省會城市市服孫尚香不請自來。
孫尚香是我開始玩的第一個射手,當初回歸獎勵就選的這個英雄,本來想著擴充一下英雄池,結果直接成了我的本命。
首先需要聲明的是孫尚香前期確實整體偏弱, 但並非完全沒有發力點 。避免在一級時被過度消耗,孫尚香在二級時 一定一定要主動上去打 ,只要你二技能中了沒有人打得過你。( 打之前看小地圖是個好習慣,順帶得註意對面有沒有二級抓邊這種型別的打野 )
另外如果 真的想要前期傷害 ,直接出黑切其實是不錯的選擇,先出黑切的孫尚香在比賽10分鐘這個時間擁有絕對的統治力,不過這種出裝缺點顯而易見,拖慢了孫尚香出破曉的時間。(題主所在的段位還是屬於喜歡打架的階段,先出黑切雖然拖,但也不失為一種辦法。)
孫尚香在射手當中勝率倒數(不只是孫尚香,三大T0射手勝率占據倒三),但這並不代表她就弱,只能說不會玩的人偏多。孫尚香屬於那種易學難精的射手,那些基礎的教程我想各位多半都看過了,我也不想多贅述,這裏我只說一些我一路到市服的一些小經驗。
1、這個習慣是和KPL裏面小胖學的,就是在 不確定自己周圍是否安全時清兵只交二技能 ,一技能留著反打。二技能的銘印帶來的清線效率已經很高了,沒必要交一技能把自己變成呆射。射手嘛,活著才有輸出。
2、孫尚香這個英雄內建仇恨buff, 在團戰裏面這英雄的招仇恨程度甚至更甚於魯班。這也是孫尚香勝率低的主要原因,許多的玩家在抗壓,臨場反應等方面做的並不好。(既然你拿了孫尚香,就代表著你已經做好了對面四人抓下的覺悟),這裏我稍微說一下我的處理方法:
當敵方陣容控制偏少或無控制時 ,在敵方抓你時可以考慮塔下和他們騷,等對面走位失誤看能不能和輔助配合反殺一波。(一般對面抓你不會在你那裏留太久,一方面他們自己有兵要清,另一方面留久了就等著被你們打野中單眼包吧),當然這個只適用於那些有操作的人。
如果你操作不好,輔助又是個喜歡犯病的,那麽看見小地圖黑下去時,請自覺跑回二塔自閉草叢蹲著,對面沒找到你自然一臉懵逼的回去了。(這條適用於所有射手)
那麽有人就要問了,如果對面順勢把你們塔推了咋辦。首先,在跑路前肯定得盡力把線清了,清了線你就沒得怕了。如果實在來不及,那就放吧。一塔沒了也不是沒好處,至少你清線更安全,而且把你解放出來了,可以到處吃經濟。
然後團戰裏孫尚香肯定是對面的首要目標,因此一定要時刻存槍!有的人可能不明白我什麽意思,在團戰前先存好,利用加速躲控制,在你一技能還有二秒的時候再A或者2A, 配合孫尚香的被動在後期一技能只有一秒的真空期 ,拿到藍buff只有不到1s,這樣能夠極大提升孫尚香的生存率。
「那又有什麽用,還不如拿呆射,至少輸出穩定。」我承認呆射持續輸出能力確實更強,但是,你拿一個帶位移的射手打不就是為了秀嘛,孫尚香作為團隊的大核, 你沒有C的技術,玩什麽孫尚香? (這話說的有些重,但確實是這個理,孫尚香這英雄就不是拿來混輸出的,充分利用加速和位移躲避控制傷害進行擊殺才是正道。)而且作為位移射手,孫尚香的自保能力肯定比呆射強,這一定程度上解放了你方輔助,可以更多的去找節奏。
孫尚香點肉在 二技能命中的情況 下並不算慢,除了魯班這個百分比傷害的和馬可這個真傷英雄和其他射手點肉速度差不多。如果真要像融化一樣把肉都秒了,這英雄就該削了。
如果隊友不讓蹭線,就盡量讓中單打野多支援。對面一塔一掉你就可以去吃對面的野了,這個你們隊友肯定是不會反對的。
