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一些制作精良的遊戲,比如洛奇英雄傳,為什麽玩的人不多?

2014-07-26遊戲

第一次在知乎寫答案,獻給了自己喜愛的遊戲。

首先非常直觀的能感受到玩的人不多,最直接的原因肯定是宣傳,在這個時代, 你所見到的的,是媒體想讓你見到的。 你所見到的遊戲宣傳,都是一個個商業策劃和談判的結果。如果非常直觀得感覺到玩家不多,第一肯定是世紀天成的宣傳力度不盡如人意,沒有宣傳,很多人連這個遊戲的名字都沒聽說過,但是當上手後,便會發出一陣陣驚嘆,於是腦海中會浮現出和題主一樣的問題。然而,一款遊戲的宣傳力度不佳,是有它的原因的。

(圖:百度指數「洛奇英雄傳」詞條搜尋頻率,2011年至今)

世紀天成與其說是一家代理商,不如說是NEXON開設在中國的一家子公司,世紀天成屬於上海郵通科技股份有限公司,對於該公司在寫字樓中占只占兩層(或者三層,曾今在貼吧看到過拜訪世紀天成玩家的照相)卻經營著csol,跑跑卡丁車這種人氣(或過時人氣)遊戲,以及洛奇,EVE等重磅級遊戲,面對龐大的遊戲市場, 世紀天成有限的人力資源肯定會把宣傳放在最能產生價值的地方, 因此,作為容易上手,各個模式層出不窮的csol肯定是作為重頭戲得到公司的關註與心血註入,此外,貼一張世紀天成在智聯招聘的截圖

截圖中也可以發現,根本沒洛奇英雄傳什麽事兒。

還有一點屬於本人主觀猜測,洛奇英雄傳在去年年末(還是今年年初)請南韓總社的工程師來檢修問題之前,大回城的問題一直很嚴重,所謂大回城,玩家在遊戲過程中以世紀天成的伺服器為遊戲主機進行遊(也叫DS主機),在副本進行過程中毫無征兆突然讀條回城,這導致疲勞度被扣,戰役中斷,所以努力付諸流水。世紀天成建立這種DS主機的初中是為了讓玩家能夠擁有更好的網路體驗,而大回城問題的出現,鄙人猜測是硬體上的問題,搜到08年的新聞,世紀天成因為代理csol而添購億元伺服器,而讓玩家飽受回城之苦的伺服器是否還是當年那只,我們不得而知,只有天知地知天成知,雖然現在問題有改善,而當時的玩家卻一去不復返。而世紀天成之所以不進行宣傳,很有可能是擔心過多的玩家超過伺服器的負荷造成大回城現象出現頻率趨於100%

這些都是對於遊戲公司這個主導角色的分析

而遊戲性,才是一個遊戲的核心,對於洛奇英雄傳的畫質、打擊感等優秀因素在此就不多說了,想要體驗遊戲畫質及打擊感的看客可以戳

【洛奇英雄傳】一群基佬用自己的絕世武功欺負善良的人們和小動物

洛奇英雄傳不同於其他傳統RPG網遊,一般網遊在副本組隊中有「金三角」組合,也就是MT,奶,DPS,MT高防負責拉仇恨抗怪,奶負責維持全隊生命值,DPS擁有高攻進行輸出以達成透過副本的目的,而NEXON尤其是洛奇英雄傳的策劃惡魔貓工作室卻不按套路出牌,如果看過上面的視訊,部份看客應該可以發現洛奇英雄傳的操作模式正是模仿大作怪物獵人系列,摸幾下就跪的血量;進行攻擊動作就會進行消耗的體力值,甚至元老職業利斯塔與菲歐娜的第一武器——雙劍與劍盾也有怪獵中雙手劍與片手劍的影子,而騰訊MHOL的大力宣傳與更優秀更純正的血統,更能拉走這種動作遊戲的死忠玩家。當年怪物獵人操作模式在主機與手遊上出現,的確讓廣大玩家小眼一亮,小手一抖。但是,高難度高精度的操作,對走位意識的判斷,也把很大一部份玩家逼在了「操作」這個門檻之外,如今洛奇英雄傳也是如此,只透過滑鼠左右鍵組合的攻擊,生死一念間的閃避與防禦,對習慣了「拉住,奶上,DPS全開」的大眾玩家來講的確不容易上手,遊戲內部門檻算個屁,這種操作門檻就已經把一部份想要試試河有多深的小馬嚇得不輕。

沒有了職業分工,想要打怪過關怎麽辦,全隊都是DPS,所以你看的沒錯,洛奇英雄傳目前為止8個職業全都是DPS,因為大家都是同一分工,所以輸出必定有強弱,有強弱就導致職業不平衡。手持盾牌的菲歐娜擁有高防,卻逆天得擁有二線的輸出能力,作為狂戰進行燒血作戰的大劍霍克,在擁有一線輸出同時身板硬得像搬磚,而且這裏又牽扯到致命的一點, 這是一款PVE網遊, 雖然有pvp系統,但職業的不平衡導致鮮有人問津,而渴望勝利的人們在遊戲中,總想要擊敗另一個渴望勝利的人,在這款不按套路出牌的全職業DPS的PVE網遊中,比輸出成為這種滿足人們成為更高、更快、更強的手段,在副本結束的結算中,輸出第一的大名會被所有隊友看見,而第二第三的雖然為通關做出了努力,卻無人問津,於是人們紛紛開始追逐這受到詛咒的雷霆之力

