我的職業生涯一直都沒有離開過遊戲開發,從初生牛犢對遊戲行業充滿不解與猜測,到現在基本上每個遊戲公司的團隊中,每款大作的制作名單裏,都多少有認識的業界朋友,已經8年了。這個問題很優質,作為業內人士,以我不長不短的從業經歷感受,分享給大家遊戲從業者的兩個態度,希望能滿足一些行業外朋友和玩家的好奇心。
在遊戲行業參與開發3部作品以來, 我的遊戲興趣與熱情,實際上非但沒有被消磨,而且還越發強烈。
先和大家分享一個小故事:今年3月份GDC(遊戲開發者大會)期間我在三藩市和一群華人朋友聚餐,因為大部份都是遊戲從業人員,因此餐桌上的話題始終圍繞著遊戲。一位當天剛認識的朋友,丟擲了一個很有趣的問題:「為什麽你們不選擇去Google,Facebook,Apple這種科技/互聯網大企業就職呢?」
這個問題背後的意思是顯而易見的,去Google,Facebook這種大麥克,許多遊戲從業者的收入很可能直接就能翻2倍,3倍,甚至4倍以上。在此之上,還有無數羨煞旁人的員工福利:一日三餐免費,工作(普遍)不加班,高大上的園區,免費健身房,免費冥想課,免費折扣券,免費等等等等。對大多數人來說,這樣體面富足的美國中產生活是夢寐以求的。
思索之後我們的一致回答是:雖然這些福利很誘人,但遊戲從業者選擇繼續開發遊戲,是因為科技企業再多的物質也無法滿足自身對好遊戲的產品認同感。
遊戲是體驗為王的產品,不以遊戲為夢想的人幹不了這行。遊戲行業最難得的從業人員最大的價值,就是一切行為以打造更好的體驗為目標,也就是說你必須真正在乎你正在創造內容的品質:
類似的例子還能舉很多,如果你真正熱愛遊戲,從事遊戲行業對你來說應該只有喜悅。因為在這裏你能夠從玩家角度真正碰觸遊戲的核心,真正影響自己在乎的產品品質。這種心理導致你可能根本不會考慮轉行,因為沒有其它任何行業能夠提供相同量級的歸屬感。
再來分享遊戲從業者的另一面:雖然對遊戲產品開發的熱情不會消磨,但長時間從業對遊戲的興趣卻會發生實實在在的轉移。最明顯的態度轉移就是, 看遊戲,玩遊戲不再能夠純粹從玩家的角度去享受,而總是會從遊戲制作的角度去評判,變得十分挑剔 。
常年抱著這樣的心態與眼光去玩遊戲,直接導致的結果就是,能真正打動與驚艷自己的遊戲越來越少,自然而然真正長時間沈浸與通關的遊戲也會越來越少。
作為遊戲玩家,初心是盡情享受遊戲,作為遊戲開發者,初心是盡情創作遊戲。這僅僅是一種角色的轉換,熱愛遊戲的本心是不曾改變的。
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