至於後期孫尚香也其實沒有那麽無腦,什麽時候交二也是需要考量的, 實在不行就別貪那個銘印的傷害 ,就丟個野怪啥的把穿透弄出來也行。
先說這麽多吧,想到什麽再補充。
7.13補充:最近打的時候又有點心得了,當即過來分享。
1、大後期膀胱局可以把魔女啥的賣了做破軍,相信我,一件魔女擋不住六神的諸葛的。有了破軍的香香可以讓諸葛連一都丟不出來就直接蒸發。(實戰裏12A滿血米萊狄當場融化,連線大招或者平A收割都用不著)
2、保命裝復活甲就夠,和吸血刀邊打邊換。
3、鞋子的格子賣了做影刃,可以讓你更快的重新整理1技能cd,移速加成也很香。
4、孫尚香雖然蹲草可以融化大部份射手,但我依舊不建議你去蹲同經濟的前期公孫離和虞姬。
唔,看見樓下一堆說版本棄子的,我就稍微說幾句。
首先何為T0?在射手上不是說線上強度高,也不是說數據超模,而是不缺 格子。
孫尚香真說起來你一定要出的就鞋子,宗師,暴擊刀,破曉。剩下兩格完全可以根據情況出。
而對比之下伽羅:鞋子,影刃,暴擊刀,吸血刀,電刀,就一個格子,你還得做復活甲。
懂了吧?
還有說二技能後搖嚴重的,你們難道不知道香香二三技能可以互相取消前搖?
挺離譜的。
就算,就算就算你不用這技巧,單挑香香不是吊著後羿錘(後期)?是,二技能擡手期間會讓後羿多射幾箭,但你只要實戰就會發現完全無傷大雅,你只要別腦溢血死的必是後羿。
是,你給後羿香香各10s時間全力輸出,後羿能打5w香香也許只有3w不到。
可是團戰真打起來輸出就一秒的事。1s內孫尚香能直接把8k多的傷害灌你臉上,後羿呢?
呆射得帶個純法小明才能和後期香香說秒傷的事。
單挑能力弱是呆射硬傷,懂?
呆射強在有保護的持續輸出,是正面輸出。香香大多是側面輸出的。
有錘子可比性。
7.26更新
由於今天17連勝被終結了,不爽之下我過來給大家說說孫尚香對線各射手的註意事項,順帶梳理一下思路。
老樣子,都知道的我就不說了,只說自己的心得。
第一類:呆射
後羿,黃忠,狄仁傑:這三個英雄都存在攻擊次數疊加被動增加攻速/暴擊率的被動,在兵線存在時少對抗,等到雙方清完兵線後再找機會二技能上去打。
虞姬:我知道很多人很頭疼這個射手,畢竟物理免疫屬實天生克制整個發育路。但是打虞姬其實也有技巧的。
一級虞姬都是升一,一級對線時註意不要站在兵線旁邊被她一技能連人帶兵一起打。站在兵線外側,她要麽打你要麽打兵線(事實上正常虞姬都是一技能清線的,一級她一技能打你清線會非常慢)。
升二後要學會誘騙物理免疫。事實上我經驗表明你只要二技能丟她身上大部份虞姬就會直接開二。
你二技能6s一個,比她二技能短多了。你存一槍,二A後不要忙著接一。等她開二之後直接反向翻滾跑路。這樣就可以打了。
打虞姬也需要一定的心理賽局。畢竟打虞姬確實很容易被她利用二技能消耗到一個比較危險的血量。如果你的血量在四分之一以上(即不會被瞬秒),且之前打架虞姬物理免疫已經交了,你先假裝回塔,等到視野消失直接回頭進草,存一槍2A1A3。虞姬沒有物免是很脆的,之前我孫尚香靠這個技巧殺過一個經濟高我1500的虞姬。(自然,對面得沒有輔助。)
伽羅:伽羅一級大多升一。說實話我覺得這英雄線上壓制力並不強,因為前期伽羅十分缺藍且普攻傷害捉急。註意一下不要被二技能兩段傷害打中,利用草叢拉扯一下很好打。
蒙犽:這英雄手比你短,利用一技能的加速和超遠射程進行消耗即可。如果進入了蒙犽一技能的射程就站在小兵後面。記得不要靠墻站,蒙犽前期二技能吃滿傷害相當高。當蒙犽紅怒滿的時候不要和他打,反正你有位移他就算紅怒滿了也只能無能狂暴。