包括題主自己

機器是永遠鬥不過人的,每天重復著同樣的副本,副本裏的boss重復著同樣的動作,玩家也一擁而上希望透過殺戮boss來證明自己,但是玩家也會感到疲憊,也會離開。這是洛奇英雄傳想要保持住核心玩家的一個大難題。

以上便是從遊戲性來分析的幾個主要原因。

如何保持住遊戲的死忠粉絲已經成為一個大問題,然而,死忠粉絲們似乎也早就了一些問題,該問題被稱之為門檻,比如一個門檻為【18k】的意思是要求玩家的攻擊到達一萬八千,才能進該房主開的船進行戰役,此外還有【230】門檻,也就是玩家內容中的攻速、暴擊、傷害平衡三個影響輸出的重要指標之和達到230才能進該房主的船。以此類推,千奇百怪的理由都能成為開門檻的理由,但是開的最多的還是攻擊門檻,畢竟攻擊數值直接影響輸出。開門檻的傳統也是從外服玩家的習慣中帶入,初衷是在遇到開荒有一定難度的副本時,讓全隊的戰鬥力保持在一個最低值之上,以求通關,初衷也是科學的存在,但是隨著時間的發展,這種勝利的渴望也不知不覺受到了詛咒,門檻越開越離譜,只有土豪玩家才能和土豪玩家一塊兒愉快得玩耍了。門檻從一開始的通關保障,逐漸成為這個世界玩家的習慣,有些新手望著只有透過RMB才能獲得的內容門檻,有的義憤填膺,有的黯然離去,總有人雙手離開鍵盤和滑鼠,「算了,不值得」。總有理智的門檻,也總有不理智的門檻,而門檻問題也是洛奇英雄傳內部玩家爭論頻率最高的問題,劍走偏鋒的情況隨時存在,爭論也是無休止每天出現在百度貼吧,然而門檻仍然要開,老玩家依然要玩,新玩家依然要或搬磚或充錢或離開,本身是個宣傳力度不佳的網遊,這卻雪上加霜得阻礙了新鮮血液的註入。畢竟,大家都喜歡和與自己擁有相同水平的人一塊兒分(zheng)享(duo)勝利。

我們知道,很多網遊是有pk系統的,與機器鬥不如與人鬥的樂趣高,然而在這款遊戲中,前面已經提到職業的不平衡性,這也是影響PVP玩家人數缺失的一個很重大問題,比起不平衡的PVP,玩家們更願意進行稍顯相對平衡的副本,畢竟,拼人品獲得的材料是很值錢的。而很多慕名而來的喜愛PK玩家一聽說這遊戲的PVP狀況,心便涼了半截,留給大家一個背影。

問題總結:1,、遊戲公司的宣傳力度,遊戲伺服器本身的硬體問題逼退部份玩家

2、全隊均輸出的仿怪物獵人的操作模式,較高的操作門檻,不采用「鐵三角」模式的副本 戰鬥

3、遊戲內部門檻多多少少阻礙了新人的加入

4、失去平衡以及不健全的PVP系統

此外,還有遊戲外掛,遊戲玩家素質,戰利品分配制度等綜合因素,在此不予以討論,歡迎各位補充

最後獻上本玩家光明二次變身後的帥圖

(一旦變身了,大家其實都長一樣)

2014.9.14補充

補充門檻問題。補充一個洛奇英雄傳知識,大部份玩家都知道,就是人物的攻擊超過怪物防禦10000時,多余的攻擊力不再造成有效傷害,也就是說,一個怪物的防禦如果是3000,那麽在其他內容相同的情況下,1w3的攻擊力和1w4對怪物造成的傷害是一樣的,這種現象在遊戲內被稱作(攻擊溢位),當然貼吧也有個別人員對溢位問題持反對意見,這裏不展開討論,因為需要大量的實踐數據。而洛奇英雄傳副本最常見的門檻就是攻擊門檻,第二季很多boss的防禦只有8000,而面對如此之低的防禦居然有19k和20k的攻擊門檻出現,理論上16k的攻擊力就可以很舒服得打怪了,為什麽非要把門檻設定得那麽得反人類?事實上是,雖然存在上述的攻擊溢位現象,但是20k的戰鬥力就是比19k要強,19k的戰鬥力就是比18k要強,想要解釋這個事情的確很復雜。

我覺得可以打這麽一個比方。大家知道現實中土豪們有各種豪車俱樂部,瑪莎拉蒂,保時捷,蘭博基尼,賓利豪一臉的世界,土豪們互相都玩得很愉快,有天一個高爾夫小鋼炮想要加入豪車俱樂部,當然被土豪們拒之門外,小鋼炮這不樂意了「老子有技術,發動機也很猛,開車也能開很快!為什麽不讓我進!?」「高速公路限速最高也就120碼,你們這幫豪車最高速度那麽高有毛用!?」小鋼炮說的有沒有道理?有啊!但是他能加入土豪們的世界嗎?當然不能。

我覺得說到這裏就夠了

門檻的意義到底是什麽

我相信如果看客是洛奇英雄傳的玩家,應該能明白我的意思。