這關限制其實有點多,首先就是最明顯的「小火龍快樂點」居然不能部署
而且還限制了右側的高台,加上額外的挑戰任務,基本上就杜絕了堵門打法,我個人覺得這種形式過於粗暴
本關的雙條形碼的刷怪機制也很怪異,我還以為後期的關卡會就這一點再前進演化,沒想到這就是絕唱了
不過作為秀肌肉的S地圖第一關,這一關還是達到了他的目的:
非常簡單粗暴的數值堆疊,讓敵方所有單位的內容都提升了121%攻、110%防、132血
在清算時刻下,紅條紋碼的數值更是來到了恐怖的最高1715.18攻(在突襲「清算時刻」下),可以說這可以給我們的「基石們」都好好上一課了
IS-S-2 擺布
常規增強:神父的子彈降防效果提升至200%,即一顆子彈去600防
突襲增強:敵方單位的攻擊力提升至110%,防禦力和生命值提升至120%,精英角頭的光環效果翻倍,死一個單位+80「清算時刻」的充能
設計評價:超大杯
這一關本身的設計其實不算特別的突出,但是我個人很喜歡的一點在於他做到了「壓力分流」
左側4紅門和左上1紅門是主要的出怪口,如果堵左側,那4~5個地面單位搭配奶,加上小火龍,就可以快樂串燒了
而且神父就是左上角出的,堵門也可以避免他繞到地圖下側擴大站場範圍,到時候觸發「清算時刻」可能會手忙腳亂,畢竟全圖一槍減防600,三槍下來就算是星熊也歸零了
而在這個基礎上,條形碼卻是右上角刷的
這就讓玩家陷入了「堵前門要防後面的條形碼,堵藍門要防前面的神父全圖狙」的局面
當然實際處理起來其實還是不困難的,所以我覺得這一關設計得不錯,難度適中
IS-S-3 報復
常規增強:敵方單位的防禦力和生命值提升至120%
突襲增強:敵方單位的攻擊力、防禦力和生命值額外提升至110%,條形碼攻擊範圍翻倍,變成3.6
挑戰任務:且擊敗至少1個家族暗影滅跡人
設計評價:中杯偏上
強化敵方單位血防的增強
這關一開始就是滿滿的「煙霧彈」和梗
右邊放著3個刁民+一大圈壯哥哥,如果這都能被「美人計」釣上我是真的服氣,這是什麽「寶箱之舞」?
但是如果玩家真的開局就去救了,那恭喜你大機率是寄了
本關的節奏很快,一開始就在右上路素質三連雜魚,而很快下路也會跟上雜魚,如果真上鉤救人,那大機率就得直接漏怪,寄
但是除此之外這一關其實就沒什麽亮點了,連挑戰都是極為敷衍的
唯一的亮點就剩下讓玩家感受一下射程翻倍的條形碼的恐怖,對於某些下幹員不註意順序的博士估計還是能吃癟的
當然,可能存在真的有能夠不觸發「清算時刻」過關的可能(畢竟任務都這麽做了,沒細想),但是這一關的配置真的讓人沒有救人的動力
IS-S-4 懸賞
常規增強:敵方單位的攻擊力提升至110%,防禦力和生命值提升至120%
突襲增強:敵方單位的攻擊力、防禦力和生命值額外提升至110%,一進入地圖就在中間有2個條形碼
挑戰任務:部署非助戰的伺夜上陣
設計評價:中杯偏上
這關真的讓人不禁懷疑跟上一關有什麽區別(指設計思路)
經典的匯總一本道,但是強化就非常的「第一關」
普通難度這張圖可以說就沒啥難度
突襲模式就是搞了個專門繞路的條形碼,唯一的設計點就是把玩家的高台暴露給了敵人,也就僅此而已,依舊是一個讓條形碼秀肌肉的關卡
整體我覺得非常無趣和普通
IS-S-5 懺悔
常規增強:紮羅,「狼之主」的防禦力提升100
突襲增強:敵方單位的攻擊力、防禦力和生命值提升至110%,紮羅,「狼之主」第二形態的攻擊力提升倍率提升至130%(原50%)
設計評價:大杯偏上
這一張圖一開始應該大家都是懵的:這一堆傳送門是鬧哪樣?
但是實際上進入關卡之後就發現想多了......
實際上我們的「福瑞傑斯頓」只是從右下角的紅門走出來,進橙道。後面就是每次出來之後就會去隔壁的門,即:橙-綠-青-粉-藍,最後從中間上去
繞了一圈,但是也沒完全繞
常態下的雜兵是左右兩路沖家,而中間的紅門則是專門出條形碼的
所以核心思路就兩個:要麽在右側或者左側集火弄死他,要麽就放到中路再決戰,當然我個人建議是前者先集火
因為在中路決戰要走太久了,被點名以後我方生存壓力還是比較大的,相對於帶幾個空降爆發打掉BOSS血消BUFF來說,還是提前集火比較劃算
不過回到關卡本身,福瑞傑斯頓實際上被強化得還不錯,戰鬥力蠻強的,除了我方依舊可以用星熊抗住以外......
在突襲難度,咱們的「福瑞傑斯頓」第二階段的內容如下:
55000血、2530攻、1540防
攻擊間隔2.5S、攻擊範圍半徑1.25,2連擊
DPS高達2024!(提前祝大家新年快樂?)
可以說在奶得住的情況下,星熊確實是最能抗的,但是被打一輪依然很夠嗆非常吃治療
加上可以遠端攻擊以及復雜的地形,本關對於高台的針對還是很大的,需要博士冷靜對敵進行處理
整體來說還是優秀的完成了作為「活動收尾」的定位