魯班七號:為什麽單獨提出來講是因為這是我對線期除了公孫離馬可最不想看見的英雄。和他打要處理的細節太多。
一級魯班壓制力相當恐怖,一定不要被他一技能打到(一級點二的魯班你打他有手就行)。本人親測你吃一個一由於減速你不交閃必吃滿一個強化普攻。兩下打滿你半血直接消失。
一級打的時候註意他不交一你絕對不要交一清兵。看他一技能擡手動作直接隨便一個方向翻滾就好。只要他一技能丟歪了你這波線就安全了。
和魯班打一定要保持半血以上,他二技能附帶斬殺傷害,12s一個。半血以下他二技能傷害很可觀,無限poke你。
撐過一級就好打了,註意橫向走位就可以。(魯班強化普攻範圍是一個狹長長方形,橫著走很容易就出去了,由於他強化普攻罰站的原因你甚至可以趁這時A他一下。)
二技能命中後除了註意橫向走位,還需要註意不要和魯班靠太近。不然二技能推你一下你直接gg。
第二類:帶位移射手
李元芳:這個很簡單:你召喚師技能換成凈化,註意著強化普攻和二技能不要被他二技能的無法選中躲掉就能隨便拿捏。
公孫離:額,怎麽說。和她打我建議你一級可以去拿個外賣啥的,在塔後面待著,等幾十秒線推過來了再去清。不要想著和公孫離前期對抗,切記切記。清完線直接開啟刷子模式遊走就行。反正後期你殺她21A就行。
馬可:四級前你可以和他打。原則也很簡單,站在兵後面,他不交2你不交一。他二交了主動權就在你手裏了。四級後處理方法和公孫離一樣,別理他,清完線直接開始遊走。
百裏守約:一級蹲在靠近野區的三角草等百裏先漏視野,他漏視野了你再出去清兵。(即他狙完第一槍在兵線上或者放棄狙擊開始清兵時)二級守約如果回塔狙擊你也就別想著去消耗了,打打河蟹雲中君多好。如果他沒有回塔你可以翻滾到離他較近的位置21A( 不要太近!太近了貼臉瞬狙必中。 ),玩過百裏的都知道當視野拉到最大的時候對面離你越近你反而越不好打到他(因為你手指在螢幕上要轉過的角度就更大,就更容易歪。),而且百裏守約從狙擊狀態下恢復到正常視野有個拉縮視野的過程,這段期間百裏守約很難做出什麽有效反應。
有疑問的可以評論區說。
之後想到什麽再補
2022.1.28
最近有了點新的體會,這裏寫出來。
如果說之前我對香香出黑切的推薦指數是二星的話,現在我把它調為三星半,即較為推薦。
之所以這麽說,是因為黑切有一樣香香剛需的內容,冷卻縮減。
有人就要問,一個射手要冷縮幹什麽?
對不起,香香是例外,香香的生存能力幾乎全賴於一技能的快速重新整理,這種情況下哪怕有被動的減冷卻也不是很夠用。場次多一點的玩家會發現,你玩香香的時候,你拿紅buff其實並沒有太大的提升,反倒是拿了藍就和開了掛一樣猛。
為什麽?
香香是有藍條的,長期用一技能趕路必然導致藍量不夠,從而回城拖慢發育速度。後期不出黑切的發育流香香一技能冷卻3s,這個冷卻很尷尬,恰好處於一個比較卡手的冷卻。
拿了藍,2s左右的cd,一技能翻滾,AA,只剩一秒不到,手感大幅提升。同時減少由於藍量的回城次數和增加趕路速度讓你的發育速度大幅提升。
香香的爆發高度依賴於二技能,拿了藍可以讓二技能更快冷卻。
之前我說不出黑切,是建立在你香香是隊伍的絕對核心的基礎上的,大核香香能拿到藍所以問題不大。但是我看很多人似乎現在拿不到核的位置,所以做件黑切,即可以避免前期分不到經濟的疲軟,也可以大幅提升操作手感。
當然破曉就慢了,不過在不是核的情況下你就算不出黑切,破曉也出的很慢,不是麽。